===== Modelle zurecht schneiden ===== Ein Modell kann durch folgende Schritte zurecht geschnitten werden. Bei der Arbeit an Modellen gibt es oft Fälle, in denen die Geometrie des Modells entfernt oder anderweitig verändert werden muss. Dafür gibt es mehrere Möglichkeiten, die hier von der einfachsten bis zur komplexesten erklärt werden. Bei skalierbaren Teilmodellen, z.B. für einen Carport-Bausatz, empfiehlt es sich, die längenvariablen Elemente auf Abschnitte von genau einem Meter Länge zuzuschneiden. Das bedeutet, dass jede Modelllänge durch Skalierung der variablen Modellachse erreicht werden kann. **1) Schneiden** In diesem Fall hat das Objekt, mit dem wir arbeiten, Schraubenlöcher auf der rechten Seite, was wir nicht wollen, da es die Anzahl der Vertexe und die durch die Löcher verursachten Schattierungsprobleme erhöht. {{:blender:cutting_2.1.jpg?800|}} Um einen geraden Schnitt zu machen, müssen wir in den isometrischen Ansichtsmodus wechseln. {{:blender:cutting_2.2.jpg?800|}} Ein Schnitt kann nur im Bearbeitungsmodus ausgeführt werden (zum Aufrufen und Verlassen drücke die Tabulatortaste oder das Dropdown-Menü oben links). Drücke dann die Taste K, um das Schneidewerkzeug zu verwenden, und dann C, um den Schnitt durch das gesamte Objekt durchzuführen. Klicke, um den Schnitt zu beginnen, und klicke erneut, um ihn zu beenden, dann Enter, um den Schnitt zu bestätigen. {{:blender:cutting_3.1.jpg?800|}} Um Scheitelpunkte im gesamten Modell auszuwählen, verwende den Röntgenmodus (siehe Pfeil oben rechts) und wählen dann mit Box Select die gesamte Geometrie auf der zu löschenden Seite aus. (eine ausführlichere Anleitung zur Auswahl findest Du [[blender:selections|hier]]) {{:blender:cutting_4.jpg?800|}} Wähle die Scheitelpunkte auf der Kante (immer noch im Röntgenmodus) {{:blender:cutting_4.5.jpg?800|}} Schaltn die Transformationsorientierung