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        <title>Edges</title>
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        <description>Edges

Unsubdivide

Unsubdivide est une opération qui tente de supprimer les arêtes qui étaient le résultat d'une opération de division. Bien que cette opération ne soit pas destinée à cet usage, elle réduit un peu plus la complexité.



Passez en mode édition (1) et appuyez sur A pour tout sélectionner. Sélectionnez</description>
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        <title>Décimer</title>
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        <description>Décimer

Tris en quads



En mode édition (1), sélectionnez Surface (2), puis Tris to Quads (3). Pour vous assurer que toutes les surfaces sont sélectionnées, appuyez sur A. Les polygones triangulaires sont ainsi transformés en carrés, ce qui réduit la complexité.</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Meshes</title>
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        <description>Meshes

Cette opération tente d'assembler des points d'angle en se basant sur la distance qui les sépare. Le résultat final est beaucoup plus lisse, même si cela a une grande influence sur la structure globale du maillage.



Choisissez “Mesh”</description>
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