===== Modelle reparieren ===== ==== Ausbessern eines großen Lochs ==== {{:en:blender:repairing_mesh.png?direct&800|}} Aufgrund des Auflösungsfehlers des medizinischen Scanners wurde eine kleine Struktur erzeugt, die nicht Teil des eigentlichen Modells ist. Im Folgenden wird gezeigt, wie diese entfernt werden kann. {{:en:blender:repairing_mesh_1.png?direct&800|}} Markieren Sie im Bearbeitungsmodus die überflüssigen Vertices und drücken Sie die Entf-Taste auf der Tastatur. Wählen Sie "Vertices" aus der Liste. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis alle gewünschten Vertices gelöscht sind. {{:en:blender:repairing_mesh_2.png?direct&800|}} Dies erzeugt ein Loch in der äußeren Oberfläche des Modells. {{:en:blender:repairing_mesh_3.png?direct&800|}} Um dies zu korrigieren, wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus (1) und stellen Sie sicher, dass die Kantenauswahl eingeschaltet ist (2). {{:en:blender:repairing_mesh_4.png?direct&800|}} Wählen Sie dann die Kanten um das offene Loch herum. {{:en:blender:repairing_mesh_5.png?direct&800|}} Drücken Sie F, um zwischen den ausgewählten Kanten zu füllen. Dies funktioniert auch bei kleinen Löchern, die beim Dezimieren und anderen Operationen entstehen. {{:en:blender:repairing_mesh_6.png?direct&800|}} Es ist auch möglich, "Fläche" und dann "füllen" zu wählen. Das Loch muss dann eventuell Stück für Stück gefüllt werden. {{:en:blender:repairing_mesh_7.png?direct&800|}} Sobald das Loch geschlossen ist, ist es eine gute Idee, das nun geschlossene Loch auszuwählen und die Operationen "Glätten" und "Verschönern" zu wiederholen.