Différences
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+ | {{TOC 2-3}} | ||
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===== Textures ===== | ===== Textures ===== | ||
- | Les textures permettent une représentation réaliste des surfaces. Lorsqu' | + | Les textures permettent une représentation réaliste des surfaces. Lorsqu' |
- | 1. image : la carte diffuse est une image colorée de la surface. | + | - Image : la carte diffuse est une image colorée de la surface. |
- | 2. réflexion | + | - Réflexion |
- | 3. rugosité | + | - Rugosité |
- | 4. brillance | + | - Brillance |
- | 5. les hauteurs | + | - Hauteurs |
+ | |||
+ | L' | ||
+ | |||
+ | Pour les revêtements de sol ou les décorations murales, c' | ||
+ | - Afin que les proportions correspondent à la réalité lors de l' | ||
+ | - Afin de visualiser une surface plus grande que celle représentée dans la texture, celle-ci est répétée. Pour qu' | ||
+ | |||
===== Propriétés des produits ===== | ===== Propriétés des produits ===== | ||
- | Les textures sont souvent utilisées pour les produits qui donnent | + | Les textures sont souvent utilisées pour les produits qui confèrent |
- | * les sols | + | * Sols |
- | * murs | + | * Murs |
- | * portes | + | * Portes |
+ | * etc. | ||
- | En fin de compte, il s'agit de la conception de n' | + | En fin de compte, il s'agit de concevoir |
- | Les produits ont ces caractéristiques, qui contiennent des informations sur le fabricant et le produit. | + | Les produits ont ces propriétés, qui contiennent des informations sur le fabricant et le produit. |
- | ^ Propriété ^ Example | + | ^ Propriété ^ Exemple |
| Fabricant | Dinesen | | | Fabricant | Dinesen | | ||
| E-mail du fabricant | [email protected] | | | E-mail du fabricant | [email protected] | | ||
| Nom du produit | Chêne Classic One | | | Nom du produit | Chêne Classic One | | ||
| Numéro de commande | XT4711 | | | Numéro de commande | XT4711 | | ||
- | | Nom de la ligne de produits | PARK 18 (2200x181x14mm) | | + | | Nom de la gamme de produits | PARK 18 (2200x181x14mm) | |
- | | Description de la ligne de produits | La lame de parquet | + | | Description de la gamme de produits | La lame de parquet 3 couches de caractère. Les lames de parquet |
| Nom du matériau | Parquet en chêne fumé calme | | | Nom du matériau | Parquet en chêne fumé calme | | ||
| Type de matériau | Parquet, chêne | | | Type de matériau | Parquet, chêne | | ||
- | | Classe d'usage | 32 | | + | | Classe d'utilisation |
| Classe d' | | Classe d' | ||
- | | Classe de durabilité | 2 (1-5) | | + | | Classe de durabilité | 2 (1-5) | |
| Zone de livraison | AT, DE, FR, NL | | | Zone de livraison | AT, DE, FR, NL | | ||
- | | Largeur | + | | Largeur |
- | | Hauteur | + | | Hauteur |
| Largeur de l' | | Largeur de l' | ||
| Hauteur de l' | | Hauteur de l' | ||
===== Utilisation des images ===== | ===== Utilisation des images ===== | ||
- | Les images ont une importance variable | + | Examinons les détails techniques. |
- | 1. Diffuse Map | + | - Carte diffuse |
- | 2. carte normale | + | - Carte normale |
- | 3. Roughness Map | + | - Carte de rugosité |
- | 4. Metalness Map | + | - Carte de métallicité |
- | 5. Displacement | + | - Carte de déplacement |
- | Certaines | + | Certaines |
==== Carte diffuse ==== | ==== Carte diffuse ==== | ||
- | La Diffuse Map est la texture de base et est également appelée | + | La carte diffuse |
- | ==== Normal Map ==== | + | ==== Carte normale |
- | Une Normal Map influence le vecteur normal. En géométrie, | + | Une carte normale |
Le vecteur normal influence la direction de la réflexion de la lumière. La carte normale permet donc d' | Le vecteur normal influence la direction de la réflexion de la lumière. La carte normale permet donc d' | ||
- | Lors de l' | + | Lors de l' |
- | {{store: | + | {{:store: |
- | **Que signifie un point qui tourne | + | **Que signifie un point rotatif |
- | Pour les surfaces | + | Pour les surfaces |
- | ===Création d' | + | ===Création d' |
- | {{en:store:pasted: | + | {{ :store:generatemap.png? |
- | Le bouton | + | Le bouton |
- | Le bouton | + | Le bouton |
- | ==== Roughness Map ==== | + | ==== Carte de rugosité |
- | La Roughness Map fournit des informations et des détails sur la surface, qu' | + | La carte de rugosité |
- | Si la texture n'a pas de carte de rugosité ou si elle nécessite quelques modifications, | + | Si la texture n'a pas de carte de rugosité ou nécessite quelques modifications, |
- | ==== Displacement Map ==== | + | ==== Carte de déplacement |
- | La Displacement Map, également appelée carte de hauteur, définit la plage de hauteur | + | La carte de déplacement, également appelée carte d' |
- | ==== AO Map ==== | + | ==== Carte AO ==== |
- | Une carte d' | + | Une carte d' |
- | ==== ARM Map ==== | + | ==== Carte ARM ==== |
- | ARM est l' | + | ARM est l' |
- | ==== Map émissive ==== | + | ==== Carte émissive ==== |
- | Une map émissive est appelée | + | Une carte émissive est appelée |
- | ==== Carte de métallisation | + | ==== Carte de métallicité |
- | Une Metalness Map permet de définir | + | Une carte de métallicité |
==== Carte alpha ==== | ==== Carte alpha ==== | ||
- | L' | + | La carte alpha est une texture en niveaux de gris dans laquelle le noir représente la transparence et le blanc l' |
===== Remarques ===== | ===== Remarques ===== | ||
- | Pour les scènes VR, qui sont également utilisées sur des appareils peu performants, on utilise principalement la carte diffuse et la carte normale. La **taille maximale des fichiers de textures | + | Pour les scènes VR qui sont également utilisées sur des appareils peu puissants, on utilise principalement la carte diffuse et la carte normale. La **taille maximale des fichiers de texture |