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fr:store:texture [2025/08/19 10:02] – créée adminwikifr:store:texture [2025/11/14 08:19] (Version actuelle) – julia
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 +{{TOC 2-3}}
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 ===== Textures ===== ===== Textures =====
 Les textures permettent une représentation réaliste des surfaces. Lorsqu'une texture est appliquée à une surface, celle-ci prend l'aspect correspondant. Ces textures sont responsables des propriétés suivantes des surfaces : Les textures permettent une représentation réaliste des surfaces. Lorsqu'une texture est appliquée à une surface, celle-ci prend l'aspect correspondant. Ces textures sont responsables des propriétés suivantes des surfaces :
-1. image : la carte diffuse est une image colorée de la surface. +  - Image : La carte diffuse est une image colorée de la surface. 
-2. réflexion : la carte normale détermine la manière dont une source de lumière se reflète sur la surface. +  - Réflexion : La Normal Map détermine la manière dont une source de lumière se reflète sur la surface. 
-3. rugosité : la Roughness Map détermine les zones lisses et rugueuses. +  - Rugosité : La Roughness Map détermine les zones lisses et rugueuses. 
-4. brillance : la Metalness Map (parfois appelée Gloss Map) détermine à quel point une surface est réfléchissante à cet endroit. +  - Brillance : La Metalness Map (parfois appelée Gloss Map) détermine le degré de réflexion d'une surface à un endroit donné. 
-5. les hauteurs et les profondeurs : la Displacement ou Height Map : Elles définissent ces informations.+  - Hauteurs et profondeurs : les cartes Displacement ou Height Map : Elles définissent ces informations. 
 + 
 +Le site [[https://vrdoro.com/store/~/textures/ccHJvZHVjdElkPTIxMjgmc2VuZGVySWQ9MzA5NDg-c|Beispiel de ce pavé]] montre l'effet de ces éléments. Tournez-y le cube vers la droite, contre la lumière. 
 + 
 +Pour les revêtements de sol ou les décorations murales, c'est-à-dire pour toutes les textures appliquées sur une surface : 
 +  - Pour que les rapports de taille lors de la représentation des textures correspondent à la réalité, il est nécessaire de disposer de données dimensionnelles pour la taille de la section de la texture. Ce [[https://vrdoro.com/store/~/textures/ccHJvZHVjdElkPTMzMDAmc2VuZGVySWQ9MzA5NDg-c|Parkettbeispiel]] montre une section de 5997 mm x 5997 mm. 
 +  - Pour visualiser une surface plus grande que la surface représentée dans la texture, la texture est répétée. Pour qu'aucune couture ne soit visible à cet endroit, une texture répétable sans couture (seamless) est nécessaire. 
 + 
  
 ===== Propriétés des produits ===== ===== Propriétés des produits =====
-Les textures sont souvent utilisées pour les produits qui donnent leur caractère aux surfaces. Les surfaces peuvent être :+Les textures sont souvent utilisées pour les produits qui confèrent leur caractère aux surfaces. Les surfaces peuvent être :
   * les sols   * les sols
   * murs   * murs
   * portes   * portes
 +  * etc.
  
-En fin de compte, il s'agit de la conception de n'importe quelle surface de produit.+En fin de compte, il s'agit de concevoir n'importe quelle surface de produit.
  
 Les produits ont ces caractéristiques, qui contiennent des informations sur le fabricant et le produit. Les produits ont ces caractéristiques, qui contiennent des informations sur le fabricant et le produit.
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 ===== Utilisation des images ===== ===== Utilisation des images =====
-Les images ont une importance variable pour l'affichage sur les surfaces auxquelles ces textures sont appliquées. Pour obtenir une apparence réaliste, les maps sont nécessaires dans cet ordre (de la plus importante à la moins importante) : +Examinons les détails techniques à ce sujet. Les images ont une importance différente pour l'affichage sur les surfaces sur lesquelles ces textures sont appliquées. Pour obtenir une apparence réaliste, les maps sont nécessaires dans cet ordre (de la plus importante à la moins importante) : 
-1. Diffuse Map +  - Diffuse Map 
-2. carte normale +  - Normal Map 
-3. Roughness Map +  - Roughness Map 
-4. Metalness Map +  - Metalness Map 
-5. Displacement ou Height Map+  - Displacement ou Height Map 
 + 
 +Certaines maps contiennent des informations similaires et peuvent être utilisées pour générer d'autres maps. Ainsi, il est possible de générer une Normal Map à partir d'une Height Map ou d'une Displacement Map. Le site [[https://vrdoro.com/store/~/textures/ccHJvZHVjdElkPTIxMjgmc2VuZGVySWQ9MzA5NDg-c|Beispiel des pavés]] utilise tous les types d'images supportés par vrdoro. 
 + 
 +<ifauth @admin> 
 +<WRAP caution> 
 +Astuce pro : pour manipuler les maps à volonté via le serveur d'images, il est possible d'installer dans le navigateur le composant Ember ''ProductEnvEditor'' vers $E et exécuter ensuite ce qui suit : 
 +  * ''$E.fixedFilterOptions = {}'' # cela supprime le tint-filter 
 +  * ''$E.setParam = () => { return ['mod=2&filt=duotone&start=888&stop=111'] } }'' # définir des paramètres arbitraires 
 + 
 +Ensuite, il faut déplacer l'un des curseurs de filtre et on peut voir le résultat. 
 +</WRAP> 
 +</ifauth>
  
-Certaines maps contiennent des informations similaires et peuvent être utilisées pour créer d'autres maps. Ainsi, il est possible de générer une Normal Map à partir d'une Height Map ou d'une Displacement Map. 
  
 ==== Carte diffuse ==== ==== Carte diffuse ====
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 Le vecteur normal influence la direction de la réflexion de la lumière. La carte normale permet donc d'influencer la réflexion de la lumière. Le vecteur normal influence la direction de la réflexion de la lumière. La carte normale permet donc d'influencer la réflexion de la lumière.
  
-Lors de l'affichage d'une texture, nous montrons en plus ci-dessous un **indicateur de qualité normale sous la forme d'un cercle bleu-violet sous l'objet de la texture.** est affiché. Plus le point lumineux est immobile, plus l'écart par rapport à la normale verticale est faible pour cette texture.+Lors de l'affichage d'une texture, nous montrons en plus ci-dessous un **indicateur de qualité normale sous la forme d'un cercle bleu-violet sous l'objet de la texture.** est affiché. Plus le point clair est immobile, plus l'écart par rapport à la normale verticale est faible pour cette texture.
  
-{{store:pasted:20240214-102834.png?200 |}} +{{store:pasted:20240214-102834.png?Direct&200 |}} 
-**Que signifie un point qui tourne sur l'indicateur de qualité de la normale ?** Si le point clair tourne, la réflexion est influencée par la carte normale de telle sorte qu'une rotation de la surface autour de l'axe vertical pour une réflexion de la lumière entraîne un déplacement de la position de la réflexion. En d'autres termes, si la texture doit être utilisée pour un revêtement de sol, la rotation de la surface de 180 degrés fait une différence en termes de réflexion. La réflexion d'un soleil sur cette texture réfléchissante est alors décalée, ce qui peut entraîner des effets indésirables.+**Que signifie un point qui tourne sur l'indicateur de qualité de la normale ?** Si le point clair tourne, la réflexion est influencée par la Normal Map de telle sorte qu'une rotation de la surface autour de l'axe vertical pour une réflexion de la lumière entraîne un déplacement de la position de la réflexion. En d'autres termes, si la texture doit être utilisée pour un revêtement de sol, la rotation de la surface de 180 degrés fait une différence en termes de réflexion. La réflexion d'un soleil sur cette texture réfléchissante est alors décalée, ce qui peut entraîner des effets indésirables.
  
 Pour les surfaces droites telles que les sols ou les murs, il convient d'utiliser uniquement des textures pour lesquelles l'indicateur de qualité normale indique un point aussi stable que possible. Pour les surfaces droites telles que les sols ou les murs, il convient d'utiliser uniquement des textures pour lesquelles l'indicateur de qualité normale indique un point aussi stable que possible.
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-{{en:store:pasted:20240313-102628.png?direct&800}}+{{ store:generatemap.png?direct&800 |}}
  
 Le bouton ''Générer'' est utilisé pour créer une Normal Map à partir de la Diffuse Map. Ce bouton peut être utilisé si les textures n'ont pas de Normal Map ou si la Normal Map n'est pas correcte. Une fois la Normal Map créée, les options de filtre s'affichent avec les valeurs par défaut avec lesquelles elle a été créée. Ces valeurs peuvent être modifiées selon les besoins. Chaque fois que les options de filtrage sont modifiées, une nouvelle carte est créée et les résultats sont visibles sur la sphère de la texture.  Le bouton ''Générer'' est utilisé pour créer une Normal Map à partir de la Diffuse Map. Ce bouton peut être utilisé si les textures n'ont pas de Normal Map ou si la Normal Map n'est pas correcte. Une fois la Normal Map créée, les options de filtre s'affichent avec les valeurs par défaut avec lesquelles elle a été créée. Ces valeurs peuvent être modifiées selon les besoins. Chaque fois que les options de filtrage sont modifiées, une nouvelle carte est créée et les résultats sont visibles sur la sphère de la texture. 
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 ==== Map émissive ==== ==== Map émissive ====
-Une map émissive est appelée fullbright map, glow map, incandescence map ou self-illumination map. Elle est utilisée pour obtenir un effet d'incandescence dans l'obscurité, mais n'émet pas de lumière sur les surfaces voisines. Elle peut être utilisée avec une carte de diffusion pour ajouter un effet de lueur, par exemple des runes magiques sur une épée ou le matériau chauffé d'une torche.+Une map émissive est appelée fullbright map, glow map, incandescence map ou self-illumination map. Elle est utilisée pour obtenir un effet d'incandescence dans l'obscurité, mais n'émet pas de lumière sur les surfaces voisines. Elle peut être utilisée avec une carte de diffusion pour ajouter un effet de lueur, comme des runes magiques sur une épée ou le matériau chauffé d'une torche.
 ==== Carte de métallisation ==== ==== Carte de métallisation ====
 Une Metalness Map permet de définir quelles zones d'un matériau sont métalliques. Il s'agit d'une carte en niveaux de gris dans laquelle les zones noires sont diélectriques et non métalliques et la zone blanche représente le métal. Une Metalness Map permet de définir quelles zones d'un matériau sont métalliques. Il s'agit d'une carte en niveaux de gris dans laquelle les zones noires sont diélectriques et non métalliques et la zone blanche représente le métal.

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fr/store/texture.1755594150.txt.gz · Dernière modification : 2025/08/19 10:02 de adminwiki
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