===== Dezimieren ===== ==== Tris zu Quads ==== {{:en:blender:reducing:tris_to_quads.png?direct&800|}} Wählen Sie im Bearbeitungsmodus (1) die Option Fläche (2), dann Tris to Quads (3). Um sicherzustellen, dass alle Flächen ausgewählt sind, drücken Sie A. Dadurch werden Dreieckspolygone in Quadrate umgewandelt und die Komplexität reduziert. ==== Dezimieren ==== Decimate ist ein Modifikator, der die Polygone und die Komplexität des Modells vereinfacht, um die Verarbeitungslast des Computers zu reduzieren. Dieser Schritt sollte von [[en:blender:smoothing|smoothing]], beautify und shade smooth gefolgt werden. {{:en:blender:reducing:decimate_1.png?direct&800|}} Wechseln Sie in den Objektmodus(1). Klicken Sie dann auf den Schraubenschlüssel, um die Eigenschaften des Modifikators zu öffnen(2). {{:en:blender:reducing:decimate_2.png?direct&800|}} Wählen Sie "add modifier" (1) und dann "decimate" aus der Liste (2). {{:en:blender:reducing:decimate_3.png?direct&800|}} Hier können Sie das Verhältnis der Dezimierung wählen. Zum Beispiel .5=50% der ursprünglichen Modellkomplexität. {{:en:blender:reducing:decimate_4.png?direct&800|}} Die Polygone wurden in diesem Fall um die Hälfte reduziert. Die perfekte Mischung aus reduzierten Polygonen und schönem Aussehen zu finden, ist eine Frage des Experimentierens. {{:en:blender:reducing:decimate_5.png?direct&800|}} Um die Dezimierung anzuwenden, klicken Sie zunächst auf den Pfeil neben dem Modifikator decimate. {{:en:blender:reducing:decimate_6.png?direct&800|}} Klicken Sie in der Dropdown-Liste auf "Anwenden", um die Dezimierung dauerhaft zu machen.