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fr:visualizer:3d-sets [2025/08/19 11:21] – créée adminwikifr:visualizer:3d-sets [2025/08/19 11:43] (Version actuelle) – [Syntaxe de l'attribut editorConfig] adminwiki
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 ===== Ensembles 3D ===== ===== Ensembles 3D =====
  
-{{visualizer:inlinetoc_3}}+{{INLINETOC 3}}
  
 Les ensembles 3D sont des éléments de code qui peuvent être insérés dans la scène à la place d'objets 3D. Ils sont utilisés lorsque l'on souhaite obtenir des éléments composites complexes qui forment une unité et qui doivent réagir comme un modèle unique. Les ensembles 3D peuvent contenir des éléments d'interaction, des animations et des clips audio. En outre, les ensembles 3D peuvent également interagir avec d'autres éléments dans une scène. Les ensembles 3D sont des éléments de code qui peuvent être insérés dans la scène à la place d'objets 3D. Ils sont utilisés lorsque l'on souhaite obtenir des éléments composites complexes qui forment une unité et qui doivent réagir comme un modèle unique. Les ensembles 3D peuvent contenir des éléments d'interaction, des animations et des clips audio. En outre, les ensembles 3D peuvent également interagir avec d'autres éléments dans une scène.
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 Les noms des labels, s'ils ne sont pas explicitement indiqués, résultent des noms d'attributs indiqués dans l'editorConfig. Les noms des labels, s'ils ne sont pas explicitement indiqués, résultent des noms d'attributs indiqués dans l'editorConfig.
  
-== Formation des clés de traduction ==+== Création de clés de traduction ==
  
-La formation des clés suit ces règles (dans les exemples, après le ':', la clé est marquée en gras) : +La formation des clés suit les règles suivantes (dans les exemples, la clé est indiquée en gras après le ':') : 
-  * Une clé de translation est le nom d'attribut de l'attribut à contrôler : editorConfig='__color__=color''. +  * Une clé de traduction est le nom de l'attribut à contrôler : editorConfig='__colour__=colour' 
-  * Une clé peut être indiquée après '~' après la propriété : editorConfig='color~__primaryColor__=color' +  * Une clé peut être spécifiée après '~' après la propriété : editorConfig='colour~__primaryColour__=colour' 
-  * Les clés pour les propriétés de composants sont formées ainsi : ''light=intensity:0~2'' -> clé = __light-intensity__+  * Les clés des propriétés des composants sont formées de cette manière : ''light=intensity:0~2'' -> clé = __light-intensity__
  
-Si la plage de valeurs est un vecteur (comme pour position ou material.repeat) alors la clé est suivie de '-'. ''x'' (''y'') afin de pouvoir adresser et contrôler les valeurs individuellement.+Si la plage de valeurs est un vecteur (par exemple pour position ou material.repeat), la clé est suivie d'un '-' suivi de ''x'' (''y'',...) est ajouté à la clé afin de pouvoir adresser et contrôler les valeurs individuellement.
  
-Le Room-Viewer vérifie pour chaque étiquette (''getTranslationForKey(clé)'') s'il trouve une traduction. Il existe deux catégories de traductions : +Le room viewer vérifie pour chaque étiquette (''getTranslationForKey(key)'') s'il peut en trouver une traduction. Il existe deux catégories de traductions : 
-  - controller : traductions pour les labels de contrôle standard +  - contrôleur : Traductions pour les étiquettes de contrôle standard 
-  - environment : traductions pour les labels d'éléments de salle+  - environnement : Traductions pour les étiquettes des éléments de la pièce
  
-Le contrôle s'effectue dans l'ordre indiqué. Cela signifie que la traduction des étiquettes de contrôle standard ne peut pas être écrasée par les traductions d'éléments. +Le contrôle est effectué dans l'ordre spécifié. Cela signifie que la traduction des étiquettes de contrôle standard ne peut pas être écrasée par les traductions des éléments.
  
-//Remarque : Les clés de traduction doivent être utilisées de manière sensible à la casse (comme pour l'ember-intl utilisé).//+Note : Les clés de traduction (comme pour ember-intl) doivent être utilisées en respectant la casse.
  
-Les caractères ajoutés par un soulignement '_' sont supprimés lors de la recherche d'une traduction. Le trait de soulignement est remplacé par un espace. Il est ainsi possible de ne traduire que la première partie de la chaîne.+Les caractères précédés d'un trait de soulignement "_" sont supprimés lors de la recherche d'une traduction. Le trait de soulignement est remplacé par un espace. Cela permet de ne traduire que la première chaîne de caractères.
  
 Exemples (chaîne de caractères) : Exemples (chaîne de caractères) :
-  * Canopy_1 -> auvent 1 (la numérotation ne fait pas partie du texte à traduire). +  * Canopy_1 -> Canopy 1 (la numérotation ne fait pas partie du texte à traduire) 
-  * Bed_Whiteline -> Lit Whiteline (Whiteline est un nom de produit qui n'est pas traduit)+  * Bed_Whiteline -> Bed Whiteline (Whiteline est un nom de produit qui n'est pas traduit)
  
-== Traduction de Keys ==+== Traduction des clés ==
  
-La clé est d'abord vérifiée en entier (sans la partie après '_'), puis raccourcie depuis l'arrière jusqu'au '-' pour former une nouvelle clé à vérifier.+La clé est d'abord vérifiée dans son intégralité (sans la partie située après "_"), puis raccourcie à partir de la fin jusqu'à "-" pour former une nouvelle clé à vérifier.
  
 Exemple : Exemple :
-  * ''sun-position-x'' Si une traduction est trouvée, elle est utilisée. Sinon, on passe à ''sun-position'' est raccourcie. +  * ''sun-position-x'' Si une traduction est trouvée, elle est utilisée. Sinon, c'est ''sun-position'' qui est utilisé. 
-  * ''sun-position'' Si une traduction est trouvée, elle est utilisée. Elle est complétée par le suffixe manquant (''x'') pour lequel une traduction est également recherchée. +  * ''sun-position'' Si une traduction est trouvée, elle sera utilisée. Elle est complétée par le suffixe manquant (''x'') pour lequel une traduction est également recherchée. 
-  * Et ainsi de suite, jusqu'à ce que la clé ne puisse plus être raccourcie.+  * Et ainsi de suite jusqu'à ce que la clé ne puisse plus être raccourcie.
  
-//Remarque : Il n'est actuellement pas possible d'ajouter des traductions dans le Visualiseur. Il est cependant possible d'utiliser des clés existantes.//+//Note : Il n'est actuellement pas possible d'ajouter des traductions dans le Visualiseur. Toutefois, les clés existantes peuvent être utilisées.//
  
-=== Exemples de configuration ===+=== Exemples de configuration =====
  
   * ''wallFlip''   * ''wallFlip''
-    * fonction spéciale permettant de faire pivoter l'objet dans le sens inverse de l'horloge afin qu'il s'adapte à l'autre mur.+    * fonction spéciale permettant de faire pivoter l'objet dans le sens inverse des aiguilles d'une montre afin qu'il s'adapte à l'autre mur.
     * Par conséquent, tous les objets doivent d'abord s'adapter au mur de droite.     * Par conséquent, tous les objets doivent d'abord s'adapter au mur de droite.
-  * ''échelle'' +  * ''scale'' 
-    * => scale dans la plage par défaut de '''0 0 0~2 2 2''+    => échelle dans la plage par défaut de '''0 0 0~2 2 2'''
   * ''scale=0.5 0.5 0.5~2 2 2''   * ''scale=0.5 0.5 0.5~2 2 2''
-    * Ajuster l'échelle de 0 à 2 pour x, y et z. +    * Ajuste l'échelle de 0 à 2 pour x, y et z. 
-    * The range '''0.5 0.5 0.5~2 2 2''' peut aussi être écrite comme '''0.5~2'''. +    * La plage '''0.5 0.5 0.5~2 2 2''' peut également être écrite comme '''0.5~2'''. 
-  * ''échelle=0~2'' +  * ''scale=0~2'' 
-    * Ajuster les valeurs de 0 à 2 pour x, y et z.+    * Ajuste les valeurs de 0 à 2 pour x, y et z.
   * ''scale|position=0 2''   * ''scale|position=0 2''
-    * Ajuster les valeurs pour l'échelle (avec des valeurs par défaut) et la position de 0, 0, 0 à 0, 2, 2. +    * Ajuste les valeurs d'échelle (avec les valeurs par défaut) et de position de 0, 0, 0 à 0, 2, 2. 
-  * ''color=couleur ;'' +  * ''colour=colour;'' 
-    * Ajuster la couleur de l'entité avec un color picker. +    * Ajuste la couleur de l'entité avec un sélecteur de couleur. 
-  * ''position=0~2|light=intensity:0~2;color:coloring'' +  * ''position=0~2|lumière=intensité:0~2;couleur:coloriage'' 
-    * Ajuster la position, light.intensity et light.color.+    * Ajuste la position, l'intensité de la lumière et la couleur de la lumière.
  
-Exemple de contrôle de plusieurs valeurs en même temps (commenté dans le code par 'alias list') : +Exemple pour contrôler plusieurs valeurs simultanément (commenté dans le code avec 'alias list') : 
-  * ''editorConfig="scale[scale.x,scale.y,scale.z]~size=1~20"''+  * ''editorConfig="scale[scale.x,scale.y,scale.z]~size=1~20"''. 
 + 
 +Exemples de changement de matériaux avec le composant ''modeleffects'' : 
 +  * ''modeleffects="materials : Material001~facade={'couleur':'#FFF'},Material002~frame={'couleur':'#FFF'},Material006~glass={'opacité':0.5}""''. 
 +  * ''modeleffects="materials : Material.015={'emissiveIntensity':0.6|'emissive':'#FF8'}"''.
  
-Exemples de modification de matériel avec le composant ''modeleffects'': 
-  * ''modeleffects="materials : Material001~facade={'color':'#FFF'},Material002~frame={'color':'#FFF'},Material006~glass={'opacity':0.5}"'' 
-  * ''modeleffects="materials : Material.015={'emissiveIntensity':0.6|'emissive':'#FF8'}"'' 
  
  

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fr/visualizer/3d-sets.1755598918.txt.gz · Dernière modification : 2025/08/19 11:21 de adminwiki
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