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blender:basic_modelling [2024/01/11 16:13] – [Fenster] julia | blender:basic_modelling [2025/01/16 14:14] (aktuell) – julia | ||
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Im Folgenden wird eine einfache Methode zur Erstellung eines solchen Modells beschrieben. | Im Folgenden wird eine einfache Methode zur Erstellung eines solchen Modells beschrieben. | ||
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Zunächst müssen wir die Größe des Würfels ändern, damit er sich leichter an die gemessenen Größen der Elemente des Gebäudes anpassen lässt. Skalieren Sie im Bearbeitungsmodus auf 0,5 auf der x- und y-Achse. Der Standardblock ist 2 Meter groß, also wird er bei einer Skalierung um die Hälfte 1x1m auf der x- und y-Achse. Sie können das Maßband auf dem Bildschirm verwenden, um sich zu vergewissern, | Zunächst müssen wir die Größe des Würfels ändern, damit er sich leichter an die gemessenen Größen der Elemente des Gebäudes anpassen lässt. Skalieren Sie im Bearbeitungsmodus auf 0,5 auf der x- und y-Achse. Der Standardblock ist 2 Meter groß, also wird er bei einer Skalierung um die Hälfte 1x1m auf der x- und y-Achse. Sie können das Maßband auf dem Bildschirm verwenden, um sich zu vergewissern, | ||
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Wechseln Sie wieder in den Objektmodus (Tabulator) und drücken Sie Strg + A, um die Transformation anzuwenden. Wählen Sie "alles anwenden", | Wechseln Sie wieder in den Objektmodus (Tabulator) und drücken Sie Strg + A, um die Transformation anzuwenden. Wählen Sie "alles anwenden", | ||
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Die Ecke des Gebäudes bis zum ersten Fenster beträgt 45 cm. Der Abstand vom Boden bis zur Decke beträgt etwa 3,2 m. Da der Block nun 1x1x1m groß ist, können wir ihn in allen Achsen leicht auf diese Maße skalieren. | Die Ecke des Gebäudes bis zum ersten Fenster beträgt 45 cm. Der Abstand vom Boden bis zur Decke beträgt etwa 3,2 m. Da der Block nun 1x1x1m groß ist, können wir ihn in allen Achsen leicht auf diese Maße skalieren. | ||
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Beim Modellieren ist es oft hilfreich, die isometrische Ansicht zu verwenden. Klicken Sie dazu einfach auf die Achse, von der aus Sie das Modell betrachten möchten. Klicken Sie erneut darauf, um die Seite zu wechseln. | Beim Modellieren ist es oft hilfreich, die isometrische Ansicht zu verwenden. Klicken Sie dazu einfach auf die Achse, von der aus Sie das Modell betrachten möchten. Klicken Sie erneut darauf, um die Seite zu wechseln. | ||
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Da wir nun den Eckblock haben, können wir ihn als Basis für den Rest unserer Komponenten verwenden, da er ohnehin die richtige Höhe hat. Duplizieren Sie den Block im Objektmodus mit Strg+D und verschieben Sie ihn dann mit G. Um die Positionierung der Blöcke zu erleichtern, | Da wir nun den Eckblock haben, können wir ihn als Basis für den Rest unserer Komponenten verwenden, da er ohnehin die richtige Höhe hat. Duplizieren Sie den Block im Objektmodus mit Strg+D und verschieben Sie ihn dann mit G. Um die Positionierung der Blöcke zu erleichtern, | ||
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Wir müssen den zweiten Block für den Bereich skalieren, in dem das Fenster platziert werden soll. Die Fenster sind 1,11 m breit, also müssen wir die Breite entsprechend vergrößern. Wenn der Block den ersten überschneidet, | Wir müssen den zweiten Block für den Bereich skalieren, in dem das Fenster platziert werden soll. Die Fenster sind 1,11 m breit, also müssen wir die Breite entsprechend vergrößern. Wenn der Block den ersten überschneidet, | ||
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Die Fenster sind 54 cm vom Boden entfernt. Wir haben also zwei Möglichkeiten, | Die Fenster sind 54 cm vom Boden entfernt. Wir haben also zwei Möglichkeiten, | ||
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Jetzt, wo die Gesamthöhe der Blöcke festgelegt ist, können wir erneut duplizieren, | Jetzt, wo die Gesamthöhe der Blöcke festgelegt ist, können wir erneut duplizieren, | ||
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Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis die gesamte Länge und Breite des Gebäudes erreicht ist. In diesem Fall ist es 29 Blöcke lang und 9 breit. | Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis die gesamte Länge und Breite des Gebäudes erreicht ist. In diesem Fall ist es 29 Blöcke lang und 9 breit. | ||
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Wählen Sie alle Blöcke aus (Tastenkürzel A), duplizieren Sie sie (Umschalt+D) und drehen Sie sie, indem Sie R und dann Z drücken, um sie an dieser Achse zu fixieren, dann 180 eingeben und die Eingabetaste drücken. Die duplizierten Blöcke sollten nun die beiden fehlenden Wände bilden. Rasten Sie sie mit der oben genannten Methode ein. | Wählen Sie alle Blöcke aus (Tastenkürzel A), duplizieren Sie sie (Umschalt+D) und drehen Sie sie, indem Sie R und dann Z drücken, um sie an dieser Achse zu fixieren, dann 180 eingeben und die Eingabetaste drücken. Die duplizierten Blöcke sollten nun die beiden fehlenden Wände bilden. Rasten Sie sie mit der oben genannten Methode ein. | ||
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Stellen Sie mit Hilfe des Viewers sicher, dass alle Blöcke ausgewählt sind (siehe Pfeil). Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und wählen Sie " | Stellen Sie mit Hilfe des Viewers sicher, dass alle Blöcke ausgewählt sind (siehe Pfeil). Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und wählen Sie " | ||
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Die Blöcke sollten nun zu einem einzigen Objekt kombiniert werden. | Die Blöcke sollten nun zu einem einzigen Objekt kombiniert werden. |