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Centrage
Pour comprendre le positionnement et le centrage des modèles 3D, vous devez connaître la différence entre l'objet, le point d'origine et le point de pivotement (pivot). L'objet, l'origine et le point de pivot sont trois choses différentes dans Blender.
L'objet est un conteneur. Il contient toutes les données qu'un objet contient. Par exemple, il contient le maillage auquel nous accédons lorsque nous passons en mode édition. Le maillage, ou la géométrie, est différent de l'objet. Elle est simplement contenue dans ce dernier.
L'objet a un point d'origine. Il s'agit d'un point unique dans l'espace qui représente la position de l'objet. Nous le voyons comme un point jaune dans la fenêtre de vue 3D.
Il en va autrement du point de rotation. Il s'agit du point autour duquel nous effectuons des transformations. Par défaut, le point de pivot est fixé à l'origine de l'objet sélectionné. Nous pouvons toutefois définir ce point sur un certain nombre de positions différentes.
Un sujet connexe important est l'application de la mise à l'échelle dans Blender. Si vous rencontrez parfois des problèmes étranges avec certains modificateurs ou outils, c'est peut-être exactement ce que vous devez regarder.
Paramètres de transformation
Dans l'en-tête de la fenêtre de Blender se trouve l'option de réglage du point de transformation.
C'est ici que Bounding Box Center
est sélectionné, car il correspond au point de transformation dans vrdoro-visualizer.
Ce paramètre influence ensuite la définition du point d'origine de l'objet (Object-Origin) qui est ainsi défini :
Il s'agit du point utilisé pour centrer l'objet sur le centre du monde.
Si plusieurs objets qui sont en relation spatiale les uns avec les autres doivent être centrés, en les centrant sur leur centre, les objets seraient centrés indépendamment les uns des autres sur leur centre, ce qui entraînerait la perte des distances spatiales entre les objets. Pour éviter cela, il faut créer un objet parent dans lequel les éléments se trouvent. Pour centrer l'ensemble de l'objet, il faut alors centrer le parent.
Centrer un objet
Pour centrer un objet dans Blender, nous procédons comme suit.
- Appuyer sur Shift+S
- Sélectionnez
Cursor to World Origin
- Sélectionnez votre objet
- Appuyez sur Shift+S
- Sélectionnez
Selection to Cursor