===== Exportation ===== {{en:blender:anleitung_felsenbein_export1.png?direct&800|}} L'exportation s'effectue via le menu : Fichier - Exporter - Exporter en tant que glTF 2.0 (glb/glTF) ==== Format ==== {{en:blender:anleitung_felsenbein_export3.png?direct&800|}} Plusieurs options sont disponibles sous "Format" (flèche verte). .glb a une taille de fichier plus petite et est le meilleur choix pour un modèle final, mais ne peut pas être facilement modifié après avoir été enregistré dans ce format. Le format .glTF est plus volumineux, mais permet de le modifier plus facilement à l'avenir. ==== Compression ==== {{en:blender:anleitung_felsenbein_export2.png?direct&800|}} Évitez d'activer l'option "Compression" (flèche verte) lors de l'exportation. La compression ne fonctionne pas avec VR. ==== Exporter des objets ==== Il peut arriver que nous souhaitions exporter un objet spécifique sélectionné parmi plusieurs. Si les réseaux sont mal nommés et mal organisés (1), il se peut qu'il ne soit pas possible de sélectionner le modèle dans la liste. {{en:blender:moebel_meshes.png?direct&800|}} Il est possible de sélectionner le modèle souhaité en mode objet. Cela est facilité par l'utilisation d'une vue orthographique (dans ce cas, de haut en bas). {{en:blender:moebel_selecting.png?direct&800|}} Le modèle doit **pas** centré pour l'exporter, tant que la case "objets sélectionnés" est cochée lors de l'exportation. Cela permet de centrer automatiquement le modèle. {{en:blender:moebel_export.png?direct&800|}}