===== Modélisation simple ===== Pour une utilisation future en RV, il a été décidé de modéliser le bâtiment qui abrite Neomatt. Bien qu'il ne soit pas vraiment destiné à la modélisation paramétrique, il est néanmoins possible de créer un modèle géométrique avec des dimensions assez précises. Une méthode simple pour créer un tel modèle est décrite ci-dessous. {{en:blender:1.1.png?direct&800|}} Tout d'abord, nous devons redimensionner le cube pour qu'il s'adapte plus facilement aux tailles mesurées des éléments du bâtiment. En mode édition, mettez à l'échelle à 0,5 sur les axes x et y. Le bloc par défaut mesure 2 mètres, donc si vous le mettez à l'échelle de moitié, il fera 1x1m sur les axes x et y. Vous pouvez utiliser le mètre ruban sur l'écran pour vous en assurer et maintenir la touche Ctrl enfoncée pour l'attraper aux sommets. REMARQUE- l'image a été mise à l'échelle sur les axes x et y, mais pas sur l'axe z. {{en:blender:2.png?direct&800|}} Repassez en mode objet (tabulation) et appuyez sur Ctrl + A pour appliquer la transformation. Sélectionnez "appliquer tout" et le bloc a maintenant la valeur 1 sur x y et z. En d'autres termes, le 1 sur x et y correspond maintenant à 1 mètre. {{en:blender:3.png?direct&800|}} L'angle du bâtiment jusqu'à la première fenêtre est de 45 cm. La distance du sol au plafond est d'environ 3,2 m. Comme le bloc mesure maintenant 1x1x1m, nous pouvons facilement le mettre à l'échelle sur tous les axes à ces dimensions. {{en:blender:4.png?direct&800|}} Lors de la modélisation, il est souvent utile d'utiliser la vue isométrique. Pour ce faire, il suffit de cliquer sur l'axe à partir duquel vous souhaitez observer le modèle. Cliquez à nouveau dessus pour changer de côté. {{en:blender:5.png?direct&800|}} Maintenant que nous avons le bloc d'angle, nous pouvons l'utiliser comme base pour le reste de nos composants, puisqu'il a de toute façon la bonne hauteur. Dupliquez le bloc en mode objet avec Ctrl+D, puis déplacez-le avec G. Pour faciliter le positionnement des blocs, le snapping peut être activé. Avec le vertex snapping activé (voir flèche), positionnez le bloc à côté du premier. S'il ne s'enclenche pas au début, placez le bloc, tournez la caméra et essayez à nouveau. {{en:blender:6.png?direct&800|}} Nous devons mettre à l'échelle le deuxième bloc pour la zone dans laquelle la fenêtre doit être placée. La fenêtre fait 1,11 m de large, nous devons donc augmenter la largeur en conséquence. Si le bloc empiète sur le premier, il suffit de le rattraper avec G. {{en:blender:6.5.png?direct&800|}} Les fenêtres sont à 54 cm du sol. Nous avons donc deux possibilités pour créer cette distance. Dans ce cas, j'ai mesuré avec le ruban à mesurer et j'ai ensuite utilisé l'outil Coupe de boucle (1) pour créer de nouvelles arêtes et de nouveaux sommets (2). Cliquez et maintenez le bouton de la souris enfoncé pour faire glisser la coupe de boucle là où vous le souhaitez. L'autre possibilité est de sélectionner les surfaces inférieures et de les prolonger de 54 cm, ce qui est peut-être encore plus facile. {{en:blender:7.png?direct&800|}} Maintenant que la hauteur totale des blocs est déterminée, nous pouvons à nouveau dupliquer, cette fois en laissant un espace de 1 m entre les fenêtres. Enclenchez, puis sélectionnez les deux blocs et dupliquez à nouveau. {{en:blender:8.png?direct&800|}} Répétez ce processus jusqu'à ce que la longueur et la largeur totales du bâtiment soient atteintes. Dans ce cas, il fait 29 blocs de long et 9 de large. {{en:blender:9.png?direct&800|}} Sélectionnez tous les blocs (raccourci clavier A), dupliquez-les (Maj+D) et faites-les pivoter en appuyant sur R puis Z pour les fixer sur cet axe, puis tapez 180 et appuyez sur Entrée. Les blocs dupliqués devraient maintenant former les deux murs manquants. Enclenchez-les en utilisant la méthode ci-dessus. {{en:blender:10.png?direct&800|}} Assurez-vous à l'aide de la visionneuse que tous les blocs sont sélectionnés (voir la flèche). Cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris et sélectionnez "connecter" (1). {{en:blender:11.png?direct&800|}} Les blocs devraient maintenant être combinés en un seul objet. ====Fenêtre==== L'étape suivante consiste à extruder des fenêtres. Il existe plusieurs méthodes pour cela. La première méthode consiste à utiliser l'outil de coupe en boucle (voir ci-dessus) avant de dupliquer les briques, afin que la bonne hauteur soit prédéfinie. La deuxième méthode est présentée ici. {{en:blender:12.png?direct&800|}} Notez que les blocs ne sont pas coupés. {{en:blender:13.png?direct&800|}} Tournez-vous sous le modèle et sélectionnez une face. Utilisez Select- Select Similar- Coplanar Faces. Cela permet de sélectionner automatiquement toutes les faces du même plan. Il est également possible de sélectionner chaque surface individuellement. {{en:blender:14.png?direct&800|}} Lorsque toutes les surfaces sont sélectionnées, choisissez la combinaison de touches "Déplacer" (G) et fixez le mouvement sur l'axe Z (Z). Les surfaces inférieures de tous les blocs peuvent maintenant être déplacées vers le haut, soit avec la souris, soit avec les options de localisation sous "Propriétés de l'objet" sur le côté droit {{en:blender:15.png?direct&800|}} Alors que les faces sont toujours sélectionnées, utilisez l'outil Extruder (E) et fixez-le à nouveau sur l'axe Z (Z). Extrudez vers le bas avec la souris ou les propriétés de l'objet pour revenir à la surface de base. {{en:blender:16.png?direct&800|}} En extrudant les surfaces, il y a maintenant de nouvelles subdivisions dans la structure des blocs. Sélectionnez toutes les surfaces qui doivent être des fenêtres et extrudez (E) le long de l'axe X (ou sur l'axe Y). {{en:blender:17.png?direct&800|}} Il existe maintenant des inserts dans lesquels les fenêtres peuvent être "intégrées". {{en:blender:18.png?direct&800|}} Sélectionnez tout (A) et dupliquez (Maj+D), puis déplacez le duplicata vers le haut avec le snapping d'angle activé pour créer le premier étage. {{en:blender:19.png?direct&800|}} Les fenêtres du premier étage ne sont pas aussi hautes que celles du rez-de-chaussée. Pour changer cela, sélectionnez la surface inférieure de toutes les fenêtres (sélectionner- sélectionner similaire- coplanaire). {{en:blender:20.png?direct&800|}} Déplacez-la vers le haut à l'aide du raccourci de déplacement (G) et enclenchez-la sur l'axe des X. Désactivez l'enclenchement (en haut) pour faciliter cette opération.