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Textures
Les textures permettent une représentation réaliste des surfaces. Lorsqu'une texture est appliquée à une surface, celle-ci prend l'aspect correspondant. Ces textures sont responsables des propriétés suivantes des surfaces : 1. image : la carte diffuse est une image colorée de la surface. 2. réflexion : la carte normale détermine la manière dont une source de lumière se reflète sur la surface. 3. rugosité : la Roughness Map détermine les zones lisses et rugueuses. 4. brillance : la Metalness Map (parfois appelée Gloss Map) détermine à quel point une surface est réfléchissante à cet endroit. 5. les hauteurs et les profondeurs : la Displacement ou Height Map : Elles définissent ces informations.
Propriétés des produits
Les textures sont souvent utilisées pour les produits qui donnent leur caractère aux surfaces. Les surfaces peuvent être :
- les sols
- murs
- portes
En fin de compte, il s'agit de la conception de n'importe quelle surface de produit.
Les produits ont ces caractéristiques, qui contiennent des informations sur le fabricant et le produit.
Propriété | Example |
---|---|
Fabricant | Dinesen |
E-mail du fabricant | [email protected] |
Nom du produit | Chêne Classic One |
Numéro de commande | XT4711 |
Nom de la ligne de produits | PARK 18 (2200x181x14mm) |
Description de la ligne de produits | La lame de parquet à l'ancienne 3 plis avec du caractère. Les planches larges à l'ancienne en chêne soulignent l'ambiance chaleureuse de vos pièces grâce à leur caractère. |
Nom du matériau | Parquet en chêne fumé calme |
Type de matériau | Parquet, chêne |
Classe d'usage | 32 |
Classe d'abrasion | AC3 |
Classe de durabilité | 2 (1-5) |
Zone de livraison | AT, DE, FR, NL |
Largeur du monde réel de la map | 7230 |
Hauteur du monde réel de la map | 6420 |
Largeur de l'élément | 1200 |
Hauteur de l'élément | 300 |
Utilisation des images
Les images ont une importance variable pour l'affichage sur les surfaces auxquelles ces textures sont appliquées. Pour obtenir une apparence réaliste, les maps sont nécessaires dans cet ordre (de la plus importante à la moins importante) : 1. Diffuse Map 2. carte normale 3. Roughness Map 4. Metalness Map 5. Displacement ou Height Map
Certaines maps contiennent des informations similaires et peuvent être utilisées pour créer d'autres maps. Ainsi, il est possible de générer une Normal Map à partir d'une Height Map ou d'une Displacement Map.
Carte diffuse
La Diffuse Map est la texture de base et est également appelée Color Map, car elle sert à définir les couleurs du modèle.
Normal Map
Une Normal Map influence le vecteur normal. En géométrie, un vecteur normal, également appelé vecteur normal, est un vecteur qui est orthogonal (c'est-à-dire à angle droit, perpendiculaire) à une droite, une courbe, un plan, une surface (courbe). Une droite ayant ce vecteur comme vecteur directionnel est appelée vecteur normal (en : Normale). (En savoir plus : Wikipedia)
Le vecteur normal influence la direction de la réflexion de la lumière. La carte normale permet donc d'influencer la réflexion de la lumière.
Lors de l'affichage d'une texture, nous montrons en plus ci-dessous un indicateur de qualité normale sous la forme d'un cercle bleu-violet sous l'objet de la texture. est affiché. Plus le point lumineux est immobile, plus l'écart par rapport à la normale verticale est faible pour cette texture.
Que signifie un point qui tourne sur l'indicateur de qualité de la normale ? Si le point clair tourne, la réflexion est influencée par la carte normale de telle sorte qu'une rotation de la surface autour de l'axe vertical pour une réflexion de la lumière entraîne un déplacement de la position de la réflexion. En d'autres termes, si la texture doit être utilisée pour un revêtement de sol, la rotation de la surface de 180 degrés fait une différence en termes de réflexion. La réflexion d'un soleil sur cette texture réfléchissante est alors décalée, ce qui peut entraîner des effets indésirables.
Pour les surfaces droites telles que les sols ou les murs, il convient d'utiliser uniquement des textures pour lesquelles l'indicateur de qualité normale indique un point aussi stable que possible.
Création d'une Normal Map
Le bouton Générer
est utilisé pour créer une Normal Map à partir de la Diffuse Map. Ce bouton peut être utilisé si les textures n'ont pas de Normal Map ou si la Normal Map n'est pas correcte. Une fois la Normal Map créée, les options de filtre s'affichent avec les valeurs par défaut avec lesquelles elle a été créée. Ces valeurs peuvent être modifiées selon les besoins. Chaque fois que les options de filtrage sont modifiées, une nouvelle carte est créée et les résultats sont visibles sur la sphère de la texture.
Le bouton Enregistrer
apparaît lorsque nous créons une carte normale. Si vous cliquez sur le bouton Enregistrer
la carte normale nouvellement créée est enregistrée dans les textures en tant que carte normale ou la carte normale existante est remplacée par la nouvelle carte.
Roughness Map
La Roughness Map fournit des informations et des détails sur la surface, qu'elle soit rugueuse ou lisse. Il s'agit d'une carte en niveaux de gris qui varie dans toutes les nuances de gris. Une surface avec une valeur de rugosité plus faible est plus réfléchissante et une rugosité plus élevée montre moins de points de brillance.
Si la texture n'a pas de carte de rugosité ou si elle nécessite quelques modifications, elle peut être créée en cliquant sur le bouton Générer et enregistrée en cliquant sur le bouton Enregistrer.
Displacement Map
La Displacement Map, également appelée carte de hauteur, définit la plage de hauteur de la structure. C'est aussi une carte en niveaux de gris qui varie du noir au blanc et qui définit la hauteur de la structure. La partie blanche de la texture représente la partie supérieure du matériau et les zones noires représentent les parties inférieures.
AO Map
Une carte d'occlusion ambiante ou AO est une carte en niveaux de gris qui contient des données d'éclairage. Elle est souvent utilisée avec la Diffuse Map pour créer de petits détails d'ombre sur la surface. (Pour en savoir plus : AO Map)
ARM Map
ARM est l'abréviation de Ambient Occlusion, Roughness et Metallic. La carte de texture ARM combine les trois textures en une seule carte de texture avec des canaux de couleur rouge, vert et bleu séparés.
Map émissive
Une map émissive est appelée fullbright map, glow map, incandescence map ou self-illumination map. Elle est utilisée pour obtenir un effet d'incandescence dans l'obscurité, mais n'émet pas de lumière sur les surfaces voisines. Elle peut être utilisée avec une carte de diffusion pour ajouter un effet de lueur, par exemple des runes magiques sur une épée ou le matériau chauffé d'une torche.
Carte de métallisation
Une Metalness Map permet de définir quelles zones d'un matériau sont métalliques. Il s'agit d'une carte en niveaux de gris dans laquelle les zones noires sont diélectriques et non métalliques et la zone blanche représente le métal.
Carte alpha
L'Alpha Map est une texture en niveaux de gris dans laquelle le noir représente la transparence et le blanc l'opacité.
Remarques
Pour les scènes VRplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigVirtual-Reality (VR)
Virtual Reality (VR), zu Deutsch virtuelle Realität, ist eine computergenerierte, interaktive Umgebung, in die eine Person vollständig eintauchen kann. Mithilfe spezieller Geräte wie VR-Brillen wird die reale Welt vollständig durch eine simulierte ersetzt. Der Nutzer erlebt eine dreidimensionale, künstliche Umgebung, die alle Sinne ansprechen kann., qui sont également utilisées sur des appareils peu performants, on utilise principalement la carte diffuse et la carte normale. La taille maximale des fichiers de textures est fixée à 50 MB est fixée par défaut. Les images de texture dépassant cette taille seront réduites avant d'être téléchargées.