===== Positionsmarken ===== In verschiedenen Werkzeugen (z. B. bei der [[..:room-measure]]) arbeitest Du mit Positionsmarken. Dies sind Markierungen die Du in MR in den realen Raum verankern kannst. Positionsmarken werden verwendet um Objekte im Raum zu verankern (Beispiel: [[..:winter-garden]]), Entfernungen zu vermessen (Beispiel: [[..:room-measure]]) oder mit dem Raum um Dich herum zu interagieren. ==== Setzen von Positionsmarken ==== Das Tool muss aktiv sein, es ist also ein grüner Haken im Tool-Menü. Du kannst eine Positionsmarke setzen, indem Du den Aktionsknopf an dem [[:headset-controller]] ... * **kurz drückst**: Der Marker wird direkt am Controller platziert. * **lang drückst**: Der Marker wird am Ende des Laserstrahls platziert. So kannst Du Marker an Stellen setzen, an die Du nicht mit dem Arm hinkommst.
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Eine Positionsmarke markiert im dreidimensionalen Raum eine Position in der Welt. Abhängig vom vrdoro-Werkzeug, das Du einsetzt, siehst Du an der Positionsmarke ein Label und es werden Dir Informationen und Interaktionsmöglichkeiten in dem Kontextmenü der Positionsmarke angezeigt. Wenn Du mit dem Raycaster über eine Positionsmarke zeigst, dann wird sie orange und der Schein wird etwas gößer. Wir sagen dann: Die Positionsmarke ist **anvisiert**. Im Bild siehst Du 2 Postionsmarken: Die Marke 1 ist anvisiert.
==== Kontextmenü öffnen ====
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Weitere Aktionen mit der Positionsmarke kannst Du (abhängig vom vrdoro-Werkzeug, welches Du aktuell benutzt) durchführen, indem Du mit dem Stift auf die Marke zeigst - sie wird dann orange - und dann kurz den Aktionsknopf drückst.
==== Aufnehmen und Versetzen von Positionsmarken ==== * **Aufnehmen von Markern:** Halte den Laserstrahl auf die Marke (diese wird Orange) und drücke den hinteren Knopf lang. Der Marker springt dann an die Stiftspitze und bleibt dort, bis Du ihn wieder absetzt. * **Setzen oder Absetzen von Markern:** Durch kurzes Drücken setzt Du eine Marke an der Stiftspitze. Durch langes Drücken setzt Du die Marke dorthin (ab), wo der Laser den Boden schneidet. Dies ist dort, wo der weiße Kreis erscheint. ==== Aufnehmen und Versetzen von Verbindungen ====
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Wenn Du über das Kontextmenü einer Positionsmarke diese Marke auswählst, dann wird diese blau dargestellt. Zusätzlich werden die Linien, die diese Positionsmarke mit einer anderen Marke verbinden, hellblau angezeigt. Die Linie verhält sich nun, wie ein Marker: wenn Du die Linie anvisierst, dann wird sie orange. Eine anvisierte Linie kannst Du dann durch langes Drücken des Aktionsknopfes am [[:pen-controller|]] **verschieben**. Durch das Verschieben der Linie werden automatisch zwei neue Punkte eingefügt. Du kannst diese Funktion verwenden, um z. B. an einem bodentiefen Fenster die Laibungsnische exakt heraus zu schieben. Die Linie wird stets **parallel zu der Ursprungslinie** verschoben.
Die Verschiebung der Linie kannst Du auch aus der Ferne heraus durchführen. Die Linie wird dann entsprechend der Positionsänderung der Stiftspitze mit verschoben. Für die Positionsänderung der Stiftspitze wird Dir eine dreidimensionale Box angezeigt, bei der jede Seite anzeigt, wie groß die Abweichung von der ursprünglichen Position ist.
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**So funktioniert die Box zum entfernten Verschieben:** * Startpunkt (Blaue Kugel): Wird exakt dort gesetzt, wo sich die Stiftspitze des Controllers im Moment des Greifens (Klick) befindet. * Aktueller Punkt (Weißer Punkt): Die momentane Position der Stiftspitze in Echtzeit während der Bewegung. * Gelbe Linien: Zeichnen einen räumlichen Kasten zwischen dem Startpunkt und der aktuellen Stiftspitze, damit man die Tiefe besser erkennt. * Farbige Kanten (Grün/Rot): Nur die drei Kanten, die direkt an der aktuellen Stiftspitze zusammenlaufen, leuchten farbig auf. * Grün: Die Stiftspitze hat sich in diese Richtung (z.B. nach vorne, oben oder rechts) bewegt. * Rot: Die Stiftspitze hat sich in die entgegengesetzte Richtung bewegt. * Werte-Labels: Die Maßangaben (z.B. "+150 mm") begleiten immer die aktuelle Stiftspitze und sitzen fest auf den leuchtenden Kanten.
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