===== Lissage ===== Les opérations de lissage doivent être effectuées en dernier lieu afin de préparer le modèle pour la représentation en VR. ==== Lissage des sommets ==== Cette opération tente simplement d'établir une moyenne entre les distances des sommets afin de créer une surface plus lisse. {{en:blender:smooth_verts_01.png?direct&800|}} Sélectionnez tout (A) et naviguez vers Vertex (1). Il y a ici plusieurs options de lissage (2). {{en:blender:smooth_verts_02.png?direct&800|}} Les deux options de lissage donnent des résultats différents et il faut faire des essais pour trouver le résultat souhaité. {{en:blender:smooth_verts_03.png?direct&800|}} Sur certains ordinateurs, le lissage de tous les sommets à la fois entraîne le plantage de Blender. Alternativement, certaines surfaces ne doivent pas être lissées. Il est possible de sélectionner une section avec le curseur en mode édition et de lisser ces zones indépendamment les unes des autres. {{en:blender:smooth_verts_04.png?direct&800|}} Une fois que vous avez sélectionné une zone, naviguez jusqu'à Sommet (1) puis lissez les sommets (2). ==== Lisser les surfaces (Faces) ==== Une autre opération de lissage des surfaces, cette opération réorganise les surfaces pour essayer d'obtenir une géométrie moins dégénérée. {{en:blender:smooth_verts_05.png?direct&800|}} Sélectionnez une surface (1), puis lissez les surfaces (2). {{en:blender:smooth_verts_06.png?direct&800|}} Bien que le modèle ait été fortement réduit en termes de nombre de polygones et de complexité, la surface extérieure est toujours assez lisse. ==== Lisser le modèle ==== {{en:blender:shade_smooth_2_.jpg?direct&800|}} Sous objet se trouve l'option "shade smooth". Cela crée une surface extérieure uniforme et lisse et réduit la charge du CPU. Cela peut être désactivé en sélectionnant "shade flat" dans le même menu. {{en:blender:shade_smooth_1_.jpg?direct&800|}} Ce modèle a une surface lisse. Il peut arriver que des modèles ne réagissent pas à une modification de ce paramètre, comme on peut le voir ici. {{blender:pasted:20240326-170514.png?direct&800}} Cela peut être dû au fait que les surfaces ne sont pas reliées entre elles. Pour relier les surfaces entre elles, il faut les sélectionner en mode ''Edit-Mode'' et les sélectionner en cliquant sur ''M'' pour ''Fusionner'' le site ''Merge by Distance'' est exécutée. Les surfaces reliées peuvent ensuite être représentées de manière lissée.