Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende ÜberarbeitungNächste Überarbeitung | Vorhergehende ÜberarbeitungNächste ÜberarbeitungBeide Seiten der Revision | ||
store:download [2024/01/03 08:29] – [360 Grad Panoramabildern] julia | store:download [2024/01/11 13:53] – julia | ||
---|---|---|---|
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
===== Herunterladen von Assets ===== | ===== Herunterladen von Assets ===== | ||
- | Kostenlose Assets können nach der Anmeldung direkt heruntergeladen werden. Für Bezahl-Inhalte müssen Sie die Assets zunächst kaufen. | + | Kostenlose Assets können nach der Anmeldung direkt heruntergeladen werden. Für Bezahl-Inhalte müssen Sie die Assets zunächst kaufen. Macher. |
Beim Herunterladen können Sie abhängig vom Typ des Assets verschiedene Optionen einstellen. | Beim Herunterladen können Sie abhängig vom Typ des Assets verschiedene Optionen einstellen. | ||
Zeile 9: | Zeile 9: | ||
Downloads sind entweder als Gltf oder als USDZ Format möglich. | Downloads sind entweder als Gltf oder als USDZ Format möglich. | ||
- | == glTF == | + | === glTF === |
Zeile 15: | Zeile 15: | ||
Die Auswahl von Zusammenführen reduziert die Anzahl der Draw-Calls. Es werden alle nicht transparenten Meshes mit der gleichen Textur vereinigt. Es kann danach eine einzelne glTF-Datei mit allen darin enthaltenen Texturen heruntergeladen werden. | Die Auswahl von Zusammenführen reduziert die Anzahl der Draw-Calls. Es werden alle nicht transparenten Meshes mit der gleichen Textur vereinigt. Es kann danach eine einzelne glTF-Datei mit allen darin enthaltenen Texturen heruntergeladen werden. | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
{{ : | {{ : | ||
- | == USDZ == | + | === USDZ === |
Bei der Auswahl von USDZ als Format wird die Option zur Auswahl der Qualität oder Größe deaktiviert, | Bei der Auswahl von USDZ als Format wird die Option zur Auswahl der Qualität oder Größe deaktiviert, | ||