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en:blender:smoothing [2021/04/28 13:19] – adminwikien:blender:smoothing [2024/03/26 17:29] (current) – [Shade Smooth] julia
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-===== Glättung =====+===== Smoothing =====
  
-Glättungsoperationen sollten als letzter Schritt durchgeführt werden, um das Modell für die Darstellung in VR vorzubereiten.+Smoothing operations should be performed as the last step to prepare the model for visualisation in VR.
  
-==== Scheitelpunktglättung ====+==== Vertex smoothing ====
  
-Diese Operation versucht einfach, einen Mittelwert zwischen den Abständen der Scheitelpunkte zu bilden, um eine glattere Oberfläche zu erzeugen.+This operation simply attempts to average the distances between the vertices to create a smoother surface.
  
-{{:en:blender:smooth_verts_01.png?800|}}+{{en:blender:smooth_verts_01.png?direct&800|}}
  
-Wählen Sie alles aus (A) und navigieren Sie zu Vertex (1). Hier gibt es mehrere Glättungsoptionen (2).+Select all (A) and navigate to Vertex (1). There are several smoothing options here (2).
  
-{{:en:blender:smooth_verts_02.png?800|}}+{{en:blender:smooth_verts_02.png?direct&800|}}
  
-Beide Glättungsoptionen führen zu unterschiedlichen Ergebnissen, und es muss experimentiert werden, um das gewünschte Ergebnis zu finden.+Both smoothing options lead to different results and it is necessary to experiment to find the desired result.
  
-{{:en:blender:smooth_verts_03.png?800|}}+{{en:blender:smooth_verts_03.png?direct&800|}}
  
-Bei manchen Computern führt das Glätten aller Vertices auf einmal zum Absturz von Blender. Alternativ müssen einige Flächen nicht geglättet werden. Es ist möglich, mit dem Cursor im Bearbeitungsmodus einen Ausschnitt zu markieren und diese Bereiche unabhängig voneinander zu glätten. +On some computers, smoothing all vertices at once will cause Blender to crash. Alternatively, some areas do not need to be smoothed. It is possible to select a section with the cursor in edit mode and smooth these areas independently of each other. 
  
-{{:en:blender:smooth_verts_04.png?800|}}+{{en:blender:smooth_verts_04.png?direct&800|}}
  
-Wenn Sie einen Bereich ausgewählt haben, navigieren Sie zu Scheitelpunkt (1) und glätten dann die Scheitelpunkte (2).+Once you have selected an area, navigate to Vertex (1) and then smooth the vertices (2).
  
-==== Gesichter glätten ====+==== Smoothing faces ====
  
-Eine weitere Operation zum Glätten von Oberflächen, diese Operation ordnet Flächen neu an, um zu versuchen, eine weniger degenerierte Geometrie zu erhalten.+Another operation for smoothing surfaces, this operation rearranges faces to try and get a less degenerate geometry.
  
-{{:en:blender:smooth_verts_05.png?800|}}+{{en:blender:smooth_verts_05.png?direct&800|}}
  
-Wählen Sie eine Fläche (1) und glätten Sie dann die Flächen (2).+Select a surface (1) and then smooth the surfaces (2).
  
-{{:en:blender:smooth_verts_06.png?800|}}+{{en:blender:smooth_verts_06.png?direct&800|}}
  
-Obwohl das Modell in Bezug auf Polygonzahl und Komplexität stark reduziert wurde, ist die Außenfläche immer noch recht glatt.+Although the model has been greatly reduced in terms of polygon count and complexity, the outer surface is still quite smooth.
  
-==== Farbton Glatt ====+==== Shade Smooth ====
  
-{{:en:blender:shade_smooth_2_.jpg?800|}}+{{en:blender:shade_smooth_2_.jpg?direct&800|}}
  
-Unter Objekt befindet sich die Option "shade smooth". Dies erzeugt eine gleichmäßige, glatte Außenfläche und reduziert die CPU-Last. Dies kann durch die Auswahl von "shade flat" im gleichen Menü ausgeschaltet werden.+The "shade smooth" option is located under Object. This creates an even, smooth outer surface and reduces the CPU load. This can be switched off by selecting "shade flat" in the same menu.
  
-{{:en:blender:shade_smooth_1_.jpg?800|}}+{{en:blender:shade_smooth_1_.jpg?direct&800|}} 
 + 
 +The final shaded model has a smooth surface. 
 + 
 +It can happen that models do not react to a change in this setting, as can be seen here. 
 + 
 +{{:blender:pasted:20240326-170514.png?direct&800}} 
 + 
 +One reason may be that the surfaces are not connected to each other. To join the surfaces together, select the surfaces together in ''Edit mode'' and use ''M'' for ''Merge'' to execute ''Merge by Distance''. The connected surfaces can then be displayed smoothed.
  
-Endgültig schattiertes Modell 

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en/blender/smoothing.1619612340.txt.gz · Last modified: 2021/04/28 13:19 by adminwiki
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