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Tipps zum Headset

Du benutzt in VRplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigVirtual-Reality (VR)

Virtual Reality (VR), zu Deutsch virtuelle Realität, ist eine computergenerierte, interaktive Umgebung, in die eine Person vollständig eintauchen kann. Mithilfe spezieller Geräte wie VR-Brillen wird die reale Welt vollständig durch eine simulierte ersetzt. Der Nutzer erlebt eine dreidimensionale, künstliche Umgebung, die alle Sinne ansprechen kann.
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Mixed Reality, ist eine Technologie, die die physische Welt mit computergenerierten Elementen in Echtzeit verbindet. Im Gegensatz zur reinen Virtual Reality, bei der der Nutzer vollständig in eine digitale Welt eintaucht, und Augmented Reality, bei der digitale Elemente über die reale Welt gelegt werden, ermöglicht Mixed Reality eine Interaktion zwischen realen und virtuellen Objekten. In der Regel sieht der Nutzer die reale Welt, durch Kameras aufgenommen, als Abbild seiner …
die Standard-Controller oder bei der Raumvermessung den Stift-Controller.

In VRplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigVirtual-Reality (VR)

Virtual Reality (VR), zu Deutsch virtuelle Realität, ist eine computergenerierte, interaktive Umgebung, in die eine Person vollständig eintauchen kann. Mithilfe spezieller Geräte wie VR-Brillen wird die reale Welt vollständig durch eine simulierte ersetzt. Der Nutzer erlebt eine dreidimensionale, künstliche Umgebung, die alle Sinne ansprechen kann.
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Mixed Reality, ist eine Technologie, die die physische Welt mit computergenerierten Elementen in Echtzeit verbindet. Im Gegensatz zur reinen Virtual Reality, bei der der Nutzer vollständig in eine digitale Welt eintaucht, und Augmented Reality, bei der digitale Elemente über die reale Welt gelegt werden, ermöglicht Mixed Reality eine Interaktion zwischen realen und virtuellen Objekten. In der Regel sieht der Nutzer die reale Welt, durch Kameras aufgenommen, als Abbild seiner …
sind die wichtigsten Knöpfe:

Bildschirmaufnahmen

Du kannst direkt im Headset Bilder und Videos erstellen.

Streamen auf einen Computer

Wähle dazu über das Kamera-Symbol im Headset 'Streamen' aus und dann 'Computer'. Auf dem Computer gehe zu dieser URL: https://horizon.meta.com/casting

(Klicke auf das Bild um es zu vergrößern)

Du musst dazu an dem Gerät auf das Du streamen möchtest, mit dem Konto der Brille (i. d. Regel ein Facebook-Konto) angemeldet sein.

Anzeige der Bilder/Videos aus dem Headset

Deine Bilder und Videos aus dem Headset kannst Du über diese URL auf deinem Computer anzeigen und herunterladen: https://www.meta.com/gallery/quest/

Die Medien müssen dazu mit Deinem Computer synchronisiert werden. Prüfe dazu folgende Einstellung in Deinem Headset:

(Klicke auf das Bild um es zu vergrößern)

Du musst dazu an Deinem Computer, mit dem Konto der Brille (i. d. Regel ein Facebook-Konto) angemeldet sein.

Medien werden nur synchronisiert, wenn Du dich in einem WLAN befindest. Ein Hotspot reicht dazu nicht aus.

Öffnen der Schnelleinstellungen

Die Schnelleinstellungen zeigen Dir die wichtigsten Einstellungen Deines Headsets. Du öffnest sie über einen Klick auf den Bereich der Uhr, des WLAN-Symbols und der Akkuanzeige:

Überprüfung des Status

In den Schnelleinstellungen siehst Du oben links den Status zu den Controllern und dem Headset:

Öffnen der Einstellungen

Klicke zum Öffnen der Einstellungen in dem Schnelleinstellungen rechts oben auf „Einstellungen“ (siehe vorheriges Bild).

Einrichten der Begrenzung

Für VRplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigVirtual-Reality (VR)

Virtual Reality (VR), zu Deutsch virtuelle Realität, ist eine computergenerierte, interaktive Umgebung, in die eine Person vollständig eintauchen kann. Mithilfe spezieller Geräte wie VR-Brillen wird die reale Welt vollständig durch eine simulierte ersetzt. Der Nutzer erlebt eine dreidimensionale, künstliche Umgebung, die alle Sinne ansprechen kann.
-Erlebnisse benötigst Du die Einrichtung und die Nutzung einer Begrenzung. Sie dient dazu, dass Du Dich nicht verletzt, weil Du z. B. vor eine Wand läufst. Denn im VRplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigVirtual-Reality (VR)

Virtual Reality (VR), zu Deutsch virtuelle Realität, ist eine computergenerierte, interaktive Umgebung, in die eine Person vollständig eintauchen kann. Mithilfe spezieller Geräte wie VR-Brillen wird die reale Welt vollständig durch eine simulierte ersetzt. Der Nutzer erlebt eine dreidimensionale, künstliche Umgebung, die alle Sinne ansprechen kann.
-Modus kannst Du ja die reale Umgebung nicht sehen. Kurz vor dem Verlassen der Begrenzung bekommst Du daher so etwas wie einen virtuellen Käfig angezeigt, der die Grenze markiert.

Bei MRplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigMixed Reality (MR)

Mixed Reality, ist eine Technologie, die die physische Welt mit computergenerierten Elementen in Echtzeit verbindet. Im Gegensatz zur reinen Virtual Reality, bei der der Nutzer vollständig in eine digitale Welt eintaucht, und Augmented Reality, bei der digitale Elemente über die reale Welt gelegt werden, ermöglicht Mixed Reality eine Interaktion zwischen realen und virtuellen Objekten. In der Regel sieht der Nutzer die reale Welt, durch Kameras aufgenommen, als Abbild seiner …
-Erlebnissen erstelle keine Begrenzung.
Hier gibt es ein bekanntes Problem des Brillenherstellers (wir sind da im Austausch). Durch eine Begrenzung (Boundary) kann die Wiederherstellung der virtuellen Objekte nicht immer an der gleichen Stelle stattfindet. Normal und gewünscht ist, dass das Headset sich die Position der Objekte in einem realem Raum merkt und diese genau an der Stelle wiederherstellt, an der sie platziert wurden. Dies funktioniert natürlich nur, wenn das selbe Headset verwendet wird.

Prüfe einmal, ob Du in der Vergangenheit bereits Begrenzungen erstellt hast. Gehe dazu zu den Einstellungen, wie oben beschrieben. Öffne dort den Punkt Umgebung einrichten und lösche den Begrenzungsverlauf.

Sollten die Objekte in Mixed-Reality einmal nicht an der richtigen Stelle erscheinen hilft in der Regel (führe dies nacheinander aus, bis die Objekte wieder richtig platziert sind):

  1. Drücke die Meta-Taste (siehe Headset-Controller) einige Sekunden (bis der angezeigte Kreis geschlossen ist): Dies bringt den Browser vor Dich und führt zu einer Neuausrichtung der virtuellen Objekte.
  2. Drücke die Meta-Taste kurz, so dass Du den Browser siehst. Führe nun das erneute Laden der Webseite durch den Kreis oben links im Browser aus.
  3. Wenn beides nicht hilft, z. B. wenn Du die Objekte in einer anderen Brille ausrichten willst, öffne die Einstellungen und führe Szene ausrichten aus.

Der letzte Punkt hilft immer und kann jederzeit durchgeführt werden.

Freie Bewegung in Mixed-Reality

Wenn Du das Headset aufsetzt und die visualizer Projekte verwendest, dann kannst Du Dich frei im Raum bewegen. Die Objekte werden immer angezeigt und sie befinden sich an der gleichen Stelle im Raum. Unter den Schnelleinstellungen (Klick auf das Batterie-Symbol) musst Du sehen, dass die „Begrenzung aus“ ist:

Ist dies nicht der Fall und Du siehst z. B. „Begrenzung: Stationär“, führe einen Reload der Seite im Browser durch.

Verwendung als Linkshänder

Die Verwendung als Linkshänder mit dem Stift-Controller funktioniert ebenso, wie für Rechtshänder. Die Headset-Controller lassen sich aktuell nur als Rechtshänder benutzen. Du darfs die Einstellung für Linkshänder auf gar keinen Fall aktivieren, da die Projekte dann nicht richtig funktionieren.

Helle / Dunkle Ansicht

Du kannst Du Dialoge im Headset auch in eine dunklere Ansicht schalten. Dies erfolgt über den halb ausgefüllten Kreis unter dem Text „Einstellungen“:

Prüfen der Software-Version

So prüfst Du im Meta Quest Headset auf welchem Software-Stand Du bist.

(Klicke auf das 'v' für Vollbildansicht und weiteres)

Die Software des Headsets wird vom Headset-Hersteller nicht für alle Nutzer zum gleichen Zeitpunkt aktualisiert. Damit wird vermieden, dass ein Problem alle Kunden auf einmal trifft. Es kann dadurch passieren, dass zwei Headsets einen aktuellen Stand anzeigen, jedoch auf verschiedenen Versionen sind.

Einstellen der Tracking-Frequenz

In den Einstellungen unter 'Bewegungs-Tracking' kann im Punkt 'Tracking-Frequenz' die Wiederholrate für das Tracking eingestellt werden. Ein fester Wert von 50Hz sorgt für eine stabile Fixierung von Objekten im Mixed Reality Modus.