vrdoroVR made easy
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blender:basic_modelling [2025/01/16 14:14] – juliablender:basic_modelling [2025/01/16 14:14] (aktuell) – julia
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 ===== Einfache Modellierung ===== ===== Einfache Modellierung =====
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-{{:en:blender:1.1.png?direct&800|}} 
  
 Für die zukünftige Verwendung in VR wurde beschlossen, das Gebäude, in dem Neomatt untergebracht ist, zu modellieren. Obwohl es nicht wirklich für die parametrische Modellierung gedacht ist, ist es dennoch möglich, ein geometrisches Modell mit ziemlich genauen Abmessungen zu erstellen. Für die zukünftige Verwendung in VR wurde beschlossen, das Gebäude, in dem Neomatt untergebracht ist, zu modellieren. Obwohl es nicht wirklich für die parametrische Modellierung gedacht ist, ist es dennoch möglich, ein geometrisches Modell mit ziemlich genauen Abmessungen zu erstellen.
 Im Folgenden wird eine einfache Methode zur Erstellung eines solchen Modells beschrieben. Im Folgenden wird eine einfache Methode zur Erstellung eines solchen Modells beschrieben.
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 +{{:en:blender:1.1.png?direct&800|}}
  
 Zunächst müssen wir die Größe des Würfels ändern, damit er sich leichter an die gemessenen Größen der Elemente des Gebäudes anpassen lässt. Skalieren Sie im Bearbeitungsmodus auf 0,5 auf der x- und y-Achse. Der Standardblock ist 2 Meter groß, also wird er bei einer Skalierung um die Hälfte 1x1m auf der x- und y-Achse. Sie können das Maßband auf dem Bildschirm verwenden, um sich zu vergewissern, und die Strg-Taste gedrückt halten, um es an Scheitelpunkten zu fangen. HINWEIS- das Bild wurde auf der x- und y-Achse skaliert, aber nicht auf der z-Achse. Zunächst müssen wir die Größe des Würfels ändern, damit er sich leichter an die gemessenen Größen der Elemente des Gebäudes anpassen lässt. Skalieren Sie im Bearbeitungsmodus auf 0,5 auf der x- und y-Achse. Der Standardblock ist 2 Meter groß, also wird er bei einer Skalierung um die Hälfte 1x1m auf der x- und y-Achse. Sie können das Maßband auf dem Bildschirm verwenden, um sich zu vergewissern, und die Strg-Taste gedrückt halten, um es an Scheitelpunkten zu fangen. HINWEIS- das Bild wurde auf der x- und y-Achse skaliert, aber nicht auf der z-Achse.

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blender/basic_modelling.1737036849.txt.gz · Zuletzt geändert: 2025/01/16 14:14 von julia
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