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Export

Der Export wird über das Menü durchgeführt: Datei - Export - Export als glTFplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigglTF

glTF ist eine lizenzgebührenfreie Spezifikation für die effiziente Übertragung und das Laden von 3D-Szenen und -Modellen durch Engines und Anwendungen. Siehe
2.0 (glb/glTFplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigglTF

glTF ist eine lizenzgebührenfreie Spezifikation für die effiziente Übertragung und das Laden von 3D-Szenen und -Modellen durch Engines und Anwendungen. Siehe
)

Format

Unter „Format“ (grüner Pfeil) gibt es mehrere Optionen. .glb hat eine geringere Dateigröße und ist die beste Wahl für ein endgültiges Modell, kann aber nach dem Speichern in diesem Format nicht mehr leicht verändert werden. Das .glTFplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigglTF

glTF ist eine lizenzgebührenfreie Spezifikation für die effiziente Übertragung und das Laden von 3D-Szenen und -Modellen durch Engines und Anwendungen. Siehe
-Format ist größer, ermöglicht aber eine leichtere Veränderung in der Zukunft.

Komprimierung

Vermeiden Sie es, beim Exportieren die Option „Komprimierung“ (grüner Pfeil) zu aktivieren. Die Komprimierung funktioniert nicht mit VR.

Objekte exportieren

Es kann vorkommen, dass wir ein bestimmtes ausgewähltes Objekt von vielen exportieren möchten. Wenn die Netze schlecht benannt und unorganisiert sind (1), ist es möglicherweise nicht möglich, das Modell aus der Liste auszuwählen.

Es ist möglich, das gewünschte Modell im Objektmodus auszuwählen. Dies wird durch die Verwendung einer orthografischen Ansicht (in diesem Fall von oben nach unten) erleichtert.

Das Modell muss nicht zentriert werden, um es zu exportieren, solange das Kontrollkästchen „ausgewählte Objekte“ beim Export aktiviert ist. Dadurch wird das Modell automatisch zentriert.