vrdoroVR made easy
Piste : • Meshes • Textures

Table des matières

  • Textures
  • Propriétés des produits
  • Utilisation des images
    • Carte diffuse
    • Carte normale
    • Carte de rugosité
    • Carte de déplacement
    • Carte AO
    • Carte ARM
    • Carte émissive
    • Carte de métallicité
    • Carte alpha
  • Remarques

Textures

Les textures permettent une représentation réaliste des surfaces. Lorsqu'une texture est appliquée à une surface, celle-ci prend l'apparence correspondante. Ces textures sont responsables des propriétés suivantes des surfaces :

  1. Image : la carte diffuse est une image colorée de la surface.
  2. Réflexion : la carte normale détermine la manière dont une source lumineuse se reflète dans la surface.
  3. Rugosité : la carte de rugosité définit les zones lisses et rugueuses.
  4. Brillance : la carte de métallicité (parfois appelée carte de brillance) définit le degré de réflexion d'une surface à un endroit donné.
  5. Hauteurs et profondeurs : la carte de déplacement ou de hauteur définit ces informations.

L'exemple de ce pavé montre l'effet de ces éléments. Tournez le cube vers la droite, face à la lumière.

Pour les revêtements de sol ou les décorations murales, c'est-à-dire pour toutes les textures appliquées sur une surface, les règles suivantes s'appliquent :

  1. Afin que les proportions correspondent à la réalité lors de l'affichage des textures, des dimensions sont nécessaires pour la taille de la section de texture. Cet exemple de parquet montre un extrait de 5997 mm x 5997 mm.
  2. Afin de visualiser une surface plus grande que celle représentée dans la texture, celle-ci est répétée. Pour qu'aucune couture ne soit visible à cet endroit, une texture répétable sans couture (seamless) est nécessaire.

Propriétés des produits

Les textures sont souvent utilisées pour les produits qui confèrent leur caractère aux surfaces. Les surfaces peuvent être :

  • Sols
  • Murs
  • Portes
  • etc.

En fin de compte, il s'agit de concevoir n'importe quelle surface de produit.

Les produits ont ces propriétés, qui contiennent des informations sur le fabricant et le produit.

Propriété Exemple
Fabricant Dinesen
E-mail du fabricant [email protected]
Nom du produit Chêne Classic One
Numéro de commande XT4711
Nom de la gamme de produits PARK 18 (2200x181x14mm)
Description de la gamme de produits La lame de parquet 3 couches de caractère. Les lames de parquet en chêne aux dimensions généreuses soulignent l'atmosphère chaleureuse de vos pièces grâce à leur caractère unique.
Nom du matériau Parquet en chêne fumé calme
Type de matériau Parquet, chêne
Classe d'utilisation 32
Classe d'abrasion AC3
Classe de durabilité 2 (1-5)
Zone de livraison AT, DE, FR, NL
Largeur réelle de la carte 7230
Hauteur réelle de la carte 6420
Largeur de l'élément 1200
Hauteur de l'élément 300

Utilisation des images

Examinons les détails techniques. Les images ont une signification différente pour la représentation des surfaces sur lesquelles ces textures sont appliquées. Pour obtenir un rendu réaliste, les cartes doivent être utilisées dans cet ordre (du plus important au moins important) :

  1. Carte diffuse
  2. Carte normale
  3. Carte de rugosité
  4. Carte de métallicité
  5. Carte de déplacement ou de hauteur

Certaines cartes contiennent des informations similaires et peuvent être utilisées pour créer d'autres cartes. Par exemple, une carte normale peut être générée à partir d'une carte de hauteur ou d'une carte de déplacement. L'exemple des pavés utilise tous les types d'images pris en charge par vrdoro.

Carte diffuse

La carte diffuse est la texture de base. Elle est également appelée carte de couleur, car elle sert à définir les couleurs du modèle.

Carte normale

Une carte normale influence le vecteur normal. En géométrie, un vecteur normal est un vecteur orthogonal (c'est-à-dire perpendiculaire) à une ligne droite, une courbe, un plan ou une surface (courbe). Une ligne droite avec ce vecteur comme vecteur de direction est appelée vecteur normal (en : normale). (Pour en savoir plus : Wikipedia)

Le vecteur normal influence la direction de la réflexion de la lumière. La carte normale permet donc d'influencer la réflexion de la lumière.

Lors de l'affichage d'une texture, nous affichons également en bas un indicateur de qualité normale sous la forme d'un cercle bleu-violet sous l'objet texture. Plus le point lumineux est immobile, plus l'écart par rapport à la normale verticale est faible pour cette texture.

Que signifie un point rotatif sur l'indicateur de qualité normale ? Si le point lumineux tourne ici, la réflexion est influencée par la carte normale de telle sorte qu'une rotation de la surface autour de l'axe vertical pour une réflexion de la lumière entraîne un déplacement de la position de la réflexion. Cela signifie que si la texture doit être utilisée pour un revêtement de sol, la rotation de la surface de 180 degrés aura une incidence sur le reflet. Le reflet du soleil sur cette texture réfléchissante sera alors décalé, ce qui peut entraîner des effets indésirables.

Pour les surfaces planes telles que les sols ou les murs, il convient d'utiliser uniquement des textures dont l'indicateur de qualité normale affiche un point aussi stable que possible.

Création d'une carte normale

Le bouton « Générer » permet de créer une carte normale à partir de la carte diffuse. Ce bouton peut être utilisé lorsque les textures n'ont pas de carte normale ou lorsque la carte normale n'est pas correcte. Une fois la carte normale créée, les options de filtre s'affichent avec les valeurs par défaut utilisées pour la créer. Ces valeurs peuvent être ajustées selon les besoins. Chaque modification des options de filtre entraîne la création d'une nouvelle carte et les résultats sont visibles sur la sphère de texture.

Le bouton « Enregistrer » apparaît lorsque nous créons une carte normale. Lorsque vous cliquez sur le bouton « Enregistrer », la carte normale nouvellement créée est enregistrée dans les textures en tant que carte normale ou la carte normale existante est remplacée par la nouvelle carte.

Carte de rugosité

La carte de rugosité fournit des informations et des détails sur la surface, qu'elle soit rugueuse ou lisse. Il s'agit d'une carte en niveaux de gris qui varie dans toutes les nuances de gris. Une surface avec une valeur de rugosité plus faible est plus réfléchissante et une rugosité plus élevée présente moins de points brillants.

Si la texture n'a pas de carte de rugosité ou nécessite quelques modifications, elle peut être créée en cliquant sur le bouton Générer et enregistrée à l'aide du bouton Enregistrer.

Carte de déplacement

La carte de déplacement, également appelée carte d'altitude, définit la plage d'altitude de la structure. Il s'agit également d'une carte en niveaux de gris qui varie du noir au blanc et définit l'altitude de la structure. La partie blanche de la texture représente la partie la plus élevée du matériau et les zones noires représentent les parties les plus basses.

Carte AO

Une carte d'occlusion ambiante ou carte AO est une carte en niveaux de gris qui contient des données d'éclairage. Elle est souvent utilisée avec la carte diffuse pour créer de petits détails d'ombre sur la surface. (Pour en savoir plus : Carte AO)

Carte ARM

ARM est l'abréviation de Ambient Occlusion, Roughness et Metallic (occlusion ambiante, rugosité et métallicité). La carte de texture ARM combine les trois textures en une seule carte de texture avec des canaux de couleur rouge, vert et bleu séparés.

Carte émissive

Une carte émissive est appelée carte Fullbright, carte Glow, carte Incandescence ou carte Self-Illumination. Elle est utilisée pour créer un effet lumineux dans l'obscurité, mais n'émet pas de lumière sur les surfaces adjacentes. Elle peut être utilisée avec une carte diffuse pour ajouter un effet lumineux, comme des runes magiques sur une épée ou le matériau chauffé d'une torche.

Carte de métallicité

Une carte de métallicité permet de définir les zones métalliques du matériau. Il s'agit d'une carte en niveaux de gris dans laquelle les zones noires sont diélectriques et non métalliques, tandis que les zones blanches représentent le métal.

Carte alpha

La carte alpha est une texture en niveaux de gris dans laquelle le noir représente la transparence et le blanc l'opacité.

Remarques

Pour les scènes VRplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigVirtual-Reality (VR)

Virtual Reality (VR), zu Deutsch virtuelle Realität, ist eine computergenerierte, interaktive Umgebung, in die eine Person vollständig eintauchen kann. Mithilfe spezieller Geräte wie VR-Brillen wird die reale Welt vollständig durch eine simulierte ersetzt. Der Nutzer erlebt eine dreidimensionale, künstliche Umgebung, die alle Sinne ansprechen kann.
qui sont également utilisées sur des appareils peu puissants, on utilise principalement la carte diffuse et la carte normale. La taille maximale des fichiers de texture est fixée à 50 Mo. Les images de texture qui dépassent cette taille sont réduites avant le téléchargement.

Previous Next

Outils du site

  • Derniers changements
  • Gestionnaire Multimédia
  • Plan du site

Outils de la page

  • Afficher le texte source
  • Anciennes révisions
  • Liens de retour
  • Haut de page

Outils pour utilisateurs

  • S'identifier
fr/store/texture.txt · Dernière modification : 2025/09/26 08:23 de adminwiki
vrdoroVR made easy
Traductions de cette page:
  • de
  • en
  • fr

Table of Contents

vrdoro - La plateforme VR

Structure du manuel

Inscription et connexion

Conditions préalables

vrdoro-visualizer

  • Aperçu
  • Barre de menu
  • Intégration sur le site web
  • Configuration du casque
  • Conseils pour le casque
  • Mode d'image 2D
  • Projets visualizer
  • Produits et outils
    • Mesure de l'espace
    • Revêtements de sol
    • Fenêtre
    • Jardin d'hiver
    • Outils auxiliaires

vrdoro - store

  • Actifs
    • Modèles 3D
    • Panoramas à 360 degrés
    • Ensembles 3D
    • Textures
  • Téléchargement d'assets
  • Gestion des actifs
  • Easy Share
  • Faiseur

vrdoro-editor

  • Aperçu
  • Créer une salle VR
  • Ajouter des modèles 3D
  • Configurer l'environnement
  • Publier un projet
  • Afficher le configurateur sur son propre site web
  • Expertise
    • Modifier les textures
    • Ensembles 3D

Tours panoramiques VR

  • Vues panoramiques
  • Spot VR
  • Modèle 3D
  • Spot de modèle 3D

Modifier des modèles 3D

  • Importer
  • Exportation
  • Préparation
  • Statistiques
  • Mise à l'échelle
  • Mesure
  • Centrage
  • Colorer
  • Réduire
    • Décimer
    • Edges
    • Meshes
  • Lissage
  • Réparer les modèles
  • Découper les modèles
  • Alignement des modèles
  • Définir le mappage UV
  • Modélisation simple
  • Sélectionner
  • Exigences relatives aux modèles

FAQ

Glossaire