Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
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blender:aligning_models [2024/04/09 12:06] – murray | blender:aligning_models [2024/04/19 08:55] (aktuell) – julia | ||
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- | ===== Modelle an Achsen ausrichten | + | ===== Ausrichten von Modellen |
- | Hier wird beschrieben, | + | Es gibt mehrere Methoden, um Modelle am Gitter auszurichten. Im Folgenden |
- | There are two likely scenarios if an object is rotated in Blender. | + | **1) Einfaches Ausrichten** |
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- | **1) zeroing object rotation.** | + | |
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- | In this case the cube is off it's axes, we can open the "Item tab" | + | Oft kann ein Objekt, das nicht richtig ausgerichtet ist, korrigiert werden, indem man die Registerkarte |
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- | In this case, a value of 0 can be entered to remove the rotation of each axis. | + | |
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- | **2) complex rotation** | + | |
- | In this case, the degrees of rotation will already show 0, and the object is already rotated. | + | **2) Komplexe Ausrichtung** |
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- | As we can see in the window on the right, the axes are zeroed out, but the object is rotated. | + | Wenn wir uns die Rotationswerte dieses Würfels ansehen, können wir sehen, dass er für alle Achsen 0 anzeigt. Das bedeutet, dass wir einen Weg brauchen, diese Werte zu finden, um ihn wieder in die ursprüngliche Rotation zu bringen. |
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- | To solve this, a work-around is needed. Add an empty (shift + A). An empty is an invisible object which is used for cases where scene location and rotation are needed, such as in this case. | + | Dazu brauchen wir ein leeres Object |
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- | With the empty now in the scene, turn on snapping | + | Als Nächstes schalten Sie das Einrasten ein (der Magnet oben), wählen aus dem Dropdown-Menü die Kante aus und schalten dann "Rotation am Ziel ausrichten" |
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- | With snapping on, select the empty, press G to move it, and it will snap to the edges of the object. Note in the top right window, the rotation values now show for the empty. These will be " | + | Wähle das leere Objekt und drücke |
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- | To " | + | Wählen Sie das leere Objekt aus und halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um den zweiten Würfel auszuwählen. Drücken Sie Strg + P und klicken Sie auf "Objekt", um den Würfel an das leere Objekt zu koppeln. Das koppelt den Würfel an das leere Objekt und teilt die Rotationswerte. |
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- | Note here that the empty hasn't snapped perfect along all axes- so we can zero out 2 axes first. | + | Der Rotations-Tab zeigt nun die Rotation der Leere an, und da der Würfel an die Leere gekoppelt ist, können wir sie gemeinsam bewegen. Hinweis: der leere Würfel rastet nicht an allen Achsen ein, dies ist wichtig für die nächsten Schritte. |
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- | Note that the rotation values for X and Y are zeroed. Because the empty was rotated on that axis when we snapped it to the object. | + | Wir können nun einfach zwei der Achsen ausrichten. Die dritte Achse erfordert einen zusätzlichen Schritt, da die leere Achse nicht perfekt an der Z-Achse des Würfels ausgerichtet ist. Würden wir diese Achse weglassen, bliebe der Würfel visuell leicht gedreht. |
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- | With the object selected, press alt+P and cloose | + | Wir entfernen das Elternteil, um den Prozess zu wiederholen, |
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- | Snap the empty to a top edge, so to get an accurate Z value. Then repeat the process of parenting and rotating. The number shown here is 168 degrees, which it shows because the empty flipped on it's Z axis while snapping. This doesn' | + | Richten Sie den leeren Würfel diesmal |
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- | Clear the parent again with Alt+P, | + | Der leere Würfel wurde beim Einrasten an der Kante umgedreht, so dass der Würfel nach der Nullstellung technisch gesehen verkehrt herum liegt. Wir können ihn bei Bedarf noch einmal um 180 Grad drehen, da der Würfel jetzt auf den Achsen quadratisch ist. Wenn Sie fertig sind, drücken Sie Alt + P, um die Transformation anzuwenden und die Elternschaft aufzuheben. |