Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| fr:store:texture [2025/11/14 08:19] – supprimée julia | fr:store:texture [2025/11/14 08:19] (Version actuelle) – julia | ||
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| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| + | {{TOC 2-3}} | ||
| + | |||
| + | ===== Textures ===== | ||
| + | Les textures permettent une représentation réaliste des surfaces. Lorsqu' | ||
| + | - Image : La carte diffuse est une image colorée de la surface. | ||
| + | - Réflexion : La Normal Map détermine la manière dont une source de lumière se reflète sur la surface. | ||
| + | - Rugosité : La Roughness Map détermine les zones lisses et rugueuses. | ||
| + | - Brillance : La Metalness Map (parfois appelée Gloss Map) détermine le degré de réflexion d'une surface à un endroit donné. | ||
| + | - Hauteurs et profondeurs : les cartes Displacement ou Height Map : Elles définissent ces informations. | ||
| + | |||
| + | Le site [[https:// | ||
| + | |||
| + | Pour les revêtements de sol ou les décorations murales, c' | ||
| + | - Pour que les rapports de taille lors de la représentation des textures correspondent à la réalité, il est nécessaire de disposer de données dimensionnelles pour la taille de la section de la texture. Ce [[https:// | ||
| + | - Pour visualiser une surface plus grande que la surface représentée dans la texture, la texture est répétée. Pour qu' | ||
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| + | ===== Propriétés des produits ===== | ||
| + | Les textures sont souvent utilisées pour les produits qui confèrent leur caractère aux surfaces. Les surfaces peuvent être : | ||
| + | * les sols | ||
| + | * murs | ||
| + | * portes | ||
| + | * etc. | ||
| + | |||
| + | En fin de compte, il s'agit de concevoir n' | ||
| + | |||
| + | Les produits ont ces caractéristiques, | ||
| + | |||
| + | ^ Propriété ^ Example ^ | ||
| + | | Fabricant | Dinesen | | ||
| + | | E-mail du fabricant | [email protected] | | ||
| + | | Nom du produit | Chêne Classic One | | ||
| + | | Numéro de commande | XT4711 | | ||
| + | | Nom de la ligne de produits | PARK 18 (2200x181x14mm) | | ||
| + | | Description de la ligne de produits | La lame de parquet à l' | ||
| + | | Nom du matériau | Parquet en chêne fumé calme | | ||
| + | | Type de matériau | Parquet, chêne | | ||
| + | | Classe d' | ||
| + | | Classe d' | ||
| + | | Classe de durabilité | 2 (1-5) | | ||
| + | | Zone de livraison | AT, DE, FR, NL | | ||
| + | | Largeur du monde réel de la map | 7230 | | ||
| + | | Hauteur du monde réel de la map | 6420 | | ||
| + | | Largeur de l' | ||
| + | | Hauteur de l' | ||
| + | |||
| + | ===== Utilisation des images ===== | ||
| + | Examinons les détails techniques à ce sujet. Les images ont une importance différente pour l' | ||
| + | - Diffuse Map | ||
| + | - Normal Map | ||
| + | - Roughness Map | ||
| + | - Metalness Map | ||
| + | - Displacement ou Height Map | ||
| + | |||
| + | Certaines maps contiennent des informations similaires et peuvent être utilisées pour générer d' | ||
| + | |||
| + | <ifauth @admin> | ||
| + | <WRAP caution> | ||
| + | Astuce pro : pour manipuler les maps à volonté via le serveur d' | ||
| + | * '' | ||
| + | * '' | ||
| + | |||
| + | Ensuite, il faut déplacer l'un des curseurs de filtre et on peut voir le résultat. | ||
| + | </ | ||
| + | </ | ||
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| + | ==== Carte diffuse ==== | ||
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| + | La Diffuse Map est la texture de base et est également appelée Color Map, car elle sert à définir les couleurs du modèle. | ||
| + | |||
| + | ==== Normal Map ==== | ||
| + | Une Normal Map influence le vecteur normal. En géométrie, | ||
| + | |||
| + | Le vecteur normal influence la direction de la réflexion de la lumière. La carte normale permet donc d' | ||
| + | |||
| + | Lors de l' | ||
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| + | {{store: | ||
| + | **Que signifie un point qui tourne sur l' | ||
| + | |||
| + | Pour les surfaces droites telles que les sols ou les murs, il convient d' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===Création d'une Normal Map=== | ||
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| + | {{ store: | ||
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| + | Le bouton '' | ||
| + | |||
| + | Le bouton '' | ||
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| + | |||
| + | ==== Roughness Map ==== | ||
| + | La Roughness Map fournit des informations et des détails sur la surface, qu' | ||
| + | |||
| + | Si la texture n'a pas de carte de rugosité ou si elle nécessite quelques modifications, | ||
| + | ==== Displacement Map ==== | ||
| + | La Displacement Map, également appelée carte de hauteur, définit la plage de hauteur de la structure. C'est aussi une carte en niveaux de gris qui varie du noir au blanc et qui définit la hauteur de la structure. La partie blanche de la texture représente la partie supérieure du matériau et les zones noires représentent les parties inférieures. | ||
| + | ==== AO Map ==== | ||
| + | Une carte d' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== ARM Map ==== | ||
| + | ARM est l' | ||
| + | |||
| + | ==== Map émissive ==== | ||
| + | Une map émissive est appelée fullbright map, glow map, incandescence map ou self-illumination map. Elle est utilisée pour obtenir un effet d' | ||
| + | ==== Carte de métallisation ==== | ||
| + | Une Metalness Map permet de définir quelles zones d'un matériau sont métalliques. Il s'agit d'une carte en niveaux de gris dans laquelle les zones noires sont diélectriques et non métalliques et la zone blanche représente le métal. | ||
| + | ==== Carte alpha ==== | ||
| + | |||
| + | L' | ||
| + | |||
| + | ===== Remarques ===== | ||
| + | Pour les scènes VR, qui sont également utilisées sur des appareils peu performants, | ||
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