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Virtual Reality (VR), zu Deutsch virtuelle Realität, ist eine computergenerierte, interaktive Umgebung, in die eine Person vollständig eintauchen kann. Mithilfe spezieller Geräte wie VR-Brillen wird die reale Welt vollständig durch eine simulierte ersetzt. Der Nutzer erlebt eine dreidimensionale, künstliche Umgebung, die alle Sinne ansprechen kann./MRplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigMixed Reality (MR)
Mixed Reality, ist eine Technologie, die die physische Welt mit computergenerierten Elementen in Echtzeit verbindet. Im Gegensatz zur reinen Virtual Reality, bei der der Nutzer vollständig in eine digitale Welt eintaucht, und Augmented Reality, bei der digitale Elemente über die reale Welt gelegt werden, ermöglicht Mixed Reality eine Interaktion zwischen realen und virtuellen Objekten. In der Regel sieht der Nutzer die reale Welt, durch Kameras aufgenommen, als Abbild seiner … die Standard-Controller oder bei der Raumvermessung den Stift-Controller.
In VRplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigVirtual-Reality (VR)
Virtual Reality (VR), zu Deutsch virtuelle Realität, ist eine computergenerierte, interaktive Umgebung, in die eine Person vollständig eintauchen kann. Mithilfe spezieller Geräte wie VR-Brillen wird die reale Welt vollständig durch eine simulierte ersetzt. Der Nutzer erlebt eine dreidimensionale, künstliche Umgebung, die alle Sinne ansprechen kann./MRplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigMixed Reality (MR)
Mixed Reality, ist eine Technologie, die die physische Welt mit computergenerierten Elementen in Echtzeit verbindet. Im Gegensatz zur reinen Virtual Reality, bei der der Nutzer vollständig in eine digitale Welt eintaucht, und Augmented Reality, bei der digitale Elemente über die reale Welt gelegt werden, ermöglicht Mixed Reality eine Interaktion zwischen realen und virtuellen Objekten. In der Regel sieht der Nutzer die reale Welt, durch Kameras aufgenommen, als Abbild seiner … sind die wichtigsten Knöpfe:
Das nachfolgende Video bietet ein paar allgemeine Ratschläge für den Umgang mit dem Headset und vrdoro.
Du kannst direkt im Headset Bilder und Videos erstellen.
Drücke hierzu die Meta-Taste am Controller oder Stift und gehe unten in der Leiste auf den Punkt „Schnellsteuerung“.
Nachdem du diesen Punkt aufgerufen hast, findest du im angezeigten Menü den Punkt für Streaming.
Anschließend kannst du dich entweder mit deinem Handy über die Meta-App verbinden und darauf streamen oder dich über den Computer unter der URL https://horizon.meta.com/casting verbinden und darauf streamen.
Du musst bei beiden Optionen sowohl auf der Brille als auch auf deinem Endgerät mit demselben Meta-Konto eingeloggt sein.
Deine Bilder und Videos aus dem Headset kannst Du über diese URL auf deinem Computer anzeigen und herunterladen: https://www.meta.com/gallery/quest/
Die Medien müssen dazu mit Deinem Computer synchronisiert werden. Prüfe dazu folgende Einstellung in Deinem Headset:
(Klicke auf das Bild um es zu vergrößern)
Du musst dazu an Deinem Computer, mit dem Konto der Brille (i. d. Regel ein Facebook-Konto) angemeldet sein.
Medien werden nur synchronisiert, wenn Du dich in einem WLAN befindest. Ein Hotspot reicht dazu nicht aus.
Die Schnelleinstellungen zeigen Dir die wichtigsten Einstellungen Deines Headsets. Du öffnest sie, indem Du die Meta-Taste auf Deinem rechten Controller drückst und unten rechts in der Universal-Menüleiste auf das Icon mit den drei Strichen und versetzten punkten klickst.
In den Schnelleinstellungen siehst Du oben links den Status zu den Controllern und dem Headset:
Klicke zum Öffnen der Einstellungen in dem Schnelleinstellungen rechts oben auf das Zahnrad-Symbol.
Zur präziseren Vermessung benötigst Du den Stift-Controller. Wenn Du diesen in den Schnelleinstellungen noch nicht siehst, dann ist er vermutlich noch nicht verbunden. Eine Verbindung kannst Du in der Meta-Horizon-App herstellen oder Du folgst diesem Video:
Für VRplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigVirtual-Reality (VR)
Virtual Reality (VR), zu Deutsch virtuelle Realität, ist eine computergenerierte, interaktive Umgebung, in die eine Person vollständig eintauchen kann. Mithilfe spezieller Geräte wie VR-Brillen wird die reale Welt vollständig durch eine simulierte ersetzt. Der Nutzer erlebt eine dreidimensionale, künstliche Umgebung, die alle Sinne ansprechen kann.-Erlebnisse benötigst Du die Einrichtung und die Nutzung einer Begrenzung. Sie dient dazu, dass Du Dich nicht verletzt, weil Du z. B. vor eine Wand läufst. Denn im VRplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigVirtual-Reality (VR)
Virtual Reality (VR), zu Deutsch virtuelle Realität, ist eine computergenerierte, interaktive Umgebung, in die eine Person vollständig eintauchen kann. Mithilfe spezieller Geräte wie VR-Brillen wird die reale Welt vollständig durch eine simulierte ersetzt. Der Nutzer erlebt eine dreidimensionale, künstliche Umgebung, die alle Sinne ansprechen kann.-Modus kannst Du ja die reale Umgebung nicht sehen. Kurz vor dem Verlassen der Begrenzung bekommst Du daher so etwas wie einen virtuellen Käfig angezeigt, der die Grenze markiert.
Bei MRplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigMixed Reality (MR)
Mixed Reality, ist eine Technologie, die die physische Welt mit computergenerierten Elementen in Echtzeit verbindet. Im Gegensatz zur reinen Virtual Reality, bei der der Nutzer vollständig in eine digitale Welt eintaucht, und Augmented Reality, bei der digitale Elemente über die reale Welt gelegt werden, ermöglicht Mixed Reality eine Interaktion zwischen realen und virtuellen Objekten. In der Regel sieht der Nutzer die reale Welt, durch Kameras aufgenommen, als Abbild seiner …-Erlebnissen erstelle keine Begrenzung. Hier gibt es ein bekanntes Problem des Brillenherstellers (wir sind da im Austausch). Durch eine Begrenzung (Boundary) kann die Wiederherstellung der virtuellen Objekte nicht immer an der gleichen Stelle stattfindet. Normal und gewünscht ist, dass das Headset sich die Position der Objekte in einem realem Raum merkt und diese genau an der Stelle wiederherstellt, an der sie platziert wurden. Dies funktioniert natürlich nur, wenn das selbe Headset verwendet wird.
Prüfe einmal, ob Du in der Vergangenheit bereits Begrenzungen erstellt hast. Gehe dazu zu den Einstellungen, wie oben beschrieben. Öffne dort den Punkt Umgebung einrichten und lösche den Begrenzungsverlauf.
Sollten die Objekte in Mixed-Reality einmal nicht an der richtigen Stelle erscheinen hilft in der Regel (führe dies nacheinander aus, bis die Objekte wieder richtig platziert sind):
Einstellungen und führe
Szene ausrichten aus.Der letzte Punkt hilft immer und kann jederzeit durchgeführt werden.
Die Einstellung „Automatisch zwischen Controllern und Händen wechseln“ kannst Du deaktivieren, um immer mit dem Stift-Controller zu arbeiten.
Bei aktivierter Option kann es sein, dass der Stift während der Vermessung nicht mehr angezeigt wird. Drücke dann mit etwas Zeitabstand zweimal kurz auf die Meta-Taste ganz hinten am Stift, um diesen wieder zu aktivieren.
Wenn Du das Headset aufsetzt und die visualizer Projekte verwendest, dann kannst Du Dich frei im Raum bewegen. Die Objekte werden immer angezeigt und sie befinden sich an der gleichen Stelle im Raum. Unter den Schnelleinstellungen (Klick auf das Batterie-Symbol) musst Du sehen, dass die „Begrenzung aus“ ist:
Ist dies nicht der Fall und Du siehst z. B. „Begrenzung: Stationär“, führe einen Reload der Seite im Browser durch.
Die Verwendung als Linkshänder mit dem Stift-Controller funktioniert ebenso, wie für Rechtshänder. Die Headset-Controller lassen sich aktuell nur als Rechtshänder benutzen. Du darfst die Einstellung für Linkshänder auf gar keinen Fall aktivieren, da die Projekte dann nicht richtig funktionieren.
Du kannst Dialoge im Headset auch in eine dunklere Ansicht schalten. Dies erfolgt über die Einstellungen. Dort findet man auf der linken Seite unter Display & Helligkeit die Möglichkeit zwischen den beiden Modi zu wechseln.
So prüfst Du im Meta Quest Headset auf welchem Software-Stand Du bist:
SchnelleinstellugenEinstellungenAllgemein den Unterpunkt Software-Update ausAktiviere, dass Du automatische Updates erhältst. So vermeidest Du, dass ein alter Software-Stand Probleme bei der Benutzung verursacht. Du musst dann nicht selbst an die Aktualisierung denken.
Die Software des Headsets wird vom Headset-Hersteller nicht für alle Nutzer zum gleichen Zeitpunkt aktualisiert. Damit wird vermieden, dass ein Problem alle Kunden auf einmal trifft. Es kann dadurch passieren, dass zwei Headsets einen aktuellen Stand anzeigen, jedoch auf verschiedenen Versionen sind.