Unterschiede
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| blender:basic_modelling [2025/01/16 14:14] – julia | blender:basic_modelling [2026/06/24 13:14] (aktuell) – p1 | ||
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| - | Zunächst müssen wir die Größe des Würfels ändern, damit er sich leichter an die gemessenen Größen der Elemente des Gebäudes anpassen lässt. | + | Zunächst müssen wir die Größe des Würfels ändern, damit er sich leichter an die gemessenen Größen der Elemente des Gebäudes anpassen lässt. |
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| - | Wechseln Sie wieder in den Objektmodus (Tabulator) und drücken Sie Strg + A, um die Transformation anzuwenden. | + | Wechsel |
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| - | Beim Modellieren ist es oft hilfreich, die isometrische Ansicht zu verwenden. | + | Beim Modellieren ist es oft hilfreich, die isometrische Ansicht zu verwenden. |
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| - | Da wir nun den Eckblock haben, können wir ihn als Basis für den Rest unserer Komponenten verwenden, da er ohnehin die richtige Höhe hat. Duplizieren Sie den Block im Objektmodus mit Strg+D und verschieben Sie ihn dann mit G. Um die Positionierung der Blöcke zu erleichtern, | + | Da wir nun den Eckblock haben, können wir ihn als Basis für den Rest unserer Komponenten verwenden, da er ohnehin die richtige Höhe hat. Dupliziere |
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| - | Wir müssen den zweiten Block für den Bereich skalieren, in dem das Fenster platziert werden soll. Die Fenster sind 1,11 m breit, also müssen wir die Breite entsprechend vergrößern. Wenn der Block den ersten überschneidet, | + | Wir müssen den zweiten Block für den Bereich skalieren, in dem das Fenster platziert werden soll. Die Fenster sind 1,11 m breit, also müssen wir die Breite entsprechend vergrößern. Wenn der Block den ersten überschneidet, |
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| - | Die Fenster sind 54 cm vom Boden entfernt. Wir haben also zwei Möglichkeiten, | + | Die Fenster sind 54 cm vom Boden entfernt. Wir haben also zwei Möglichkeiten, |
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| - | Jetzt, wo die Gesamthöhe der Blöcke festgelegt ist, können wir erneut duplizieren, | + | Jetzt, wo die Gesamthöhe der Blöcke festgelegt ist, können wir erneut duplizieren, |
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| - | Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis die gesamte Länge und Breite des Gebäudes erreicht ist. In diesem Fall ist es 29 Blöcke lang und 9 breit. | + | Wiederhole |
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| - | Wählen Sie alle Blöcke aus (Tastenkürzel A), duplizieren Sie sie (Umschalt+D) und drehen Sie sie, indem Sie R und dann Z drücken, um sie an dieser Achse zu fixieren, dann 180 eingeben und die Eingabetaste drücken. Die duplizierten Blöcke sollten nun die beiden fehlenden Wände bilden. | + | Wähle |
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| - | Stellen Sie mit Hilfe des Viewers sicher, dass alle Blöcke ausgewählt sind (siehe Pfeil). | + | Stelle |
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| - | Beachten Sie, dass die Blöcke nicht geschnitten werden. | + | Beachte, dass die Blöcke nicht geschnitten werden. |
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| - | Drehen | + | Drehen |
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| - | Wenn alle Flächen ausgewählt sind, wählen Sie die Tastenkombination " | + | Wenn alle Flächen ausgewählt sind, wähle |
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| - | Während die Flächen immer noch ausgewählt sind, verwenden Sie das Extrudieren-Werkzeug (E) und fixieren Sie es erneut auf der Z-Achse (Z). Extrudieren Sie mit der Maus oder den Objekteigenschaften nach unten zurück zur Grundfläche. | + | Während die Flächen immer noch ausgewählt sind, verwende |
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| - | Durch das Extrudieren der Flächen gibt es nun neue Unterteilungen in der Struktur der Blöcke. | + | Durch das Extrudieren der Flächen gibt es nun neue Unterteilungen in der Struktur der Blöcke. |
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| - | Wählen Sie alles aus (A) und duplizieren Sie es (Umschalt+D), | + | Wähle |
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| - | Die Fenster des ersten Stocks sind nicht so hoch wie die des Erdgeschosses. Um dies zu ändern, | + | Die Fenster des ersten Stocks sind nicht so hoch wie die des Erdgeschosses. Um dies zu ändern, |
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| - | Verschieben Sie sie mit dem Verschiebe-Shortcut (G) nach oben und rasten Sie auf der X-Achse ein. Schalten Sie das Einrasten (oben) aus, um dies zu erleichtern. | + | Verschiebe |
