vrdoroVR made easy
Piste :

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
fr:store:texture [2025/09/26 08:22] – adminwikifr:store:texture [2025/09/26 08:23] (Version actuelle) – adminwiki
Ligne 2: Ligne 2:
  
 ===== Textures ===== ===== Textures =====
-Textures enable realistic representation of surfaces. When a texture is applied to a surface, it takes on the corresponding appearance. These textures are responsible for the following surface properties: +Les textures permettent une représentation réaliste des surfaces. Lorsqu'une texture est appliquée à une surface, celle-ci prend l'apparence correspondante. Ces textures sont responsables des propriétés suivantes des surfaces : 
-  - Image: The diffuse map is a coloured image of the surface. +  - Image : la carte diffuse est une image colorée de la surface. 
-  - Reflection: The normal map determines how a light source is reflected in the surface. +  - Réflexion : la carte normale détermine la manière dont une source lumineuse se reflète dans la surface. 
-  - Roughness: The roughness map defines smooth and rough areas. +  - Rugosité : la carte de rugosité définit les zones lisses et rugueuses. 
-  - Gloss: The metalness map (sometimes also called gloss map) determines how reflective a surface is at a given point. +  - Brillance : la carte de métallicité (parfois appelée carte de brillance) définit le degré de réflexion d'une surface à un endroit donné. 
-  - Height and depth: The displacement or height map defines this information.+  - Hauteurs et profondeurs : la carte de déplacement ou de hauteur définit ces informations.
  
-The [[https://vrdoro.com/store/~/textures/ccHJvZHVjdElkPTIxMjgmc2VuZGVySWQ9MzA5NDg-c|example of this cobblestone pavement]] shows the effect of these elements. Turn the cube to the right against the light.+L'exemple de ce pavé montre l'effet de ces éléments. Tournez le cube vers la droite, face à la lumière.
  
-The following applies to floor coverings or wall decorations, i.e. all textures that are applied to a surface: +Pour les revêtements de sol ou les décorations murales, c'est-à-dire pour toutes les textures appliquées sur une surface, les règles suivantes s'appliquent : 
-  - In order for the proportions to correspond to reality when displaying the textures, measurements are required for the size of the texture section. This [[https://vrdoro.com/store/~/textures/ccHJvZHVjdElkPTMzMDAmc2VuZGVySWQ9MzA5NDg-c|parquet example]] shows a section measuring 5997 mm x 5997 mm. +  - Afin que les proportions correspondent à la réalité lors de l'affichage des textures, des dimensions sont nécessaires pour la taille de la section de texture. Cet [[https://vrdoro.com/store/~/textures/ccHJvZHVjdElkPTMzMDAmc2VuZGVySWQ9MzA5NDg-c|exemple de parquet]] montre un extrait de 5997 mm x 5997 mm. 
-  - To visualise an area that is larger than the area represented in the texture, the texture is repeated. To ensure that no seam is visible at this point, a seamless texture is required.+  - Afin de visualiser une surface plus grande que celle représentée dans la texture, celle-ci est répétée. Pour qu'aucune couture ne soit visible à cet endroit, une texture répétable sans couture (seamless) est nécessaire.
  
  
  
-===== Product characteristics ===== +===== Propriétés des produits ===== 
-Textures are often used for products that give surfaces their character. Surfaces can be: +Les textures sont souvent utilisées pour les produits qui confèrent leur caractère aux surfaces. Les surfaces peuvent être : 
-  * Floors +  * Sols 
-  * Walls +  * Murs 
-  * Doors+  * Portes
   * etc.   * etc.
  
-Ultimately, it is about the design of any product surface.+En fin de compte, il s'agit de concevoir n'importe quelle surface de produit.
  
-The products have these properties, which contain information about the manufacturer and product.+Les produits ont ces propriétés, qui contiennent des informations sur le fabricant et le produit.
  
-^ Property ^ Example ^ +^ Propriété ^ Exemple ^ 
-| Manufacturer | Dinesen | +| Fabricant | Dinesen | 
-| Manufacturer email | [email protected] | +| E-mail du fabricant | [email protected] | 
-| Product name | Oak Classic One | +| Nom du produit | Chêne Classic One | 
-| Order number | XT4711 | +| Numéro de commande | XT4711 | 
-| Product line name | PARK 18 (2200x181x14mm) | +| Nom de la gamme de produits | PARK 18 (2200x181x14mm) | 
-| Product line description | The 3-layer plank with character. The generous oak planks emphasise the warm atmosphere of your rooms with their distinctive features. | +| Description de la gamme de produits | La lame de parquet 3 couches de caractère. Les lames de parquet en chêne aux dimensions généreuses soulignent l'atmosphère chaleureuse de vos pièces grâce à leur caractère unique. | 
-| Material name | Oak parquet, smoked, calm | +| Nom du matériau | Parquet en chêne fumé calme | 
-| Material type | Parquet, oak | +| Type de matériau | Parquet, chêne | 
-| Service class | 32 | +| Classe d'utilisation | 32 | 
-| Abrasion class | AC3 | +| Classe d'abrasion | AC3 | 
-| Durability class | 2  (1-5) | +| Classe de durabilité | 2  (1-5) | 
-| Delivery zone | AT, DE, FR, NL | +| Zone de livraison | AT, DE, FR, NL | 
-| Real-world width of the map | 7230  | +| Largeur réelle de la carte | 7230  | 
-| Real-world height of the map | 6420 | +| Hauteur réelle de la carte | 6420 | 
-| Element width | 1200 | +| Largeur de l'élément | 1200 | 
-| Element height | 300 |+| Hauteur de l'élément | 300 |
  
-===== Use of images ===== +===== Utilisation des images ===== 
-Let's take a look at the technical details. The images have different meanings for the representation of surfaces on which these textures are applied. To achieve a realistic appearance, maps are required in the following order (from most important to least important): +Examinons les détails techniques. Les images ont une signification différente pour la représentation des surfaces sur lesquelles ces textures sont appliquées. Pour obtenir un rendu réaliste, les cartes doivent être utilisées dans cet ordre (du plus important au moins important) : 
-- Diffuse map +  - Carte diffuse 
-- Normal map +  - Carte normale 
-- Roughness map +  - Carte de rugosité 
-- Metalness map +  - Carte de métallicité 
-- Displacement or height map+  - Carte de déplacement ou de hauteur
  
-Some maps contain similar information and can be used to generate other maps. For example, a normal map can be generated from a height map or a displacement map. The [[https://vrdoro.com/store/~/textures/ccHJvZHVjdElkPTIxMjgmc2VuZGVySWQ9MzA5NDg-c|example of cobblestones]] uses all image types supported by vrdoro.+Certaines cartes contiennent des informations similaires et peuvent être utilisées pour créer d'autres cartes. Par exemple, une carte normale peut être générée à partir d'une carte de hauteur ou d'une carte de déplacement. L'[[https://vrdoro.com/store/~/textures/ccHJvZHVjdElkPTIxMjgmc2VuZGVySWQ9MzA5NDg-c|exemple des pavés]] utilise tous les types d'images pris en charge par vrdoro.
  
-==== Diffuse Map ====+==== Carte diffuse ====
  
-The diffuse map is the basic texture and is also referred to as a colour map, as it is used to define the colours of the model.+La carte diffuse est la texture de base. Elle est également appelée carte de couleur, car elle sert à définir les couleurs du modèle.
  
-==== Normal Map ==== +==== Carte normale ==== 
-A normal map influences the normal vector. In geometry, a normal vector is a vector that is orthogonal (i.e. perpendicular) to a straight line, curve, plane or (curved) surface. A straight line with this vector as its direction vector is called a normal vector (en: normal). (More on this: [[https://de.wikipedia.org/wiki/Normalenvektor|Wikipedia]])+Une carte normale influence le vecteur normal. En géométrie, un vecteur normal est un vecteur orthogonal (c'est-à-dire perpendiculaire) à une ligne droite, une courbe, un plan ou une surface (courbe). Une ligne droite avec ce vecteur comme vecteur de direction est appelée vecteur normal (en : normale). (Pour en savoir plus : [[https://de.wikipedia.org/wiki/Normalenvektor|Wikipedia]])
  
-The normal vector influences the direction of light reflection. The normal map can therefore be used to influence light reflection.+Le vecteur normal influence la direction de la réflexion de la lumière. La carte normale permet donc d'influencer la réflexion de la lumière.
  
-When viewing a texture, we also display a **normal quality indicator as a blue-purple circle below the texture object**. The more stationary the bright spot is, the smaller the deviation from the perpendicular normal for this texture.+Lors de l'affichage d'une texture, nous affichons également en bas un **indicateur de qualité normale sous la forme d'un cercle bleu-violet sous l'objet texture**. Plus le point lumineux est immobile, plus l'écart par rapport à la normale verticale est faible pour cette texture.
  
 {{:store:pasted:20240214-102834.png? Direct&200 |}} {{:store:pasted:20240214-102834.png? Direct&200 |}}
-**What does a rotating point on the normal quality indicator mean?** If the bright point rotates here, the reflection is influenced by the normal map in such a way that a rotation of the surface around the vertical axis causes a positional shift of the reflection. This means that if the texture is to be used for flooring, rotating the surface by 180 degrees will make a difference in terms of reflection. The reflection of the sun on this reflective texture will then be offset, which can lead to undesirable effects.+**Que signifie un point rotatif sur l'indicateur de qualité normale ?** Si le point lumineux tourne ici, la réflexion est influencée par la carte normale de telle sorte qu'une rotation de la surface autour de l'axe vertical pour une réflexion de la lumière entraîne un déplacement de la position de la réflexion. Cela signifie que si la texture doit être utilisée pour un revêtement de sol, la rotation de la surface de 180 degrés aura une incidence sur le reflet. Le reflet du soleil sur cette texture réfléchissante sera alors décalé, ce qui peut entraîner des effets indésirables.
  
-For flat surfaces such as floors or walls, only textures should be used where the normal quality indicator shows as stable a point as possible.+Pour les surfaces planes telles que les sols ou les murs, il convient d'utiliser uniquement des textures dont l'indicateur de qualité normale affiche un point aussi stable que possible.
  
  
-===Creating a normal map===+===Création d'une carte normale===
  
  
 {{ :store:generatemap.png?direct&800 |}} {{ :store:generatemap.png?direct&800 |}}
  
-The “'Generate”' button is used to create a normal map from the diffuse map. This button can be used if the textures do not have a normal map or if the normal map is incorrect. After the normal map has been created, the filter options are displayed with the default values used to create it. These values can be adjusted as needed. Each time the filter options are changed, a new map is created and the results can be seen on the texture sphere. +Le bouton « Générer » permet de créer une carte normale à partir de la carte diffuse. Ce bouton peut être utilisé lorsque les textures n'ont pas de carte normale ou lorsque la carte normale n'est pas correcte. Une fois la carte normale créée, les options de filtre s'affichent avec les valeurs par défaut utilisées pour la créer. Ces valeurs peuvent être ajustées selon les besoins. Chaque modification des options de filtre entraîne la création d'une nouvelle carte et les résultats sont visibles sur la sphère de texture. 
  
-The ‘Save’ button appears when we generate a normal map. Clicking the ‘Save’ button saves the newly generated normal map to the textures as a normal map or replaces the existing normal map with the new map. +Le bouton « Enregistrer » apparaît lorsque nous créons une carte normale. Lorsque vous cliquez sur le bouton « Enregistrer », la carte normale nouvellement créée est enregistrée dans les textures en tant que carte normale ou la carte normale existante est remplacée par la nouvelle carte. 
  
  
  
-==== Roughness Map ==== +==== Carte de rugosité ==== 
-The roughness map provides information and details about the surface, whether it is rough or smooth. It is a greyscale map that varies in all shades of grey. A surface with a lower roughness value is more reflective, and a higher roughness shows fewer highlights.+La carte de rugosité fournit des informations et des détails sur la surface, qu'elle soit rugueuse ou lisse. Il s'agit d'une carte en niveaux de gris qui varie dans toutes les nuances de gris. Une surface avec une valeur de rugosité plus faible est plus réfléchissante et une rugosité plus élevée présente moins de points brillants.
  
-If the texture does not have a roughness map or needs some changes, it can be created by clicking the Generate button and saved with the Save button. +Si la texture n'a pas de carte de rugosité ou nécessite quelques modifications, elle peut être créée en cliquant sur le bouton Générer et enregistrée à l'aide du bouton Enregistrer. 
-==== Displacement Map ==== +==== Carte de déplacement ==== 
-The displacement map, also known as a height map, defines the height range of the structure. It is also a greyscale map that varies from black to white and defines the height of the structure. The white part of the texture represents the higher part of the material and the black areas represent the lower parts. +La carte de déplacement, également appelée carte d'altitude, définit la plage d'altitude de la structure. Il s'agit également d'une carte en niveaux de gris qui varie du noir au blanc et définit l'altitude de la structure. La partie blanche de la texture représente la partie la plus élevée du matériau et les zones noires représentent les parties les plus basses. 
-==== AO Map ==== +==== Carte AO ==== 
-An ambient occlusion or AO map is a greyscale map that contains lighting data. It is often used in conjunction with the diffuse map to create small shadow details on the surface. (More on this: [[https://conceptartempire.com/ambient-occlusion-map|AO Map]])+Une carte d'occlusion ambiante ou carte AO est une carte en niveaux de gris qui contient des données d'éclairage. Elle est souvent utilisée avec la carte diffuse pour créer de petits détails d'ombre sur la surface. (Pour en savoir plus : [[https://conceptartempire.com/ambient-occlusion-map|Carte AO]])
  
  
-==== ARM Map ==== +==== Carte ARM ==== 
-ARM is the abbreviation for Ambient Occlusion, Roughness and Metallic. The ARM texture map combines the three textures into a single texture map with separate red, green and blue colour channels.+ARM est l'abréviation de Ambient Occlusion, Roughness et Metallic (occlusion ambiante, rugosité et métallicité). La carte de texture ARM combine les trois textures en une seule carte de texture avec des canaux de couleur rouge, vert et bleu séparés.
  
-==== Emissive Map ==== +==== Carte émissive ==== 
-An emissive map is referred to as a fullbright map, glow map, incandescence map or self-illumination map. It is used to create a glowing effect in the dark, but does not emit light onto neighbouring surfaces. It can be used in conjunction with a diffuse map to add a glowing effect, such as magical runes on a sword or the heated material of a torch. +Une carte émissive est appelée carte Fullbright, carte Glow, carte Incandescence ou carte Self-Illumination. Elle est utilisée pour créer un effet lumineux dans l'obscurité, mais n'émet pas de lumière sur les surfaces adjacentes. Elle peut être utilisée avec une carte diffuse pour ajouter un effet lumineux, comme des runes magiques sur une épée ou le matériau chauffé d'une torche. 
-Metalness Map +==== Carte de métallicité ==== 
-A metalness map defines which areas of the material are metallic. It is a greyscale map where the black areas are dielectric and non-metallic and the white area represents metal. +Une carte de métallicité permet de définir les zones métalliques du matériau. Il s'agit d'une carte en niveaux de gris dans laquelle les zones noires sont diélectriques et non métalliques, tandis que les zones blanches représentent le métal. 
-Alpha Map+==== Carte alpha ====
  
-The alpha map is a greyscale texture where black represents transparent and white represents opaque.+La carte alpha est une texture en niveaux de gris dans laquelle le noir représente la transparence et le blanc l'opacité.
  
-===== Notes ===== +===== Remarques ===== 
-For VR scenes that are also used on less powerful devices, the diffuse map and normal map are primarily used. The **maximum texture file size is set to 50 MB**. Texture images that exceed this size will be reduced in size before uploading.+Pour les scènes VR qui sont également utilisées sur des appareils peu puissants, on utilise principalement la carte diffuse et la carte normale. La **taille maximale des fichiers de texture est fixée à 50 Mo**. Les images de texture qui dépassent cette taille sont réduites avant le téléchargement.
  

Outils du site

  • Derniers changements
  • Gestionnaire Multimédia
  • Plan du site

Outils de la page

  • Afficher la page
  • Anciennes révisions
  • Liens de retour
  • Haut de page

Outils pour utilisateurs

  • S'identifier
fr/store/texture.txt · Dernière modification : 2025/09/26 08:23 de adminwiki
vrdoroVR made easy

Table of Contents

vrdoro - La plateforme VR

Structure du manuel

Inscription et connexion

Conditions préalables

vrdoro-visualizer

  • Aperçu
  • Barre de menu
  • Intégration sur le site web
  • Configuration du casque
  • Conseils pour le casque
  • Mode d'image 2D
  • Projets visualizer
  • Produits et outils
    • Mesure de l'espace
    • Revêtements de sol
    • Fenêtre
    • Jardin d'hiver
    • Outils auxiliaires

vrdoro - store

  • Actifs
    • Modèles 3D
    • Panoramas à 360 degrés
    • Ensembles 3D
    • Textures
  • Téléchargement d'assets
  • Gestion des actifs
  • Easy Share
  • Faiseur

vrdoro-editor

  • Aperçu
  • Créer une salle VR
  • Ajouter des modèles 3D
  • Configurer l'environnement
  • Publier un projet
  • Afficher le configurateur sur son propre site web
  • Expertise
    • Modifier les textures
    • Ensembles 3D

Tours panoramiques VR

  • Vues panoramiques
  • Spot VR
  • Modèle 3D
  • Spot de modèle 3D

Modifier des modèles 3D

  • Importer
  • Exportation
  • Préparation
  • Statistiques
  • Mise à l'échelle
  • Mesure
  • Centrage
  • Colorer
  • Réduire
    • Décimer
    • Edges
    • Meshes
  • Lissage
  • Réparer les modèles
  • Découper les modèles
  • Alignement des modèles
  • Définir le mappage UV
  • Modélisation simple
  • Sélectionner
  • Exigences relatives aux modèles

FAQ

Glossaire