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blender:aligning_models [2024/04/09 12:08] – murrayblender:aligning_models [2024/04/19 08:55] (aktuell) – julia
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-===== Modelle an Achsen ausrichten =====+===== Ausrichten von Modellen =====
  
-Hier wird beschrieben, wie ein Modell, das eine Rotation im Raum hat, mit einer Fläche parallel zu einer Achse ausgerichtet werden kann. +Es gibt mehrere Methoden, um Modelle am Gitter auszurichten. Im Folgenden wird zunächst eine einfache und dann eine kompliziertere Methode vorgestellt.
  
-There are two likely scenarios if an object is rotated in Blender.+**1) Einfaches Ausrichten**
  
-**1) zeroing object rotation.**+{{:blender:aligning_1.jpg?600|}}
  
-{{:blender:aligning_1.jpg?1000|}}+Oft kann ein Objekt, das nicht richtig ausgerichtet ist, korrigiert werden, indem man die Registerkarte "Element" auf der rechten Seite öffnet und nach den Rotationswerten sucht. Hier sehen wir, dass die Werte auf allen drei Achsen gedreht sind, diese können "auf Null" gesetzt werden. Wählen Sie einfach den zu ändernden Wert aus und geben Sie 0 ein.
  
-In this case the cube is off it's axes, we can open the "Item tab" from the right-side toolbar and see exactly what degree of rotation each axis has.+**2) Komplexe Ausrichtung**
  
-{{:blender:bandicam_2024-04-09_10-53-28-239.jpg?1000|}}+{{:blender:aligning_1_1_.jpg?600|}}
  
-In this case, a value of 0 can be entered to remove the rotation of each axis. +Wenn wir uns die Rotationswerte dieses Würfels ansehen, können wir sehen, dass er für alle Achsen 0 anzeigt. Das bedeutet, dass wir einen Weg brauchen, diese Werte zu finden, um ihn wieder in die ursprüngliche Rotation zu bringen.
  
-**2) complex rotation**+{{:blender:aligning_1_2_.jpg?600|}}
  
-In this case, the degrees of rotation will already show 0, and the object is already rotated.+Dazu brauchen wir ein leeres Object (ein 'Empty'), also drücke Shift + A und wähle empty -> plain axis (ein Empty ist eine unsichtbare Geometrie, die normalerweise für Operationen wie diese verwendet wird).
  
-{{:blender:aligning_1_1_.jpg?1000|}}+{{:blender:aligning_1_3_.jpg?600|}}
  
-As we can see in the window on the right, the axes are zeroed out, but the object is rotated.+Als Nächstes schalten Sie das Einrasten ein (der Magnet oben), wählen aus dem Dropdown-Menü die Kante aus und schalten dann "Rotation am Ziel ausrichten" ein.
  
-{{:blender:aligning_1_2_.jpg?1000|}}+{{:blender:aligning_1_4_.jpg?600|}}
  
-To solve this, a work-around is needed. Add an empty (shift + A). An empty is an invisible object which is used for cases where scene location and rotation are needed, such as in this case.+Wähle das leere Objekt und drücke G, um es zu verschieben. Durch das Einrasten kann er an jeder beliebigen Kante des Würfels einrasten. Sobald er sich auf der gewünschten Kante befindet, klicken Sie, um ihn zu platzieren.
  
-{{:blender:aligning_1_3_.jpg?1000|}}+{{:blender:aligning_1_5_.jpg?600|}}
  
-With the empty now in the scene, turn on snapping (see topmost arrow), then select edge mode, and turn on "align rotation to target".+Wählen Sie das leere Objekt aus und halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um den zweiten Würfel auszuwählen. Drücken Sie Strg + P und klicken Sie auf "Objekt", um den Würfel an das leere Objekt zu koppeln. Das koppelt den Würfel an das leere Objekt und teilt die Rotationswerte.
  
-{{:blender:aligning_1_4_.jpg?1000|}}+{{:blender:aligning_1_6_.jpg?600|}}
  
-With snapping on, select the empty, press G to move it, and it will snap to the edges of the object. Note in the top right window, the rotation values now show for the empty. These will be "shared" with the object.+Der Rotations-Tab zeigt nun die Rotation der Leere an, und da der Würfel an die Leere gekoppelt ist, können wir sie gemeinsam bewegen. Hinweis: der leere Würfel rastet nicht an allen Achsen ein, dies ist wichtig für die nächsten Schritte.
  
-{{:blender:aligning_1_5_.jpg?1000|}}+{{:blender:aligning_1_7_.jpg?600|}}
  
-To "share" the rotational values, select the object, hold shift and select the empty, then press Ctrl+P to parent the object to the normal. Click "set parent to object".+Wir können nun einfach zwei der Achsen ausrichten. Die dritte Achse erfordert einen zusätzlichen Schritt, da die leere Achse nicht perfekt an der Z-Achse des Würfels ausgerichtet ist. Würden wir diese Achse weglassen, bliebe der Würfel visuell leicht gedreht.
  
-{{:blender:aligning_1_6_.jpg?1000|}}+{{:blender:aligning_1_8_.jpg?600|}}
  
-Note here that the empty hasn't snapped perfect along all axes- so we can zero out 2 axes first.+Wir entfernen das Elternteil, um den Prozess zu wiederholen, drücken Sie Alt + P und wählen Sie "Elternteil entfernen und Transformation beibehalten". Dies wird die Rotation auf den Würfel anwenden.
  
-{{:blender:aligning_1_7_.jpg?1000|}}+{{:blender:aligning_1_9_.jpg?600|}}
  
-Note that the rotation values for X and Y are zeroed. Because the empty was rotated on that axis when we snapped it to the object.+Richten Sie den leeren Würfel diesmal an der oberen Kante aus, um einen genauen Wert auf der z-Achse zu erhalten. nullen Sie die z-Achse 
  
-{{:blender:aligning_1_8_.jpg?1000|}}+{{:blender:aligning_1_10_.jpg?600|}}
  
-With the object selected, press alt+P and cloose "clear parent and keep transformations". This will tranfer the rotation values to the object, while un-linking them.  +Der leere Würfel wurde beim Einrasten an der Kante umgedreht, so dass der Würfel nach der Nullstellung technisch gesehen verkehrt herum liegt. Wir können ihn bei Bedarf noch einmal um 180 Grad drehen, da der Würfel jetzt auf den Achsen quadratisch ist. Wenn Sie fertig sind, drücken Sie Alt + P, um die Transformation anzuwenden und die Elternschaft aufzuheben.
- +
-{{:blender:aligning_1_9_.jpg?1000|}} +
- +
-Snap the empty to a top edge, so to get an accurate Z value. Then repeat the process of parenting and rotating. The number shown here is 168 degrees, which it shows because the empty flipped on it's Z  axis while snapping. This doesn't matter, it can still be zeroed and then flipped 180 degrees again (if model is now facing the wrong direction). +
- +
-{{:blender:aligning_1_10_.jpg?1000|}} +
- +
-Clear the parent again with Alt+P, and keep transform. The empty can be deleted now, and the object can be aligned as needed.+

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blender/aligning_models.1712660884.txt.gz · Zuletzt geändert: 2024/04/09 12:08 von murray
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