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fr:blender:uv-mapping [2025/08/19 09:53] – créée adminwikifr:blender:uv-mapping [2025/08/19 09:54] (Version actuelle) – adminwiki
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 En revanche, voici le résultat de smart project. Notez que les parois du cylindre ont été aplaties en une seule pièce, tandis que les extrémités sont des surfaces UV séparées. Ceci est à nouveau dû au fait que les bords entre les surfaces qui forment la paroi du cylindre, **sous** l'angle défini dans la limite angulaire et les bords des deux extrémités sont à 90 degrés - **au-dessus de** se trouvent à la limite de l'angle.  En revanche, voici le résultat de smart project. Notez que les parois du cylindre ont été aplaties en une seule pièce, tandis que les extrémités sont des surfaces UV séparées. Ceci est à nouveau dû au fait que les bords entre les surfaces qui forment la paroi du cylindre, **sous** l'angle défini dans la limite angulaire et les bords des deux extrémités sont à 90 degrés - **au-dessus de** se trouvent à la limite de l'angle. 
  
-**Remarque**Ce résultat (paroi cylindrique déroulée en une seule pièce continue) est idéal pour la plupart des textures, car il produit le moins d'arêtes visibles possible dans la texture.+**Remarque**: Ce résultat (paroi cylindrique déroulée en une seule pièce continue) est idéal pour la plupart des textures, car il produit le moins d'arêtes visibles possible dans la texture.
  
 Il est également important que les résultats soient orthogonaux ou carrés afin que les textures soient affichées dans la bonne orientation. Il est également important que les résultats soient orthogonaux ou carrés afin que les textures soient affichées dans la bonne orientation.

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fr/blender/uv-mapping.1755593620.txt.gz · Dernière modification : 2025/08/19 09:53 de adminwiki
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