vrdoroVR made easy
Piste : • Ensembles 3D • Produits et outils

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
fr:visualizer:3d-sets [2025/08/19 11:37] – [Syntaxe de l'attribut editorConfig] adminwikifr:visualizer:3d-sets [2025/08/19 11:43] (Version actuelle) – [Syntaxe de l'attribut editorConfig] adminwiki
Ligne 133: Ligne 133:
 Le contrôle est effectué dans l'ordre spécifié. Cela signifie que la traduction des étiquettes de contrôle standard ne peut pas être écrasée par les traductions des éléments. Le contrôle est effectué dans l'ordre spécifié. Cela signifie que la traduction des étiquettes de contrôle standard ne peut pas être écrasée par les traductions des éléments.
  
-//Note : Les clés de traduction (comme pour ember-intl) doivent être utilisées en respectant la casse.+Note : Les clés de traduction (comme pour ember-intl) doivent être utilisées en respectant la casse.
  
 Les caractères précédés d'un trait de soulignement "_" sont supprimés lors de la recherche d'une traduction. Le trait de soulignement est remplacé par un espace. Cela permet de ne traduire que la première chaîne de caractères. Les caractères précédés d'un trait de soulignement "_" sont supprimés lors de la recherche d'une traduction. Le trait de soulignement est remplacé par un espace. Cela permet de ne traduire que la première chaîne de caractères.
Ligne 140: Ligne 140:
   * Canopy_1 -> Canopy 1 (la numérotation ne fait pas partie du texte à traduire)   * Canopy_1 -> Canopy 1 (la numérotation ne fait pas partie du texte à traduire)
   * Bed_Whiteline -> Bed Whiteline (Whiteline est un nom de produit qui n'est pas traduit)   * Bed_Whiteline -> Bed Whiteline (Whiteline est un nom de produit qui n'est pas traduit)
- 
- 
  
 == Traduction des clés == == Traduction des clés ==
  
-La clé est d'abord vérifiée dans son intégralité (sans la partie après '_'), puis raccourcie à partir de la fin jusqu'à '-' pour former une nouvelle clé à vérifier. +La clé est d'abord vérifiée dans son intégralité (sans la partie située après "_"), puis raccourcie à partir de la fin jusqu'à "-" pour former une nouvelle clé à vérifier.
  
 Exemple : Exemple :
Ligne 152: Ligne 149:
   * ''sun-position'' Si une traduction est trouvée, elle sera utilisée. Elle est complétée par le suffixe manquant (''x'') pour lequel une traduction est également recherchée.   * ''sun-position'' Si une traduction est trouvée, elle sera utilisée. Elle est complétée par le suffixe manquant (''x'') pour lequel une traduction est également recherchée.
   * Et ainsi de suite jusqu'à ce que la clé ne puisse plus être raccourcie.   * Et ainsi de suite jusqu'à ce que la clé ne puisse plus être raccourcie.
 +
 +//Note : Il n'est actuellement pas possible d'ajouter des traductions dans le Visualiseur. Toutefois, les clés existantes peuvent être utilisées.//
 +
 +=== Exemples de configuration =====
 +
 +  * ''wallFlip''
 +    * fonction spéciale permettant de faire pivoter l'objet dans le sens inverse des aiguilles d'une montre afin qu'il s'adapte à l'autre mur.
 +    * Par conséquent, tous les objets doivent d'abord s'adapter au mur de droite.
 +  * ''scale''
 +    => échelle dans la plage par défaut de '''0 0 0~2 2 2'''
 +  * ''scale=0.5 0.5 0.5~2 2 2''
 +    * Ajuste l'échelle de 0 à 2 pour x, y et z.
 +    * La plage '''0.5 0.5 0.5~2 2 2''' peut également être écrite comme '''0.5~2'''.
 +  * ''scale=0~2''
 +    * Ajuste les valeurs de 0 à 2 pour x, y et z.
 +  * ''scale|position=0 2''
 +    * Ajuste les valeurs d'échelle (avec les valeurs par défaut) et de position de 0, 0, 0 à 0, 2, 2.
 +  * ''colour=colour;''
 +    * Ajuste la couleur de l'entité avec un sélecteur de couleur.
 +  * ''position=0~2|lumière=intensité:0~2;couleur:coloriage''
 +    * Ajuste la position, l'intensité de la lumière et la couleur de la lumière.
 +
 +Exemple pour contrôler plusieurs valeurs simultanément (commenté dans le code avec 'alias list') :
 +  * ''editorConfig="scale[scale.x,scale.y,scale.z]~size=1~20"''.
 +
 +Exemples de changement de matériaux avec le composant ''modeleffects'' :
 +  * ''modeleffects="materials : Material001~facade={'couleur':'#FFF'},Material002~frame={'couleur':'#FFF'},Material006~glass={'opacité':0.5}""''.
 +  * ''modeleffects="materials : Material.015={'emissiveIntensity':0.6|'emissive':'#FF8'}"''.
 +
  
  
-//Note : Il n'est actuellement pas possible d'ajouter des traductions dans le Visualiseur. Cependant, les clés existantes peuvent être utilisées. 

Outils du site

  • Derniers changements
  • Gestionnaire Multimédia
  • Plan du site

Outils de la page

  • Afficher la page
  • Anciennes révisions
  • Liens de retour
  • Haut de page

Outils pour utilisateurs

  • S'identifier
fr/visualizer/3d-sets.1755599873.txt.gz · Dernière modification : 2025/08/19 11:37 de adminwiki
vrdoroVR made easy

Table of Contents

vrdoro - La plateforme VR

Structure du manuel

Inscription et connexion

Conditions préalables

vrdoro-visualizer

  • Aperçu
  • Barre de menu
  • Intégration sur le site web
  • Configuration du casque
  • Conseils pour le casque
  • Mode d'image 2D
  • Produits et outils
    • Mesure de l'espace
    • Revêtements de sol
    • Fenêtre
    • Jardin d'hiver
    • Outils auxiliaires

vrdoro - store

  • Actifs
    • Modèles 3D
    • Panoramas à 360 degrés
    • Ensembles 3D
    • Textures
  • Téléchargement d'assets
  • Gestion des actifs
  • Easy Share
  • Faiseur

vrdoro-editor

  • Aperçu
  • Créer une salle VR
  • Ajouter des modèles 3D
  • Configurer l'environnement
  • Publier un projet
  • Afficher le configurateur sur son propre site web
  • Expertise
    • Modifier les textures
    • Ensembles 3D

Tours panoramiques VR

  • Vues panoramiques
  • Spot VR
  • Modèle 3D
  • Spot de modèle 3D

Modifier des modèles 3D

  • Importer
  • Exportation
  • Préparation
  • Statistiques
  • Mise à l'échelle
  • Mesure
  • Centrage
  • Colorer
  • Réduire
    • Décimer
    • Edges
    • Meshes
  • Lissage
  • Réparer les modèles
  • Découper les modèles
  • Alignement des modèles
  • Définir le mappage UV
  • Modélisation simple
  • Sélectionner
  • Exigences relatives aux modèles

FAQ

Glossaire