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 ===== Textures ===== ===== Textures =====
-Textures enable realistic representation of surfaces. When a texture is applied to a surface, it takes on the corresponding appearance. These textures are responsible for the following surface properties: +Les textures permettent une représentation réaliste des surfaces. Lorsqu'une texture est appliquée à une surface, celle-ci prend l'aspect correspondant. Ces textures sont responsables des propriétés suivantes des surfaces : 
-  - Image: The diffuse map is a coloured image of the surface. +  - Image : La carte diffuse est une image colorée de la surface. 
-  - Reflection: The normal map determines how a light source is reflected in the surface. +  - Réflexion : La Normal Map détermine la manière dont une source de lumière se reflète sur la surface. 
-  - Roughness: The roughness map defines smooth and rough areas. +  - Rugosité : La Roughness Map détermine les zones lisses et rugueuses. 
-  - Gloss: The metalness map (sometimes also called gloss map) determines how reflective a surface is at a given point. +  - Brillance : La Metalness Map (parfois appelée Gloss Map) détermine le degré de réflexion d'une surface à un endroit donné. 
-  - Height and depth: The displacement or height map defines this information.+  - Hauteurs et profondeurs : les cartes Displacement ou Height Map : Elles définissent ces informations.
  
-The [[https://vrdoro.com/store/~/textures/ccHJvZHVjdElkPTIxMjgmc2VuZGVySWQ9MzA5NDg-c|example of this cobblestone pavement]] shows the effect of these elements. Turn the cube to the right against the light.+Le site [[https://vrdoro.com/store/~/textures/ccHJvZHVjdElkPTIxMjgmc2VuZGVySWQ9MzA5NDg-c|Beispiel de ce pavé]] montre l'effet de ces éléments. Tournez-y le cube vers la droite, contre la lumière.
  
-The following applies to floor coverings or wall decorations, i.e. all textures that are applied to a surface: +Pour les revêtements de sol ou les décorations murales, c'est-à-dire pour toutes les textures appliquées sur une surface : 
-  - In order for the proportions to correspond to reality when displaying the textures, measurements are required for the size of the texture section. This [[https://vrdoro.com/store/~/textures/ccHJvZHVjdElkPTMzMDAmc2VuZGVySWQ9MzA5NDg-c|parquet example]] shows a section measuring 5997 mm x 5997 mm. +  - Pour que les rapports de taille lors de la représentation des textures correspondent à la réalité, il est nécessaire de disposer de données dimensionnelles pour la taille de la section de la texture. Ce [[https://vrdoro.com/store/~/textures/ccHJvZHVjdElkPTMzMDAmc2VuZGVySWQ9MzA5NDg-c|Parkettbeispiel]] montre une section de 5997 mm x 5997 mm. 
-  - To visualise an area that is larger than the area represented in the texture, the texture is repeated. To ensure that no seam is visible at this point, a seamless texture is required.+  - Pour visualiser une surface plus grande que la surface représentée dans la texture, la texture est répétée. Pour qu'aucune couture ne soit visible à cet endroit, une texture répétable sans couture (seamless) est nécessaire.
  
  
  
-===== Product characteristics ===== +===== Propriétés des produits ===== 
-Textures are often used for products that give surfaces their character. Surfaces can be: +Les textures sont souvent utilisées pour les produits qui confèrent leur caractère aux surfaces. Les surfaces peuvent être : 
-  * Floors +  * les sols 
-  * Walls +  * murs 
-  * Doors+  * portes
   * etc.   * etc.
  
-Ultimately, it is about the design of any product surface.+En fin de compte, il s'agit de concevoir n'importe quelle surface de produit.
  
-The products have these properties, which contain information about the manufacturer and product.+Les produits ont ces caractéristiques, qui contiennent des informations sur le fabricant et le produit.
  
-^ Property ^ Example ^ +^ Propriété ^ Example ^ 
-| Manufacturer | Dinesen | +| Fabricant | Dinesen | 
-| Manufacturer email | [email protected] | +| E-mail du fabricant | [email protected] | 
-| Product name | Oak Classic One | +| Nom du produit | Chêne Classic One | 
-| Order number | XT4711 | +| Numéro de commande | XT4711 | 
-| Product line name | PARK 18 (2200x181x14mm) | +| Nom de la ligne de produits | PARK 18 (2200x181x14mm) | 
-| Product line description | The 3-layer plank with character. The generous oak planks emphasise the warm atmosphere of your rooms with their distinctive features. | +| Description de la ligne de produits | La lame de parquet à l'ancienne 3 plis avec du caractère. Les planches larges à l'ancienne en chêne soulignent l'ambiance chaleureuse de vos pièces grâce à leur caractère. | 
-| Material name | Oak parquet, smoked, calm | +| Nom du matériau | Parquet en chêne fumé calme | 
-| Material type | Parquet, oak | +| Type de matériau | Parquet, chêne | 
-| Service class | 32 | +| Classe d'usage | 32 | 
-| Abrasion class | AC3 | +| Classe d'abrasion | AC3 | 
-| Durability class | 2  (1-5) | +| Classe de durabilité | 2 (1-5) | 
-| Delivery zone | AT, DE, FR, NL | +| Zone de livraison | AT, DE, FR, NL | 
-| Real-world width of the map | 7230  | +| Largeur du monde réel de la map | 7230  | 
-| Real-world height of the map | 6420 | +| Hauteur du monde réel de la map | 6420 | 
-| Element width | 1200 | +| Largeur de l'élément | 1200 | 
-| Element height | 300 |+| Hauteur de l'élément | 300 |
  
-===== Use of images ===== +===== Utilisation des images ===== 
-Let's take a look at the technical details. The images have different meanings for the representation of surfaces on which these textures are applied. To achieve a realistic appearance, maps are required in the following order (from most important to least important): +Examinons les détails techniques à ce sujet. Les images ont une importance différente pour l'affichage sur les surfaces sur lesquelles ces textures sont appliquées. Pour obtenir une apparence réaliste, les maps sont nécessaires dans cet ordre (de la plus importante à la moins importante) : 
-- Diffuse map +  - Diffuse Map 
-- Normal map +  - Normal Map 
-- Roughness map +  - Roughness Map 
-- Metalness map +  - Metalness Map 
-- Displacement or height map+  - Displacement ou Height Map
  
-Some maps contain similar information and can be used to generate other maps. For example, a normal map can be generated from a height map or a displacement map. The [[https://vrdoro.com/store/~/textures/ccHJvZHVjdElkPTIxMjgmc2VuZGVySWQ9MzA5NDg-c|example of cobblestones]] uses all image types supported by vrdoro.+Certaines maps contiennent des informations similaires et peuvent être utilisées pour générer d'autres maps. Ainsi, il est possible de générer une Normal Map à partir d'une Height Map ou d'une Displacement Map. Le site [[https://vrdoro.com/store/~/textures/ccHJvZHVjdElkPTIxMjgmc2VuZGVySWQ9MzA5NDg-c|Beispiel des pavés]] utilise tous les types d'images supportés par vrdoro.
  
-==== Diffuse Map ====+<ifauth @admin> 
 +<WRAP caution> 
 +Astuce pro : pour manipuler les maps à volonté via le serveur d'images, il est possible d'installer dans le navigateur le composant Ember ''ProductEnvEditor'' vers $E et exécuter ensuite ce qui suit : 
 +  * ''$E.fixedFilterOptions = {}'' # cela supprime le tint-filter 
 +  * ''$E.setParam = () => { return ['mod=2&filt=duotone&start=888&stop=111'] } }'' # définir des paramètres arbitraires
  
-The diffuse map is the basic texture and is also referred to as a colour map, as it is used to define the colours of the model.+Ensuite, il faut déplacer l'un des curseurs de filtre et on peut voir le résultat. 
 +</WRAP> 
 +</ifauth> 
 + 
 + 
 +==== Carte diffuse ==== 
 + 
 +La Diffuse Map est la texture de base et est également appelée Color Map, car elle sert à définir les couleurs du modèle.
  
 ==== Normal Map ==== ==== Normal Map ====
-A normal map influences the normal vector. In geometry, a normal vector is a vector that is orthogonal (i.e. perpendicular) to a straight line, curve, plane or (curved) surface. A straight line with this vector as its direction vector is called a normal vector (en: normal). (More on this: [[https://de.wikipedia.org/wiki/Normalenvektor|Wikipedia]])+Une Normal Map influence le vecteur normal. En géométrie, un vecteur normal, également appelé vecteur normal, est un vecteur qui est orthogonal (c'est-à-dire à angle droit, perpendiculaire) à une droite, une courbe, un plan, une surface (courbe). Une droite ayant ce vecteur comme vecteur directionnel est appelée vecteur normal (en : Normale). (En savoir plus : [[https://de.wikipedia.org/wiki/Normalenvektor|Wikipedia]])
  
-The normal vector influences the direction of light reflection. The normal map can therefore be used to influence light reflection.+Le vecteur normal influence la direction de la réflexion de la lumière. La carte normale permet donc d'influencer la réflexion de la lumière.
  
-When viewing a texture, we also display a **normal quality indicator as a blue-purple circle below the texture object**. The more stationary the bright spot is, the smaller the deviation from the perpendicular normal for this texture.+Lors de l'affichage d'une texture, nous montrons en plus ci-dessous un **indicateur de qualité normale sous la forme d'un cercle bleu-violet sous l'objet de la texture.** est affiché. Plus le point clair est immobile, plus l'écart par rapport à la normale verticale est faible pour cette texture.
  
-{{:store:pasted:20240214-102834.png? Direct&200 |}} +{{store:pasted:20240214-102834.png?Direct&200 |}} 
-**What does a rotating point on the normal quality indicator mean?** If the bright point rotates here, the reflection is influenced by the normal map in such a way that a rotation of the surface around the vertical axis causes a positional shift of the reflection. This means that if the texture is to be used for flooring, rotating the surface by 180 degrees will make a difference in terms of reflection. The reflection of the sun on this reflective texture will then be offset, which can lead to undesirable effects.+**Que signifie un point qui tourne sur l'indicateur de qualité de la normale ?** Si le point clair tourne, la réflexion est influencée par la Normal Map de telle sorte qu'une rotation de la surface autour de l'axe vertical pour une réflexion de la lumière entraîne un déplacement de la position de la réflexion. En d'autres termes, si la texture doit être utilisée pour un revêtement de sol, la rotation de la surface de 180 degrés fait une différence en termes de réflexion. La réflexion d'un soleil sur cette texture réfléchissante est alors décalée, ce qui peut entraîner des effets indésirables.
  
-For flat surfaces such as floors or walls, only textures should be used where the normal quality indicator shows as stable a point as possible.+Pour les surfaces droites telles que les sols ou les murs, il convient d'utiliser uniquement des textures pour lesquelles l'indicateur de qualité normale indique un point aussi stable que possible.
  
  
-===Creating a normal map===+===Création d'une Normal Map===
  
  
-{{ :store:generatemap.png?direct&800 |}}+{{ store:generatemap.png?direct&800 |}}
  
-The “'Generate”' button is used to create a normal map from the diffuse map. This button can be used if the textures do not have a normal map or if the normal map is incorrect. After the normal map has been created, the filter options are displayed with the default values used to create it. These values can be adjusted as needed. Each time the filter options are changed, a new map is created and the results can be seen on the texture sphere. +Le bouton ''Générer'' est utilisé pour créer une Normal Map à partir de la Diffuse Map. Ce bouton peut être utilisé si les textures n'ont pas de Normal Map ou si la Normal Map n'est pas correcte. Une fois la Normal Map créée, les options de filtre s'affichent avec les valeurs par défaut avec lesquelles elle a été créée. Ces valeurs peuvent être modifiées selon les besoins. Chaque fois que les options de filtrage sont modifiées, une nouvelle carte est créée et les résultats sont visibles sur la sphère de la texture. 
  
-The ‘Save’ button appears when we generate a normal map. Clicking the ‘Save’ button saves the newly generated normal map to the textures as a normal map or replaces the existing normal map with the new map. +Le bouton ''Enregistrer'' apparaît lorsque nous créons une carte normale. Si vous cliquez sur le bouton ''Enregistrer'' la carte normale nouvellement créée est enregistrée dans les textures en tant que carte normale ou la carte normale existante est remplacée par la nouvelle carte. 
  
  
  
 ==== Roughness Map ==== ==== Roughness Map ====
-The roughness map provides information and details about the surface, whether it is rough or smooth. It is a greyscale map that varies in all shades of grey. A surface with a lower roughness value is more reflective, and a higher roughness shows fewer highlights.+La Roughness Map fournit des informations et des détails sur la surface, qu'elle soit rugueuse ou lisse. Il s'agit d'une carte en niveaux de gris qui varie dans toutes les nuances de gris. Une surface avec une valeur de rugosité plus faible est plus réfléchissante et une rugosité plus élevée montre moins de points de brillance.
  
-If the texture does not have a roughness map or needs some changes, it can be created by clicking the Generate button and saved with the Save button.+Si la texture n'a pas de carte de rugosité ou si elle nécessite quelques modifications, elle peut être créée en cliquant sur le bouton Générer et enregistrée en cliquant sur le bouton Enregistrer.
 ==== Displacement Map ==== ==== Displacement Map ====
-The displacement map, also known as a height map, defines the height range of the structure. It is also a greyscale map that varies from black to white and defines the height of the structure. The white part of the texture represents the higher part of the material and the black areas represent the lower parts.+La Displacement Map, également appelée carte de hauteur, définit la plage de hauteur de la structure. C'est aussi une carte en niveaux de gris qui varie du noir au blanc et qui définit la hauteur de la structure. La partie blanche de la texture représente la partie supérieure du matériau et les zones noires représentent les parties inférieures.
 ==== AO Map ==== ==== AO Map ====
-An ambient occlusion or AO map is a greyscale map that contains lighting data. It is often used in conjunction with the diffuse map to create small shadow details on the surface. (More on this: [[https://conceptartempire.com/ambient-occlusion-map|AO Map]])+Une carte d'occlusion ambiante ou AO est une carte en niveaux de gris qui contient des données d'éclairage. Elle est souvent utilisée avec la Diffuse Map pour créer de petits détails d'ombre sur la surface. (Pour en savoir plus : [[https://conceptartempire.com/ambient-occlusion-map|AO Map]])
  
  
 ==== ARM Map ==== ==== ARM Map ====
-ARM is the abbreviation for Ambient Occlusion, Roughness and Metallic. The ARM texture map combines the three textures into a single texture map with separate red, green and blue colour channels.+ARM est l'abréviation de Ambient Occlusion, Roughness et Metallic. La carte de texture ARM combine les trois textures en une seule carte de texture avec des canaux de couleur rouge, vert et bleu séparés. 
 + 
 +==== Map émissive ==== 
 +Une map émissive est appelée fullbright map, glow map, incandescence map ou self-illumination map. Elle est utilisée pour obtenir un effet d'incandescence dans l'obscurité, mais n'émet pas de lumière sur les surfaces voisines. Elle peut être utilisée avec une carte de diffusion pour ajouter un effet de lueur, comme des runes magiques sur une épée ou le matériau chauffé d'une torche. 
 +==== Carte de métallisation ==== 
 +Une Metalness Map permet de définir quelles zones d'un matériau sont métalliques. Il s'agit d'une carte en niveaux de gris dans laquelle les zones noires sont diélectriques et non métalliques et la zone blanche représente le métal. 
 +==== Carte alpha ====
  
-==== Emissive Map ==== +L'Alpha Map est une texture en niveaux de gris dans laquelle le noir représente la transparence et le blanc l'opacité.
-An emissive map is referred to as a fullbright map, glow map, incandescence map or self-illumination map. It is used to create a glowing effect in the dark, but does not emit light onto neighbouring surfaces. It can be used in conjunction with a diffuse map to add a glowing effect, such as magical runes on a sword or the heated material of a torch. +
-Metalness Map +
-A metalness map defines which areas of the material are metallic. It is a greyscale map where the black areas are dielectric and non-metallic and the white area represents metal. +
-Alpha Map+
  
-The alpha map is a greyscale texture where black represents transparent and white represents opaque.+===== Remarques ===== 
 +Pour les scènes VR, qui sont également utilisées sur des appareils peu performants, on utilise principalement la carte diffuse et la carte normale. La **taille maximale des fichiers de textures est fixée à 50 MB** est fixée par défaut. Les images de texture dépassant cette taille seront réduites avant d'être téléchargées.
  
-===== Notes ===== 
-For VR scenes that are also used on less powerful devices, the diffuse map and normal map are primarily used. The **maximum texture file size is set to 50 MB**. Texture images that exceed this size will be reduced in size before uploading. 
  

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