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fr:playground:playground [2025/08/19 14:22] – adminwikifr:playground:playground [2025/11/14 09:25] (Version actuelle) – créée julia
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-====== PlayGround ====== +====== Playground ======
- +
- +
-==== Modes pour les points de mesure ==== +
- +
-Les points de mesure sont définis avec le mode 'standard'. Un autre mode détermine le comportement des points de mesure. Les modes suivants sont disponibles : +
-  * Standard +
-  * Angle fixe +
-  * Point d'intersection +
- +
-=== Standard === +
-Il s'agit du mode de point de mesure normal. Le point de mesure peut être positionné librement dans l'espace et n'a aucun effet sur les autres points. +
- +
-<WRAP vrdoro-help #angled> +
-<div title> +
-{{https://cdn.vrdoro.com/data/vrdoro/images/shared/app/angle-clip.png?filt=negate&w=40&.png?nolink}} +
-=== Angle fixe === +
-</div> +
-Dans ce mode, les repères sont orientés les uns par rapport aux autres selon un angle de 0, 45 ou 90 degrés. Tu as besoin de 3 points de mesure ou plus. +
- +
-<div two-col-grid> +
-<div>{{playground:pasted:20250811-104416.png?400}}</div> +
-<div> +
-Le point marqué par la flèche verte est placé en mode 'Angle fixe'. Sa position de point est alors ajustée de manière à ce que l'angle alpha (**α**) fait un angle de 0, 45 ou 90 degrés par rapport à la ligne précédente. **droite** forme. +
- +
-//Remarque : pour ne pas trop modifier les distances entre les points, la position du point précédent est également légèrement adaptée. Cela a pour effet que les angles peuvent s'écarter légèrement des valeurs angulaires idéales.// +
-</div> +
-</div> +
-</WRAP> +
- +
- +
-=== Intersection === +
-<WRAP vrdoro-help #extendedCrossPoint> +
-Dans ce mode, deux droites sont prolongées afin de déterminer un point d'intersection. Tu as besoin de 5 points au total : +
-  * 2 points pour chacune des deux droites +
-  * un point central qui deviendra le point d'intersection +
-<div two-col-grid> +
-<div>{{vproduct:room-maesure-cross-point-1.png?300 |}}</div> +
-<div> +
-Voici comment activer le mode intersection : +
-  * Mets le point central (point 3 sur l'image) en mode ''Point d'intersection'' +
-  * La position du point d'intersection est calculée automatiquement sur la base des deux droites. +
-  * Le point d'intersection apparaît en gris et ne peut plus être déplacé. +
-  * Les deux voisins reçoivent également automatiquement le mode Point d'intersection. +
-Pour désactiver le mode, remets l'un des points en mode ''Standard'' +
-</div> +
-</div> +
-</WRAP> +
- +
-(retour à '[[fr:vproduct:floor-coverings]] ')+
  
 +[[cbthunderlink://MjAyNS0wOS0yNlQwODoxNTowNC4wMDBaO0LDtmRkZWtlciBKYXF1ZWxpbmUgPEphcXVlbGluZS5Cb2VkZGVrZXJAZm9yYm8uY29tPg==]]

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fr/playground/playground.1755609757.txt.gz · Dernière modification : 2025/08/19 14:22 de adminwiki
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