====== PlayGround ====== ==== Modes pour les points de mesure ==== Les points de mesure sont définis avec le mode 'standard'. Un autre mode détermine le comportement des points de mesure. Les modes suivants sont disponibles : * Standard * Angle fixe * Point d'intersection === Standard === Il s'agit du mode de point de mesure normal. Le point de mesure peut être positionné librement dans l'espace et n'a aucun effet sur les autres points.
{{https://cdn.vrdoro.com/data/vrdoro/images/shared/app/angle-clip.png?filt=negate&w=40&.png?nolink}} === Angle fixe ===
Dans ce mode, les repères sont orientés les uns par rapport aux autres selon un angle de 0, 45 ou 90 degrés. Tu as besoin de 3 points de mesure ou plus.
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Le point marqué par la flèche verte est placé en mode 'Angle fixe'. Sa position de point est alors ajustée de manière à ce que l'angle alpha (**α**) fait un angle de 0, 45 ou 90 degrés par rapport à la ligne précédente. **droite** forme. //Remarque : pour ne pas trop modifier les distances entre les points, la position du point précédent est également légèrement adaptée. Cela a pour effet que les angles peuvent s'écarter légèrement des valeurs angulaires idéales.//
=== Intersection === Dans ce mode, deux droites sont prolongées afin de déterminer un point d'intersection. Tu as besoin de 5 points au total : * 2 points pour chacune des deux droites * un point central qui deviendra le point d'intersection
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Voici comment activer le mode intersection : * Mets le point central (point 3 sur l'image) en mode ''Point d'intersection'' * La position du point d'intersection est calculée automatiquement sur la base des deux droites. * Le point d'intersection apparaît en gris et ne peut plus être déplacé. * Les deux voisins reçoivent également automatiquement le mode Point d'intersection. Pour désactiver le mode, remets l'un des points en mode ''Standard''
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