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Outils auxiliaires
Parmi les outils vrdoro, certains sont toujours utilisés en combinaison avec un autre outil ou produit. Il s'agit des outils auxiliaires :
Anzeige der Hilfe
Es gibt diese VRplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigVirtual-Reality (VR)
Virtual Reality (VR), zu Deutsch virtuelle Realität, ist eine computergenerierte, interaktive Umgebung, in die eine Person vollständig eintauchen kann. Mithilfe spezieller Geräte wie VR-Brillen wird die reale Welt vollständig durch eine simulierte ersetzt. Der Nutzer erlebt eine dreidimensionale, künstliche Umgebung, die alle Sinne ansprechen kann.-Hilfe (Menü-Icon:
), welche als Einstieg für die wichtigsten Themen dient. Du öffnest und schließt diese Hilfe über den vorderen Knopf am Stift-Controller.
Eine andere kontextsensitive Hilfe (Menü-Icon:
) zeigt Dir abhängig von der Situation in der Du dich gerade befindest Informationen an. Diese Hinweise öffnen sich automatisch. Auch diese Hilfe steuerst Du über den vorderen Knopf am Stift-Controller.
Du kannst den Hilfe- und Menübereich auch wieder schließen, in dem Du
- das Fragezeichen-Icon links neben der Seite deaktivierst oder
- die Hilfe und das Menü über das X ganz schließt oder
- die vordere Taste an dem Stift-Controller (ohne dass der Laserstrahl auf das Menü zeigt) bzw. die Menü-Taste an dem Standard-Controller drückst
Probiere es jetzt aus: Schließe diese Hilfeseite!
Table des matières
Laser-Messung
Nutzen
Mit dem Hilfswerkzeug Laser-Messung kann ein Laser-Messgerät verwendet werden, um Messungen durchzuführen und die Daten in Dein Projekt zu übertragen.
Voraussetzungen
- Du hast ein Werkzeug, in dem das Hilfswerkzeug Laser-Messung verwendet wird. Du siehst also das Icon
im MRplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigMixed Reality (MR)
Mixed Reality, ist eine Technologie, die die physische Welt mit computergenerierten Elementen in Echtzeit verbindet. Im Gegensatz zur reinen Virtual Reality, bei der der Nutzer vollständig in eine digitale Welt eintaucht, und Augmented Reality, bei der digitale Elemente über die reale Welt gelegt werden, ermöglicht Mixed Reality eine Interaktion zwischen realen und virtuellen Objekten. In der Regel sieht der Nutzer die reale Welt, durch Kameras aufgenommen, als Abbild seiner …-Menü - Du hast Positionsmarken gesetzt
- Du besitzt ein Laser-Messgerät
- Du hast ein weiteres Gerät (ein Notebook oder ein Android-Smartphone), mit dem Du das Laser-Messgerät über Blue-Tooth verbinden kannst
Verbindung des Laser-Messgeräts
Um das Messen konkreter erklären zu können, gehen wir hier von einer Raumvermessung mit dem entsprechendem vrdoro-Werkzeug aus. Öffne auf dem Notebook oder dem Smartphone Dein Projekt zur Raumvermessung. Messungen in anderen Tools werden entsprechend durchgeführt.
Rechts (auf dem Smartphone unten) in der Informationsleiste siehst Du unter dem Hinweis zur Benutzung der MRplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigMixed Reality (MR)
Mixed Reality, ist eine Technologie, die die physische Welt mit computergenerierten Elementen in Echtzeit verbindet. Im Gegensatz zur reinen Virtual Reality, bei der der Nutzer vollständig in eine digitale Welt eintaucht, und Augmented Reality, bei der digitale Elemente über die reale Welt gelegt werden, ermöglicht Mixed Reality eine Interaktion zwischen realen und virtuellen Objekten. In der Regel sieht der Nutzer die reale Welt, durch Kameras aufgenommen, als Abbild seiner …-Brille (Dieses Tool ist für den Mixed Reality Modus konzipiert. Bitte verwende zur Nutzung eine Meta Quest Brille.) eine Schaltfläche mit der Aufschrift BT Gerät verbinden (siehe grüner Pfeil).
Durch das Klicken auf die Schaltfläche öffnet sich ein Dialog, der Geräte mit den notwendigen Eigenschaften zur Ausführung einer Messung sucht. Die gefunden Geräte werden dort angezeigt. Dabei werden manche Geräte nur mit der Geräte-ID angezeigt und nicht mit ihrem Namen.
Wähle dort das Gerät aus und bestätige mit Koppeln. Das Laser-Messgerät quittiert die erfolgreiche Verbindung mit einem Beep-Ton.
Aktivierst Du nun das Lasermess-Tool, dann ändert sich die Ansicht der Positionsmarken im Raum. Die Ansicht zeigen wir hier: Anzeige der Laser-Messungen
Positionsmarken
In verschiedenen Werkzeugen (z. B. bei der Raumvermessung) arbeitest Du mit Positionsmarkenplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigPositionsmarke
Eine Positionsmarke markiert im dreidimensionalem Raum eine Position in der Welt. Eine ausführliche Beschreibung findest Du hier: Positionsmarken. Dies sind Markierungen die Du in MRplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigMixed Reality (MR)
Mixed Reality, ist eine Technologie, die die physische Welt mit computergenerierten Elementen in Echtzeit verbindet. Im Gegensatz zur reinen Virtual Reality, bei der der Nutzer vollständig in eine digitale Welt eintaucht, und Augmented Reality, bei der digitale Elemente über die reale Welt gelegt werden, ermöglicht Mixed Reality eine Interaktion zwischen realen und virtuellen Objekten. In der Regel sieht der Nutzer die reale Welt, durch Kameras aufgenommen, als Abbild seiner … in den realen Raum verankern kannst.
Positionsmarkenplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigPositionsmarke
Eine Positionsmarke markiert im dreidimensionalem Raum eine Position in der Welt. Eine ausführliche Beschreibung findest Du hier: Positionsmarken werden verwendet um Objekte im Raum zu verankern (Beispiel: Wintergarten), Entfernungen zu vermessen (Beispiel: Raumvermessung) oder mit dem Raum um Dich herum zu interagieren.
Setzen von Positionsmarken
Das Tool muss aktiv sein, es ist also ein grüner Haken im Tool-Menü.
Du kannst eine Positionsmarkeplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigPositionsmarke
Eine Positionsmarke markiert im dreidimensionalem Raum eine Position in der Welt. Eine ausführliche Beschreibung findest Du hier: Positionsmarken setzen, indem Du den Aktionsknopf an dem Headset-Controller …
- kurz drückst: Der Marker wird direkt am Controller platziert.
- lang drückst: Der Marker wird am Ende des Laserstrahls platziert. So kannst Du Marker an Stellen setzen, an die Du nicht mit dem Arm hinkommst.
Eine Positionsmarkeplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigPositionsmarke
Eine Positionsmarke markiert im dreidimensionalem Raum eine Position in der Welt. Eine ausführliche Beschreibung findest Du hier: Positionsmarken markiert im dreidimensionalen Raum eine Position in der Welt. Abhängig vom vrdoro-Werkzeug, das Du einsetzt, siehst Du an der Positionsmarkeplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigPositionsmarke
Eine Positionsmarke markiert im dreidimensionalem Raum eine Position in der Welt. Eine ausführliche Beschreibung findest Du hier: Positionsmarken ein Label und es werden Dir Informationen und Interaktionsmöglichkeiten in dem Kontextmenü der Positionsmarkeplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigPositionsmarke
Eine Positionsmarke markiert im dreidimensionalem Raum eine Position in der Welt. Eine ausführliche Beschreibung findest Du hier: Positionsmarken angezeigt.
Wenn Du mit dem Raycaster über eine Positionsmarkeplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigPositionsmarke
Eine Positionsmarke markiert im dreidimensionalem Raum eine Position in der Welt. Eine ausführliche Beschreibung findest Du hier: Positionsmarken zeigst, dann wird sie orange und der Schein wird etwas gößer.
Wir sagen dann: Die Positionsmarkeplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigPositionsmarke
Eine Positionsmarke markiert im dreidimensionalem Raum eine Position in der Welt. Eine ausführliche Beschreibung findest Du hier: Positionsmarken ist anvisiert.
Im Bild siehst Du 2 Postionsmarken: Die Marke 1 ist anvisiert.
Kontextmenü öffnen
Weitere Aktionen mit der Positionsmarkeplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigPositionsmarke
Eine Positionsmarke markiert im dreidimensionalem Raum eine Position in der Welt. Eine ausführliche Beschreibung findest Du hier: Positionsmarken kannst Du (abhängig vom vrdoro-Werkzeug, welches Du aktuell benutzt) durchführen, indem Du mit dem Stift auf die Marke zeigst - sie wird dann orange - und dann kurz den Aktionsknopf drückst.
Aufnehmen und Versetzen von Positionsmarken
- Aufnehmen von Markern: Halte den Laserstrahl auf die Marke (diese wird Orange) und drücke den hinteren Knopf lang. Der Marker springt dann an die Stiftspitze und bleibt dort, bis Du ihn wieder absetzt.
- Setzen oder Absetzen von Markern: Durch kurzes Drücken setzt Du eine Marke an der Stiftspitze. Durch langes Drücken setzt Du die Marke dorthin (ab), wo der Laser den Boden schneidet. Dies ist dort, wo der weiße Kreis erscheint.
Aufnehmen und Versetzen von Verbindungen
Wenn Du über das Kontextmenü einer Positionsmarkeplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigPositionsmarke
Eine Positionsmarke markiert im dreidimensionalem Raum eine Position in der Welt. Eine ausführliche Beschreibung findest Du hier: Positionsmarken diese Marke auswählst, dann wird diese blau dargestellt. Zusätzlich werden die Linien, die diese Positionsmarkeplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigPositionsmarke
Eine Positionsmarke markiert im dreidimensionalem Raum eine Position in der Welt. Eine ausführliche Beschreibung findest Du hier: Positionsmarken mit einer anderen Marke verbinden, hellblau angezeigt. Die Linie verhält sich nun, wie ein Marker: wenn Du die Linie anvisierst, dann wird sie orange.
Eine anvisierte Linie kannst Du dann durch langes Drücken des Aktionsknopfes am Stift-Controller verschieben. Durch das Verschieben der Linie werden automatisch zwei neue Punkte eingefügt. Du kannst diese Funktion verwenden, um z. B. an einem bodentiefen Fenster die Laibungsnische exakt heraus zu schieben. Die Linie wird stets parallel zu der Ursprungslinie verschoben.
Die Verschiebung der Linie kannst Du auch aus der Ferne heraus durchführen. Die Linie wird dann entsprechend der Positionsänderung der Stiftspitze mit verschoben. Für die Positionsänderung der Stiftspitze wird Dir eine dreidimensionale Box angezeigt, bei der jede Seite anzeigt, wie groß die Abweichung von der ursprünglichen Position ist.
So funktioniert die Box zum entfernten Verschieben:
- Startpunkt (Blaue Kugel): Wird exakt dort gesetzt, wo sich die Stiftspitze des Controllers im Moment des Greifens (Klick) befindet.
- Aktueller Punkt (Weißer Punkt): Die momentane Position der Stiftspitze in Echtzeit während der Bewegung.
- Gelbe Linien: Zeichnen einen räumlichen Kasten zwischen dem Startpunkt und der aktuellen Stiftspitze, damit man die Tiefe besser erkennt.
- Farbige Kanten (Grün/Rot): Nur die drei Kanten, die direkt an der aktuellen Stiftspitze zusammenlaufen, leuchten farbig auf.
- Grün: Die Stiftspitze hat sich in diese Richtung (z.B. nach vorne, oben oder rechts) bewegt.
- Rot: Die Stiftspitze hat sich in die entgegengesetzte Richtung bewegt.
- Werte-Labels: Die Maßangaben (z.B. “+150 mm”) begleiten immer die aktuelle Stiftspitze und sitzen fest auf den leuchtenden Kanten.
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