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Revêtements de sol

Pour visualiser un revêtement de sol dans une pièce réelle en RM, il faut d'abord mesurer la pièce. Avec un peu de pratique, cela peut être fait en moins d'une minute avec le casque pour une pièce préparée.

Remarque : lors de la représentation de contenus virtuels, ici le revêtement de sol, les contenus virtuels sont toujours affichés avant les contenus réels. C'est pourquoi la pièce devrait si possible être vide. Dans le cas contraire, tu pourrais te retrouver devant ces objets. Fais donc attention lorsque tu te déplaces dans la pièce avec les lunettes VRplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigVirtual-Reality (VR)

Virtual Reality (VR), zu Deutsch virtuelle Realität, ist eine computergenerierte, interaktive Umgebung, in die eine Person vollständig eintauchen kann. Mithilfe spezieller Geräte wie VR-Brillen wird die reale Welt vollständig durch eine simulierte ersetzt. Der Nutzer erlebt eine dreidimensionale, künstliche Umgebung, die alle Sinne ansprechen kann.
sur toi.

Conditions préalables

Pour mesurer, tu as besoin de :

Mesurer la pièce

Voici comment mesurer une pièce :

  1. Assure-toi que tu peux atteindre facilement chaque coin de la pièce avec le crayon dans la main.
  2. Ouvre le produit visualizer 'Editeur de revêtement de sol' dans le navigateur de ton casque.
  3. Prends le contrôleur standard gauche dans ta main gauche et le Logitech MX Ink Controller dans ta main droite.
  4. Remarque : le contrôleur standard droit doit rester à proximité de toi (par exemple dans la même pièce).
  5. Démarre la mesure de la pièce en cliquant sur Commencer maintenant dans la zone d'outils sur le côté droit.
  6. Dans la boîte de dialogue qui s'ouvre, sélectionne l'option 'ARplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigRéalité augmentée (AR)

    La réalité augmentée est une technologie qui intègre des éléments numériques dans le monde réel. Pour ce faire, le champ de vision de l'utilisateur est recouvert d'une couche numérique qui affiche des informations supplémentaires ou des objets virtuels. Contrairement à la réalité virtuelle (
    '.
  7. Va maintenant à n'importe quel coin de la pièce.
  8. Place la pointe du stylet dans un coin de la pièce et appuie sur le bouton arrière du stylet pour créer un point de mesure.
  9. Va dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse jusqu'au prochain coin et place à nouveau un point de mesure.
  10. Continue dans le sens choisi jusqu'à ce que tu aies placé un point de mesure dans tous les coins de la pièce.

Pendant que tu places les points de mesure, tu vois une surface rouge translucide sur le sol. Il s'agit de la surface à laquelle tu peux attribuer un revêtement de sol (une texture).

Modes pour les points de mesure

Lisez ici pour en savoir plus sur les modes de points de mesure pour le levé.

Choisir le revêtement de sol

Pour cela, retourne au menu principal et sélectionne l'option de menu 'Textureplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigTextur

Eine Textur bezeichnet ein Bild, das auf der Oberfläche eines virtuellen Körpers dargestellt wird, um die Oberflächeneigenschaften wie Farbe, Rauheit, Glanz, Normalen-Vektoren und anderes zu verändern.
'.

Tu peux à tout moment revenir à l'édition du sol et déplacer les points de mesure, en ajouter de nouveaux ou en supprimer.

Lorsque le ruban de mesure est activé dans 'Floor Creator', tu peux voir toutes les mesures de distance. Celles-ci sont affichées sur le sol entre les points de mesure.

Les revêtements de sol affichés sont différenciés par producteur et sont classés en Catégories de revêtements de sol.

Exportation des données

Lors de l'exportation des données, tous les éléments visibles sont exportés pour les formats qui exportent un modèle 3D.

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