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Zentrierung
Um die Positionierung und Zentrierung von 3D-Modellen zu verstehen, müssen Sie den Unterschied zwischen Objekt, Ursprung und Drehpunkt (Pivot-Punkt) kennen. Objekt, Ursprung und Pivotpunkt sind drei verschiedene Dinge in Blender.
Das Objekt ist ein Container. Es enthält alle Daten, die ein Objekt enthält. Zum Beispiel enthält es das Mesh, auf das wir zugreifen, wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln. Das Mesh, oder die Geometrie, unterscheidet sich vom Objekt. Es ist lediglich in ihm enthalten.
Das Objekt hat einen Ursprungspunkt. Dies ist ein einzelner Punkt im Raum, der die Position des Objekts darstellt. Wir sehen ihn als gelben Punkt im 3D-Ansichtsfenster.
Anders verhält es sich mit dem Drehpunkt. Dies ist der Punkt, um den herum wir Transformationen durchführen. Standardmäßig ist der Pivot-Punkt auf den Ursprung des ausgewählten Objekts festgelegt. Wir können diesen Punkt jedoch auf eine Reihe von verschiedenen Positionen setzen.
Ein verwandtes wichtiges Thema ist die Anwendung von Skalierung in Blender. Wenn Sie manchmal seltsame Probleme mit einigen Modifikatoren oder Werkzeugen haben, ist das vielleicht genau das, was Sie sich ansehen müssen.
Einstellungen für die Transformation
Im Kopfbereich des Blender-Fensters befindet sich die Einstellungsmöglichkeit für den Transformationspunkt.
Hier wird Bounding Box Center
ausgewählt, da dies dem Transformationspunkt im vrdoro-visualizer entspricht.
Diese Einstellung beeinflusst dann das Setzen des Objekt-Ursprungpunktes (Object-Origin), der so gesetzt wird:
Dies ist der Punkt, der für das Zentrieren des Objekts auf den Weltmittelpunkt verwendet wird.
Sollen mehrere Objekte, die zueinander in räumlicher Beziehung stehen zentriert werden, würden beim Zentrieren auf deren Mittelpunkt die Objekte unabhängig voneinander auf ihren Mittelpunkt zentriert werden, womit die räumlichen Abstände der Objekte zueinander verloren gingen. Um dies zu vermeiden, muss ein Parent-Objekt erzeugt werden, in dem sich die Elemente sich befinden. Zum Zentrieren des Gesamtobjekt muss dann der Parent zentriert werden.
Zentrieren eines Objekts
Um ein Objekt in Blender zu zentrieren, gehen wir folgendermaßen vor.
- Drücken Sie Shift+S
- Wählen Sie
Cursor to World Origin
- Wählen Sie Ihr Objekt
- Drücken Sie Shift+S
- Wählen Sie
Selection to Cursor