Inhaltsverzeichnis
Verwaltung von Assets
Die Assetsplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAssets
Sämtliche Inhalte, die von Benutzern erstellt und über die Plattform zur Verfügung gestellt werden, werden Assets genannt. Beispiele für Assets sind:
* 3D-Modelle * 360 Grad Panoramen * 3D-Sets * Texturen
Die Assets werden zur Erstellung von virtuellen VR-Inhalten verwendet. können je nach Typ in den vrdoro-store hochgeladen und verwaltet werden. Hier wird für die einzelnen Assetplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAssets
Sämtliche Inhalte, die von Benutzern erstellt und über die Plattform zur Verfügung gestellt werden, werden Assets genannt. Beispiele für Assets sind:
* 3D-Modelle * 360 Grad Panoramen * 3D-Sets * Texturen
Die Assets werden zur Erstellung von virtuellen VR-Inhalten verwendet.-Typen getrennt beschrieben, welche Möglichkeiten der vrdoro-store bietet.
3D-Modelle
Um ein 3D-Modell hochzuladen, klicken Sie auf die Schaltfläche Hinzufügen
. Modelle können als Zip-, glTFplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigglTF
glTF ist eine lizenzgebührenfreie Spezifikation für die effiziente Übertragung und das Laden von 3D-Szenen und -Modellen durch Engines und Anwendungen. Siehe
Sämtliche Inhalte, die von Benutzern erstellt und über die Plattform zur Verfügung gestellt werden, werden Assets genannt. Beispiele für Assets sind:
* 3D-Modelle * 360 Grad Panoramen * 3D-Sets * Texturen
Die Assets werden zur Erstellung von virtuellen VR-Inhalten verwendet. verwalten möchten.
Lizenz
Nach dem Hochladen kann die Lizenz für dieses Produkt festgelegt werden.
Credits und Credit-Link
In dem Feld Credits können Sie Informationen zu dem Autor des Modells hinterlegen. Der Credit-Link verlinkt die Credits mit einer Internetadresse, z. B. Ihrer Webseite, wenn Sie der Autors des Modells sind.
Download
Die Option Download
bestimmt, ob das hochgeladene Assetplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAssets
Sämtliche Inhalte, die von Benutzern erstellt und über die Plattform zur Verfügung gestellt werden, werden Assets genannt. Beispiele für Assets sind:
* 3D-Modelle * 360 Grad Panoramen * 3D-Sets * Texturen
Die Assets werden zur Erstellung von virtuellen VR-Inhalten verwendet. heruntergeladen werden kann.
Veröffentlichung
Die Assetsplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAssets
Sämtliche Inhalte, die von Benutzern erstellt und über die Plattform zur Verfügung gestellt werden, werden Assets genannt. Beispiele für Assets sind:
* 3D-Modelle * 360 Grad Panoramen * 3D-Sets * Texturen
Die Assets werden zur Erstellung von virtuellen VR-Inhalten verwendet. können veröffentlicht
werden. Veröffentlichte Modelle, werden allen Besuchern des vrdoro-store angezeigt. Nicht veröffentlichte Modelle, kann nur derjenige sehen, der das Modell hochgeladen hat.
Es ist möglich, den Hintergrund des Modells einzustellen oder zu ändern. In den Modelleinstellungen gibt es die Möglichkeit, das 3D-Modell automatisch zu drehen, die Reflektion einzustellen und die Beleuchtung anzupassen.
360 Grad Panoramabildern
Um ein Panoramabild hochzuladen, klicken Sie auf die Schaltfläche Hinzufügen
oben auf der Panorama-Übersicht. Das Bild kann im JPG oder PNG Format hochgeladen werden. Die Einstellungen zu den Credits und der Veröffentlichung entsprechen den zuvor beschriebenen.
Texturen
Um Texturenplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigTextur
Eine Textur bezeichnet ein Bild, das auf der Oberfläche eines virtuellen Körpers dargestellt wird, um die Oberflächeneigenschaften wie Farbe, Rauheit, Glanz, Normalen-Vektoren und anderes zu verändern. hochzuladen, klicken Sie auf die Schaltfläche Hinzufügen
oben auf der Textureplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigTextur
Eine Textur bezeichnet ein Bild, das auf der Oberfläche eines virtuellen Körpers dargestellt wird, um die Oberflächeneigenschaften wie Farbe, Rauheit, Glanz, Normalen-Vektoren und anderes zu verändern.-Übersicht. Es sind folgende Texturplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigTextur
Eine Textur bezeichnet ein Bild, das auf der Oberfläche eines virtuellen Körpers dargestellt wird, um die Oberflächeneigenschaften wie Farbe, Rauheit, Glanz, Normalen-Vektoren und anderes zu verändern.-Typen verwendbar:
- Diffuse
- Normal
- Roughness
- Displacement
- Ao
- Arm
- Emissive
- Metalness
- Alpha Map
Laden Sie die Datei durch Drag-and-Drop auf die entsprechende Kachel des Uploads-Fensters hoch oder wählen Sie die Datei aus dem Dateisystem aus.
Nach dem Hochladen können die Eigenschaften wie Lizenz
, Credits
, Download
und Veröffentlichungen
für das Produkt festgelegt werden, wie im Abschnitt 3D-Modelle beschrieben wurde.
3D-Sets
Das Hochladen von 3D-Sets ist nicht möglich.