Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
| fr:store:texture [2025/09/26 08:23] – adminwiki | fr:store:texture [2025/11/14 08:19] (Version actuelle) – julia | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 2: | Ligne 2: | ||
| ===== Textures ===== | ===== Textures ===== | ||
| - | Les textures permettent une représentation réaliste des surfaces. Lorsqu' | + | Les textures permettent une représentation réaliste des surfaces. Lorsqu' |
| - | - Image : la carte diffuse est une image colorée de la surface. | + | - Image : La carte diffuse est une image colorée de la surface. |
| - | - Réflexion : la carte normale | + | - Réflexion : La Normal Map détermine la manière dont une source |
| - | - Rugosité : la carte de rugosité définit | + | - Rugosité : La Roughness Map détermine |
| - | - Brillance : la carte de métallicité | + | - Brillance : La Metalness Map (parfois appelée |
| - | - Hauteurs et profondeurs : la carte de déplacement | + | - Hauteurs et profondeurs : les cartes Displacement |
| - | L' | + | Le site [[https:// |
| - | Pour les revêtements de sol ou les décorations murales, c' | + | Pour les revêtements de sol ou les décorations murales, c' |
| - | - Afin que les proportions correspondent à la réalité | + | - Pour que les rapports de taille |
| - | - Afin de visualiser une surface plus grande que celle représentée dans la texture, | + | - Pour visualiser une surface plus grande que la surface |
| Ligne 19: | Ligne 19: | ||
| ===== Propriétés des produits ===== | ===== Propriétés des produits ===== | ||
| Les textures sont souvent utilisées pour les produits qui confèrent leur caractère aux surfaces. Les surfaces peuvent être : | Les textures sont souvent utilisées pour les produits qui confèrent leur caractère aux surfaces. Les surfaces peuvent être : | ||
| - | * Sols | + | * les sols |
| - | * Murs | + | * murs |
| - | * Portes | + | * portes |
| * etc. | * etc. | ||
| En fin de compte, il s'agit de concevoir n' | En fin de compte, il s'agit de concevoir n' | ||
| - | Les produits ont ces propriétés, qui contiennent des informations sur le fabricant et le produit. | + | Les produits ont ces caractéristiques, qui contiennent des informations sur le fabricant et le produit. |
| - | ^ Propriété ^ Exemple | + | ^ Propriété ^ Example |
| | Fabricant | Dinesen | | | Fabricant | Dinesen | | ||
| | E-mail du fabricant | [email protected] | | | E-mail du fabricant | [email protected] | | ||
| | Nom du produit | Chêne Classic One | | | Nom du produit | Chêne Classic One | | ||
| | Numéro de commande | XT4711 | | | Numéro de commande | XT4711 | | ||
| - | | Nom de la gamme de produits | PARK 18 (2200x181x14mm) | | + | | Nom de la ligne de produits | PARK 18 (2200x181x14mm) | |
| - | | Description de la gamme de produits | La lame de parquet 3 couches de caractère. Les lames de parquet | + | | Description de la ligne de produits | La lame de parquet |
| | Nom du matériau | Parquet en chêne fumé calme | | | Nom du matériau | Parquet en chêne fumé calme | | ||
| | Type de matériau | Parquet, chêne | | | Type de matériau | Parquet, chêne | | ||
| - | | Classe d'utilisation | + | | Classe d'usage | 32 | |
| | Classe d' | | Classe d' | ||
| - | | Classe de durabilité | 2 (1-5) | | + | | Classe de durabilité | 2 (1-5) | |
| | Zone de livraison | AT, DE, FR, NL | | | Zone de livraison | AT, DE, FR, NL | | ||
| - | | Largeur | + | | Largeur |
| - | | Hauteur | + | | Hauteur |
| | Largeur de l' | | Largeur de l' | ||
| | Hauteur de l' | | Hauteur de l' | ||
| ===== Utilisation des images ===== | ===== Utilisation des images ===== | ||
| - | Examinons les détails techniques. Les images ont une signification | + | Examinons les détails techniques |
| - | - Carte diffuse | + | - Diffuse Map |
| - | - Carte normale | + | - Normal Map |
| - | - Carte de rugosité | + | - Roughness Map |
| - | - Carte de métallicité | + | - Metalness Map |
| - | - Carte de déplacement | + | - Displacement ou Height Map |
| + | |||
| + | Certaines maps contiennent des informations similaires et peuvent être utilisées pour générer d' | ||
| + | |||
| + | <ifauth @admin> | ||
| + | <WRAP caution> | ||
| + | Astuce pro : pour manipuler les maps à volonté via le serveur d' | ||
| + | * '' | ||
| + | * '' | ||
| + | |||
| + | Ensuite, il faut déplacer l'un des curseurs | ||
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| - | Certaines cartes contiennent des informations similaires et peuvent être utilisées pour créer d' | ||
| ==== Carte diffuse ==== | ==== Carte diffuse ==== | ||
| - | La carte diffuse | + | La Diffuse Map est la texture de base et est également appelée |
| - | ==== Carte normale | + | ==== Normal Map ==== |
| - | Une carte normale | + | Une Normal Map influence le vecteur normal. En géométrie, |
| Le vecteur normal influence la direction de la réflexion de la lumière. La carte normale permet donc d' | Le vecteur normal influence la direction de la réflexion de la lumière. La carte normale permet donc d' | ||
| - | Lors de l' | + | Lors de l' |
| - | {{:store: | + | {{store: |
| - | **Que signifie un point rotatif | + | **Que signifie un point qui tourne |
| - | Pour les surfaces | + | Pour les surfaces |
| - | ===Création d' | + | ===Création d' |
| - | {{ :store: | + | {{ store: |
| - | Le bouton | + | Le bouton |
| - | Le bouton | + | Le bouton |
| - | ==== Carte de rugosité | + | ==== Roughness Map ==== |
| - | La carte de rugosité | + | La Roughness Map fournit des informations et des détails sur la surface, qu' |
| - | Si la texture n'a pas de carte de rugosité ou nécessite quelques modifications, | + | Si la texture n'a pas de carte de rugosité ou si elle nécessite quelques modifications, |
| - | ==== Carte de déplacement | + | ==== Displacement Map ==== |
| - | La carte de déplacement, également appelée carte d' | + | La Displacement Map, également appelée carte de hauteur, définit la plage de hauteur |
| - | ==== Carte AO ==== | + | ==== AO Map ==== |
| - | Une carte d' | + | Une carte d' |
| - | ==== Carte ARM ==== | + | ==== ARM Map ==== |
| - | ARM est l' | + | ARM est l' |
| - | ==== Carte émissive ==== | + | ==== Map émissive ==== |
| - | Une carte émissive est appelée | + | Une map émissive est appelée |
| - | ==== Carte de métallicité | + | ==== Carte de métallisation |
| - | Une carte de métallicité | + | Une Metalness Map permet de définir |
| ==== Carte alpha ==== | ==== Carte alpha ==== | ||
| - | La carte alpha est une texture en niveaux de gris dans laquelle le noir représente la transparence et le blanc l' | + | L' |
| ===== Remarques ===== | ===== Remarques ===== | ||
| - | Pour les scènes VR qui sont également utilisées sur des appareils peu puissants, on utilise principalement la carte diffuse et la carte normale. La **taille maximale des fichiers de texture | + | Pour les scènes VR, qui sont également utilisées sur des appareils peu performants, on utilise principalement la carte diffuse et la carte normale. La **taille maximale des fichiers de textures |
