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blender:aligning_models [2024/04/19 08:55] – juliablender:aligning_models [2026/06/24 11:55] (aktuell) – p1
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-Oft kann ein Objekt, das nicht richtig ausgerichtet ist, korrigiert werden, indem man die Registerkarte "Element" auf der rechten Seite öffnet und nach den Rotationswerten sucht. Hier sehen wir, dass die Werte auf allen drei Achsen gedreht sind, diese können "auf Null" gesetzt werden. Wählen Sie einfach den zu ändernden Wert aus und geben Sie 0 ein.+Oft kann ein Objekt, das nicht richtig ausgerichtet ist, korrigiert werden, indem man die Registerkarte "Element" auf der rechten Seite öffnet und nach den Rotationswerten sucht. Hier sehen wir, dass die Werte auf allen drei Achsen gedreht sind, diese können "auf Null" gesetzt werden. Wähle einfach den zu ändernden Wert aus und gebe 0 ein.
  
 **2) Komplexe Ausrichtung** **2) Komplexe Ausrichtung**
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-Als Nächstes schalten Sie das Einrasten ein (der Magnet oben), wählen aus dem Dropdown-Menü die Kante aus und schalten dann "Rotation am Ziel ausrichten" ein.+Als Nächstes schalte das Einrasten ein (der Magnet oben), wählen aus dem Dropdown-Menü die Kante aus und schalten dann "Rotation am Ziel ausrichten" ein.
  
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-Wähle das leere Objekt und drücke G, um es zu verschieben. Durch das Einrasten kann er an jeder beliebigen Kante des Würfels einrasten. Sobald er sich auf der gewünschten Kante befindet, klicken Sie, um ihn zu platzieren.+Wähle das leere Objekt und drücke G, um es zu verschieben. Durch das Einrasten kann er an jeder beliebigen Kante des Würfels einrasten. Sobald er sich auf der gewünschten Kante befindet, klicke, um ihn zu platzieren.
  
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-Wählen Sie das leere Objekt aus und halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um den zweiten Würfel auszuwählen. Drücken Sie Strg + P und klicken Sie auf "Objekt", um den Würfel an das leere Objekt zu koppeln. Das koppelt den Würfel an das leere Objekt und teilt die Rotationswerte.+Wähle das leere Objekt aus und halte die Umschalttaste gedrückt, um den zweiten Würfel auszuwählen. Drücke Strg + P und klicke auf "Objekt", um den Würfel an das leere Objekt zu koppeln. Das koppelt den Würfel an das leere Objekt und teilt die Rotationswerte.
  
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-Wir entfernen das Elternteil, um den Prozess zu wiederholen, drücken Sie Alt + P und wählen Sie "Elternteil entfernen und Transformation beibehalten". Dies wird die Rotation auf den Würfel anwenden.+Wir entfernen das Elternteil, um den Prozess zu wiederholen, drücke Alt + P und wähle "Elternteil entfernen und Transformation beibehalten". Dies wird die Rotation auf den Würfel anwenden.
  
 {{:blender:aligning_1_9_.jpg?600|}} {{:blender:aligning_1_9_.jpg?600|}}
  
-Richten Sie den leeren Würfel diesmal an der oberen Kante aus, um einen genauen Wert auf der z-Achse zu erhalten. nullen Sie die z-Achse +Richte den leeren Würfel diesmal an der oberen Kante aus, um einen genauen Wert auf der z-Achse zu erhalten. nulle die z-Achse 
  
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-Der leere Würfel wurde beim Einrasten an der Kante umgedreht, so dass der Würfel nach der Nullstellung technisch gesehen verkehrt herum liegt. Wir können ihn bei Bedarf noch einmal um 180 Grad drehen, da der Würfel jetzt auf den Achsen quadratisch ist. Wenn Sie fertig sind, drücken Sie Alt + P, um die Transformation anzuwenden und die Elternschaft aufzuheben.+Der leere Würfel wurde beim Einrasten an der Kante umgedreht, so dass der Würfel nach der Nullstellung technisch gesehen verkehrt herum liegt. Wir können ihn bei Bedarf noch einmal um 180 Grad drehen, da der Würfel jetzt auf den Achsen quadratisch ist. Wenn Du fertig bist, drücke Alt + P, um die Transformation anzuwenden und die Elternschaft aufzuheben.

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blender/aligning_models.txt · Zuletzt geändert: 2026/06/24 11:55 von p1
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