Unterschiede
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| blender:basic_modelling [2021/08/18 10:14] – murray | blender:basic_modelling [2026/06/24 13:14] (aktuell) – p1 | ||
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| Im Folgenden wird eine einfache Methode zur Erstellung eines solchen Modells beschrieben. | Im Folgenden wird eine einfache Methode zur Erstellung eines solchen Modells beschrieben. | ||
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| - | Zunächst müssen wir die Größe des Würfels ändern, damit er sich leichter an die gemessenen Größen der Elemente des Gebäudes anpassen lässt. | + | Zunächst müssen wir die Größe des Würfels ändern, damit er sich leichter an die gemessenen Größen der Elemente des Gebäudes anpassen lässt. |
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| - | Wechseln Sie wieder in den Objektmodus (Tabulator) und drücken Sie Strg + A, um die Transformation anzuwenden. | + | Wechsel |
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| Die Ecke des Gebäudes bis zum ersten Fenster beträgt 45 cm. Der Abstand vom Boden bis zur Decke beträgt etwa 3,2 m. Da der Block nun 1x1x1m groß ist, können wir ihn in allen Achsen leicht auf diese Maße skalieren. | Die Ecke des Gebäudes bis zum ersten Fenster beträgt 45 cm. Der Abstand vom Boden bis zur Decke beträgt etwa 3,2 m. Da der Block nun 1x1x1m groß ist, können wir ihn in allen Achsen leicht auf diese Maße skalieren. | ||
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| - | Beim Modellieren ist es oft hilfreich, die isometrische Ansicht zu verwenden. | + | Beim Modellieren ist es oft hilfreich, die isometrische Ansicht zu verwenden. |
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| - | Da wir nun den Eckblock haben, können wir ihn als Basis für den Rest unserer Komponenten verwenden, da er ohnehin die richtige Höhe hat. Duplizieren Sie den Block im Objektmodus mit Strg+D und verschieben Sie ihn dann mit G. Um die Positionierung der Blöcke zu erleichtern, | + | Da wir nun den Eckblock haben, können wir ihn als Basis für den Rest unserer Komponenten verwenden, da er ohnehin die richtige Höhe hat. Dupliziere |
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| - | Wir müssen den zweiten Block für den Bereich skalieren, in dem das Fenster platziert werden soll. Die Fenster sind 1,11 m breit, also müssen wir die Breite entsprechend vergrößern. Wenn der Block den ersten überschneidet, | + | Wir müssen den zweiten Block für den Bereich skalieren, in dem das Fenster platziert werden soll. Die Fenster sind 1,11 m breit, also müssen wir die Breite entsprechend vergrößern. Wenn der Block den ersten überschneidet, |
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| - | Die Fenster sind 54 cm vom Boden entfernt. Wir haben also zwei Möglichkeiten, | + | Die Fenster sind 54 cm vom Boden entfernt. Wir haben also zwei Möglichkeiten, |
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| - | Jetzt, wo die Gesamthöhe der Blöcke festgelegt ist, können wir erneut duplizieren, | + | Jetzt, wo die Gesamthöhe der Blöcke festgelegt ist, können wir erneut duplizieren, |
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| - | Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis die gesamte Länge und Breite des Gebäudes erreicht ist. In diesem Fall ist es 29 Blöcke lang und 9 breit. | + | Wiederhole |
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| - | Wählen Sie alle Blöcke aus (Tastenkürzel A), duplizieren Sie sie (Umschalt+D) und drehen Sie sie, indem Sie R und dann Z drücken, um sie an dieser Achse zu fixieren, dann 180 eingeben und die Eingabetaste drücken. Die duplizierten Blöcke sollten nun die beiden fehlenden Wände bilden. | + | Wähle |
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| - | Stellen Sie mit Hilfe des Viewers sicher, dass alle Blöcke ausgewählt sind (siehe Pfeil). | + | Stelle |
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| + | Die Blöcke sollten nun zu einem einzigen Objekt kombiniert werden. | ||
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| + | ====Fenster==== | ||
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| + | Der nächste Schritt ist das Extrudieren von Fenstern. Hierfür gibt es mehrere Methoden. Die erste Methode ist die Verwendung des Schleifenschnitt-Werkzeugs (siehe oben) vor dem Duplizieren der Steine, damit die richtige Höhe voreingestellt ist. Die zweite Methode wird hier gezeigt. | ||
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| + | Beachte, dass die Blöcke nicht geschnitten werden. | ||
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| + | Drehen dich unter das Modell und wähle eine Fläche aus. Verwende Select- Select Similar- Coplanar Faces. Dadurch werden automatisch alle Flächen auf der gleichen Ebene ausgewählt. Es ist auch möglich, jede Fläche einzeln auszuwählen. | ||
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| + | Wenn alle Flächen ausgewählt sind, wähle die Tastenkombination " | ||
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| + | Während die Flächen immer noch ausgewählt sind, verwende das Extrudieren-Werkzeug (E) und fixiere es erneut auf der Z-Achse (Z). Extrudiere mit der Maus oder den Objekteigenschaften nach unten zurück zur Grundfläche. | ||
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| + | Durch das Extrudieren der Flächen gibt es nun neue Unterteilungen in der Struktur der Blöcke. Markiere alle Flächen, die Fenster sein sollen und extrudiere (E) entlang der X-Achse (bzw. auf der Y-Achse). | ||
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| + | Es gibt nun Einsätze, in die die Fenster " | ||
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| + | Wähle alles aus (A) und dupliziere es (Umschalt+D), | ||
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| + | Die Fenster des ersten Stocks sind nicht so hoch wie die des Erdgeschosses. Um dies zu ändern, wähle die untere Fläche aller Fenster aus (auswählen- ähnlich auswählen- koplanar). | ||
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| + | Verschiebe sie mit dem Verschiebe-Shortcut (G) nach oben und raste auf der X-Achse ein. Schalte das Einrasten (oben) aus, um dies zu erleichtern. | ||
| - | Die Blöcke sollten nun zu einem einzigen Netz kombiniert werden. | ||
