Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| fr:store:texture [2025/09/26 08:22] – adminwiki | fr:store:texture [2025/11/14 08:19] (Version actuelle) – julia | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 2: | Ligne 2: | ||
| ===== Textures ===== | ===== Textures ===== | ||
| - | Textures enable realistic representation of surfaces. | + | Les textures permettent une représentation réaliste des surfaces. |
| - | - Image: | + | - Image : La carte diffuse |
| - | - Reflection: The normal map determines how a light source | + | - Réflexion |
| - | - Roughness: The roughness map defines smooth and rough areas. | + | - Rugosité |
| - | - Gloss: The metalness map (sometimes also called gloss map) determines how reflective a surface | + | - Brillance |
| - | - Height | + | - Hauteurs et profondeurs : les cartes Displacement ou Height |
| - | The [[https:// | + | Le site [[https:// |
| - | The following applies to floor coverings or wall decorations, i.e. all textures | + | Pour les revêtements de sol ou les décorations murales, c' |
| - | - In order for the proportions to correspond to reality when displaying the textures, | + | - Pour que les rapports de taille lors de la représentation des textures |
| - | - To visualise an area that is larger than the area represented in the texture, | + | - Pour visualiser une surface plus grande que la surface représentée dans la texture, |
| - | ===== Product characteristics | + | ===== Propriétés des produits |
| - | Textures are often used for products that give surfaces | + | Les textures sont souvent utilisées pour les produits qui confèrent leur caractère aux surfaces. |
| - | * Floors | + | * les sols |
| - | * Walls | + | * murs |
| - | * Doors | + | * portes |
| * etc. | * etc. | ||
| - | Ultimately, it is about the design of any product | + | En fin de compte, il s'agit de concevoir n' |
| - | The products have these properties, which contain information about the manufacturer and product. | + | Les produits ont ces caractéristiques, qui contiennent des informations sur le fabricant et le produit. |
| - | ^ Property | + | ^ Propriété |
| - | | Manufacturer | + | | Fabricant |
| - | | Manufacturer email | [email protected] | | + | | E-mail du fabricant |
| - | | Product name | Oak Classic One | | + | | Nom du produit |
| - | | Order number | + | | Numéro de commande |
| - | | Product line name | PARK 18 (2200x181x14mm) | | + | | Nom de la ligne de produits |
| - | | Product line description | + | | Description de la ligne de produits |
| - | | Material name | Oak parquet, smoked, calm | | + | | Nom du matériau |
| - | | Material type | Parquet, | + | | Type de matériau |
| - | | Service class | 32 | | + | | Classe d' |
| - | | Abrasion class | AC3 | | + | | Classe d' |
| - | | Durability class | 2 (1-5) | | + | | Classe de durabilité |
| - | | Delivery zone | AT, DE, FR, NL | | + | | Zone de livraison |
| - | | Real-world width of the map | 7230 | | + | | Largeur du monde réel de la map | 7230 | |
| - | | Real-world height of the map | 6420 | | + | | Hauteur du monde réel de la map | 6420 | |
| - | | Element width | 1200 | | + | | Largeur de l' |
| - | | Element height | + | | Hauteur de l' |
| - | ===== Use of images ===== | + | ===== Utilisation des images ===== |
| - | Let's take a look at the technical details. The images | + | Examinons les détails techniques à ce sujet. Les images |
| - | - Diffuse | + | - Diffuse |
| - | - Normal | + | - Normal |
| - | - Roughness | + | - Roughness |
| - | - Metalness | + | - Metalness |
| - | - Displacement | + | - Displacement |
| - | Some maps contain similar information and can be used to generate other maps. For example, a normal map can be generated from a height map or a displacement map. The [[https:// | + | Certaines |
| - | ==== Diffuse Map ==== | + | <ifauth @admin> |
| + | <WRAP caution> | ||
| + | Astuce pro : pour manipuler les maps à volonté via le serveur d' | ||
| + | * '' | ||
| + | * '' | ||
| - | The diffuse | + | Ensuite, il faut déplacer l'un des curseurs de filtre et on peut voir le résultat. |
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Carte diffuse | ||
| + | |||
| + | La Diffuse Map est la texture | ||
| ==== Normal Map ==== | ==== Normal Map ==== | ||
| - | A normal | + | Une Normal Map influence le vecteur |
| - | The normal | + | Le vecteur |
| - | When viewing a texture, | + | Lors de l' |
| - | {{:store: | + | {{store: |
| - | **What does a rotating | + | **Que signifie un point qui tourne sur l' |
| - | For flat surfaces | + | Pour les surfaces |
| - | ===Creating a normal map=== | + | ===Création d'une Normal Map=== |
| - | {{ :store: | + | {{ store: |
| - | The “'Generate”' | + | Le bouton |
| - | The ‘Save’ button appears when we generate a normal map. Clicking the ‘Save’ button saves the newly generated normal map to the textures | + | Le bouton '' |
| ==== Roughness Map ==== | ==== Roughness Map ==== | ||
| - | The roughness map provides information and details about the surface, | + | La Roughness Map fournit des informations et des détails sur la surface, |
| - | If the texture | + | Si la texture |
| ==== Displacement Map ==== | ==== Displacement Map ==== | ||
| - | The displacement map, also known as a height map, defines the height range of the structure. | + | La Displacement Map, également appelée carte de hauteur, définit la plage de hauteur de la structure. |
| ==== AO Map ==== | ==== AO Map ==== | ||
| - | An ambient | + | Une carte d'occlusion |
| ==== ARM Map ==== | ==== ARM Map ==== | ||
| - | ARM is the abbreviation for Ambient Occlusion, Roughness | + | ARM est l' |
| + | |||
| + | ==== Map émissive ==== | ||
| + | Une map émissive est appelée fullbright | ||
| + | ==== Carte de métallisation ==== | ||
| + | Une Metalness Map permet de définir quelles zones d'un matériau sont métalliques. Il s'agit d'une carte en niveaux de gris dans laquelle les zones noires sont diélectriques et non métalliques et la zone blanche représente le métal. | ||
| + | ==== Carte alpha ==== | ||
| - | ==== Emissive | + | L' |
| - | An emissive map is referred to as a fullbright map, glow map, incandescence map or self-illumination map. It is used to create a glowing effect in the dark, but does not emit light onto neighbouring surfaces. It can be used in conjunction with a diffuse map to add a glowing effect, such as magical runes on a sword or the heated material of a torch. | + | |
| - | Metalness Map | + | |
| - | A metalness map defines which areas of the material are metallic. It is a greyscale map where the black areas are dielectric and non-metallic and the white area represents metal. | + | |
| - | Alpha Map | + | |
| - | The alpha map is a greyscale | + | ===== Remarques ===== |
| + | Pour les scènes VR, qui sont également utilisées sur des appareils peu performants, | ||
| - | ===== Notes ===== | ||
| - | For VR scenes that are also used on less powerful devices, the diffuse map and normal map are primarily used. The **maximum texture file size is set to 50 MB**. Texture images that exceed this size will be reduced in size before uploading. | ||
