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Texturen

Die nachfolgende beschriebenen Texturenplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigTextur

Eine Textur bezeichnet ein Bild, das auf der Oberfläche eines virtuellen Körpers dargestellt wird, um die Oberflächeneigenschaften wie Farbe, Rauheit, Glanz, Normalen-Vektoren und anderes zu verändern.
können mit vrdoro verwaltet werden. Für VRplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigVirtual-Reality (VR)

Virtual Reality (VR), zu Deutsch virtuelle Realität, ist eine computergenerierte, interaktive Umgebung, in die eine Person vollständig eintauchen kann. Mithilfe spezieller Geräte wie VR-Brillen wird die reale Welt vollständig durch eine simulierte ersetzt. Der Nutzer erlebt eine dreidimensionale, künstliche Umgebung, die alle Sinne ansprechen kann.
-Szenen, die auch auf nicht sehr leistungsfähigen Geräten zum Einsatz kommen, werden vor allem die Diffuse-Map und die Normal-Map verwendet. Die maximale Texturdateigröße ist auf 50 MB festgelegt. Daher können Texturbilder, die kleiner als 50 MB sind, hochgeladen werden, oder es wird eine Warnmeldung angezeigt, dass die maximale Dateigröße überschritten wurde.

Diffuse Map

Die Diffuse Map ist die grundlegende Texturplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigTextur

Eine Textur bezeichnet ein Bild, das auf der Oberfläche eines virtuellen Körpers dargestellt wird, um die Oberflächeneigenschaften wie Farbe, Rauheit, Glanz, Normalen-Vektoren und anderes zu verändern.
und wird auch als Color-Map bezeichnet, da sie dazu dient, die Farben des Modells festzulegen.

Normal Map

Eine Normal Map beeinflusst den Normalenvektor. In der Geometrie ist ein Normalenvektor, auch Normalvektor, ein Vektor, der orthogonal (d. h. rechtwinklig, senkrecht) auf einer Geraden, Kurve, Ebene, (gekrümmten) Fläche steht. Eine Gerade mit diesem Vektor als Richtungsvektor heißt Normalenvektor (en: Normale). (Mehr dazu: Wikipedia)

Der Normalenvektor beeinflusst die Richtung der Lichtreflektion. Mit der Normal Map kann also die Lichtreflektion beeinflusst werden.

Bei der Ansicht einer Texturplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigTextur

Eine Textur bezeichnet ein Bild, das auf der Oberfläche eines virtuellen Körpers dargestellt wird, um die Oberflächeneigenschaften wie Farbe, Rauheit, Glanz, Normalen-Vektoren und anderes zu verändern.
zeigen wir unten zusätzlich einen Normalen-Qualitätsindikator als einen blaulila Kreis unter dem Texturobjekt an. Je bewegungsloser dort der helle Punkt ist, desto geringer ist die Abweichung von der senkrechten Normalen bei dieser Texturplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigTextur

Eine Textur bezeichnet ein Bild, das auf der Oberfläche eines virtuellen Körpers dargestellt wird, um die Oberflächeneigenschaften wie Farbe, Rauheit, Glanz, Normalen-Vektoren und anderes zu verändern.
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Was sagt ein rotierender Punkt auf dem Normalen-Qualitätsindikator aus? Rotiert hier der helle Punkt, dann wird eine Reflektion durch die Normal Map so beeinflusst, dass eine Rotation der Fläche um die senkrechte Achse für eine Lichtspiegelung eine Positionsverschiebung der Spiegelung bewirkt. Das heißt: Soll die Texturplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigTextur

Eine Textur bezeichnet ein Bild, das auf der Oberfläche eines virtuellen Körpers dargestellt wird, um die Oberflächeneigenschaften wie Farbe, Rauheit, Glanz, Normalen-Vektoren und anderes zu verändern.
für einen Bodenbelag verwendet werden, dann macht es bezüglich der Reflektion einen Unterschied, wenn die Fläche um 180 Grad gedreht wird. Die Reflektion einer Sonne auf dieser spiegelnden Texturplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigTextur

Eine Textur bezeichnet ein Bild, das auf der Oberfläche eines virtuellen Körpers dargestellt wird, um die Oberflächeneigenschaften wie Farbe, Rauheit, Glanz, Normalen-Vektoren und anderes zu verändern.
wird dann versetzt angezeigt, was zu ungewünschten Effekten führen kann.

Für gerade Flächen wie Böden oder Wände sollten nur Texturenplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigTextur

Eine Textur bezeichnet ein Bild, das auf der Oberfläche eines virtuellen Körpers dargestellt wird, um die Oberflächeneigenschaften wie Farbe, Rauheit, Glanz, Normalen-Vektoren und anderes zu verändern.
verwendet werden, bei denen der Normalen-Qualitätsindikator einen möglichst stabilen Punkt anzeigt.

Erzeugen einer Normal Map

Die Schaltfläche Generieren wird verwendet, um eine Normal Map aus der Diffuse Map zu erstellen. Diese Schaltfläche kann verwendet werden, wenn die Texturenplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigTextur

Eine Textur bezeichnet ein Bild, das auf der Oberfläche eines virtuellen Körpers dargestellt wird, um die Oberflächeneigenschaften wie Farbe, Rauheit, Glanz, Normalen-Vektoren und anderes zu verändern.
keine Normal Map haben oder die Normal Map nicht korrekt ist. Nachdem die Normal Map erstellt wurde, werden die Filteroptionen mit den Standardwerten angezeigt, mit denen sie erstellt wurde. Diese Werte können je nach Bedarf angepasst werden. Bei jeder Änderung der Filteroptionen wird eine neue Karte erstellt und die Ergebnisse sind auf der Texturkugel zu sehen.

Die Schaltfläche Speichern erscheint, wenn wir eine normale Karte erzeugen. Wenn Sie auf die Schaltfläche Speichern klicken, wird die neu erzeugte normale Karte in den Texturenplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigTextur

Eine Textur bezeichnet ein Bild, das auf der Oberfläche eines virtuellen Körpers dargestellt wird, um die Oberflächeneigenschaften wie Farbe, Rauheit, Glanz, Normalen-Vektoren und anderes zu verändern.
als normale Karte gespeichert oder die vorhandene normale Karte wird durch die neue Karte ersetzt.

Roughness Map

Die Roughness Map liefert Informationen und Details über die Oberfläche, ob sie rau oder glatt ist. Es handelt sich um eine Graustufenkarte, die in allen Grautönen variiert. Eine Oberfläche mit einem geringeren Rauheitswert ist reflektierender und eine höhere Rauheit zeigt weniger Glanzpunkte.

Wenn die Texturplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigTextur

Eine Textur bezeichnet ein Bild, das auf der Oberfläche eines virtuellen Körpers dargestellt wird, um die Oberflächeneigenschaften wie Farbe, Rauheit, Glanz, Normalen-Vektoren und anderes zu verändern.
keine Roughness Map hat oder einige Änderungen benötigt, kann sie durch Klicken auf die Schaltfläche Generieren erstellt und mit der Schaltfläche Speichern gespeichert werden.

Displacement Map

Die Displacement Map, auch Höhenkarte genannt, definiert den Höhenbereich der Struktur. Es ist auch eine Graustufenkarte, die von schwarz nach weiß variiert und die Höhe der Struktur definiert. Der weiße Teil der Texturplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigTextur

Eine Textur bezeichnet ein Bild, das auf der Oberfläche eines virtuellen Körpers dargestellt wird, um die Oberflächeneigenschaften wie Farbe, Rauheit, Glanz, Normalen-Vektoren und anderes zu verändern.
repräsentiert den höheren Teil des Materials und die schwarzen Bereiche repräsentieren die unteren Teile.

AO Map

Eine Ambient Occlusion- oder AO-Karte ist eine Graustufenkarte, die Beleuchtungsdaten enthält. Sie wird oft zusammen mit der Diffuse Map verwendet, um kleine Schattendetails auf der Oberfläche zu erzeugen. (Mehr dazu: AO Map)

ARM Map

ARM ist die Abkürzung für Ambient Occlusion, Roughness und Metallic. Die ARM-Texturkarte kombiniert die drei Texturenplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigTextur

Eine Textur bezeichnet ein Bild, das auf der Oberfläche eines virtuellen Körpers dargestellt wird, um die Oberflächeneigenschaften wie Farbe, Rauheit, Glanz, Normalen-Vektoren und anderes zu verändern.
zu einer einzigen Texturkarte mit separaten Farbkanälen Rot, Grün und Blau.

Emissive Map

Eine emissive Map wird als Fullbright Map, Glow Map, Incandescence Map oder Self-Illumination Map bezeichnet. Sie wird für einen Glüheffekt im Dunkeln verwendet, strahlt aber kein Licht auf benachbarte Oberflächen ab. Sie kann zusammen mit einer Diffus-Map verwendet werden, um einen Glüheffekt hinzuzufügen, wie z. B. magische Runen auf einem Schwert oder das erhitzte Material einer Fackel.

Metalness Map

Mit einer Metalness Map wird definiert, welche Bereiche des Materials metallisch sind. Es handelt sich um eine Graustufenkarte, bei der die schwarzen Bereiche dielektrisch und nicht metallisch sind und der weiße Bereich Metall darstellt.

Alpha Map

Die Alpha Map ist eine Graustufentextur, bei der Schwarz für transparent und Weiß für undurchsichtig steht.