Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
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blender:aligning_models [2024/04/09 10:05] – murray | blender:aligning_models [2024/04/19 08:55] (aktuell) – julia | ||
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- | ===== Modelle an Achsen ausrichten | + | ===== Ausrichten von Modellen |
- | Hier wird beschrieben, | + | Es gibt mehrere Methoden, um Modelle am Gitter auszurichten. Im Folgenden |
- | There are two likely scenarios if an object is rotated in Blender. | + | **1) Einfaches Ausrichten** |
- | + | ||
- | **1) zeroing object rotation.** | + | |
{{: | {{: | ||
- | In this case the cube is off it's axes, we can open the "Item tab" | + | Oft kann ein Objekt, das nicht richtig ausgerichtet ist, korrigiert werden, indem man die Registerkarte |
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+ | **2) Komplexe Ausrichtung** | ||
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+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Wenn wir uns die Rotationswerte dieses Würfels ansehen, können wir sehen, dass er für alle Achsen 0 anzeigt. Das bedeutet, dass wir einen Weg brauchen, diese Werte zu finden, um ihn wieder in die ursprüngliche Rotation zu bringen. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
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+ | Dazu brauchen wir ein leeres Object (ein ' | ||
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+ | {{: | ||
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+ | Als Nächstes schalten Sie das Einrasten ein (der Magnet oben), wählen aus dem Dropdown-Menü die Kante aus und schalten dann " | ||
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+ | {{: | ||
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+ | Wähle das leere Objekt und drücke G, um es zu verschieben. Durch das Einrasten kann er an jeder beliebigen Kante des Würfels einrasten. Sobald er sich auf der gewünschten Kante befindet, klicken Sie, um ihn zu platzieren. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Wählen Sie das leere Objekt aus und halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um den zweiten Würfel auszuwählen. Drücken Sie Strg + P und klicken Sie auf " | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Der Rotations-Tab zeigt nun die Rotation der Leere an, und da der Würfel an die Leere gekoppelt ist, können wir sie gemeinsam bewegen. Hinweis: der leere Würfel rastet nicht an allen Achsen ein, dies ist wichtig für die nächsten Schritte. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Wir können nun einfach zwei der Achsen ausrichten. Die dritte Achse erfordert einen zusätzlichen Schritt, da die leere Achse nicht perfekt an der Z-Achse des Würfels ausgerichtet ist. Würden wir diese Achse weglassen, bliebe der Würfel visuell leicht gedreht. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Wir entfernen das Elternteil, um den Prozess zu wiederholen, | ||
- | {{:blender:bandicam_2024-04-09_10-53-28-239.jpg?600|}} | + | {{:blender:aligning_1_9_.jpg?600|}} |
- | In this case, a value of 0 can be entered to remove the rotation of each axis. | + | Richten Sie den leeren Würfel diesmal an der oberen Kante aus, um einen genauen Wert auf der z-Achse zu erhalten. nullen Sie die z-Achse |
- | **2) complex rotation** | + | {{: |
- | In this case, the degrees of rotation will already show 0, and the object is already rotated. | + | Der leere Würfel wurde beim Einrasten an der Kante umgedreht, so dass der Würfel nach der Nullstellung technisch gesehen verkehrt herum liegt. Wir können ihn bei Bedarf noch einmal um 180 Grad drehen, da der Würfel jetzt auf den Achsen quadratisch ist. Wenn Sie fertig sind, drücken Sie Alt + P, um die Transformation anzuwenden und die Elternschaft aufzuheben. |