vrdoroVR made easy
Zuletzt angesehen:

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
blender:centering [2021/05/12 15:24] – adminwikiblender:centering [2024/04/19 07:27] (aktuell) – [Einstellungen für die Transformation] julia
Zeile 1: Zeile 1:
 ===== Zentrierung ===== ===== Zentrierung =====
  
-Um die Positionierung und Zentrierung von 3D-Modellen zu verstehen, müssen Sie den Unterschied zwischen Objekt, Ursprung und Drehpunkt kennen. Objekt, Ursprung und Pivotpunkt sind drei verschiedene Dinge in Blender.+Um die Positionierung und Zentrierung von 3D-Modellen zu verstehen, müssen Sie den Unterschied zwischen Objekt, Ursprung und Drehpunkt (Pivot-Punkt) kennen. Objekt, Ursprung und Pivotpunkt sind drei verschiedene Dinge in Blender.
  
 Das Objekt ist ein Container. Es enthält alle Daten, die ein Objekt enthält. Zum Beispiel enthält es das Mesh, auf das wir zugreifen, wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln. Das Mesh, oder die Geometrie, unterscheidet sich vom Objekt. Es ist lediglich in ihm enthalten. Das Objekt ist ein Container. Es enthält alle Daten, die ein Objekt enthält. Zum Beispiel enthält es das Mesh, auf das wir zugreifen, wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln. Das Mesh, oder die Geometrie, unterscheidet sich vom Objekt. Es ist lediglich in ihm enthalten.
Zeile 10: Zeile 10:
  
 Ein verwandtes wichtiges Thema ist die Anwendung von Skalierung in Blender. Wenn Sie manchmal seltsame Probleme mit einigen Modifikatoren oder Werkzeugen haben, ist das vielleicht genau das, was Sie sich ansehen müssen. Ein verwandtes wichtiges Thema ist die Anwendung von Skalierung in Blender. Wenn Sie manchmal seltsame Probleme mit einigen Modifikatoren oder Werkzeugen haben, ist das vielleicht genau das, was Sie sich ansehen müssen.
 +
 +==== Einstellungen für die Transformation ====
 +Im Kopfbereich des Blender-Fensters befindet sich die Einstellungsmöglichkeit für den Transformationspunkt.
 +
 +{{:blender:pasted:20240326-074345.png?direct&800}}
 +
 +Hier wird ''Bounding Box Center'' ausgewählt, da dies dem Transformationspunkt im vrdoro-visualizer entspricht. 
 +
 +Diese Einstellung beeinflusst dann das Setzen des Objekt-Ursprungpunktes (Object-Origin), der so gesetzt wird:
 +
 +{{:blender:pasted:20240326-075329.png?direct&800}}
 +
 +Dies ist der Punkt, der für das Zentrieren des Objekts auf den Weltmittelpunkt verwendet wird.
 +
 +Sollen mehrere Objekte, die zueinander in räumlicher Beziehung stehen zentriert werden, würden beim Zentrieren auf deren Mittelpunkt die Objekte unabhängig voneinander auf ihren Mittelpunkt zentriert werden, womit die räumlichen Abstände der Objekte zueinander verloren gingen. Um dies zu vermeiden, muss ein Parent-Objekt erzeugt werden, in dem sich die Elemente sich befinden. Zum Zentrieren des Gesamtobjekt muss dann der Parent zentriert werden.
  
 ==== Zentrieren eines Objekts ==== ==== Zentrieren eines Objekts ====
Zeile 15: Zeile 30:
  
   - Drücken Sie Shift+S   - Drücken Sie Shift+S
-  - Wählen Sie Cursor to World Origin+  - Wählen Sie ''Cursor to World Origin''
   - Wählen Sie Ihr Objekt   - Wählen Sie Ihr Objekt
   - Drücken Sie Shift+S   - Drücken Sie Shift+S
-  - Wählen Sie Auswahl auf Cursor+  - Wählen Sie ''Selection to Cursor''
  
-{{:en:blender:centering_models.jpg?600|}}+{{:en:blender:centering_models.jpg?direct&800|}}
  
 ==== Verschieben des Objekts ==== ==== Verschieben des Objekts ====
Zeile 26: Zeile 41:
 Das Modell und der Cursor können auch mit den Werkzeugen in der linken Symbolleiste oder dem Objekteigenschaften-Menü auf der rechten Seite verschoben werden. Das Modell und der Cursor können auch mit den Werkzeugen in der linken Symbolleiste oder dem Objekteigenschaften-Menü auf der rechten Seite verschoben werden.
  
-{{:en:blender:centering_1.png?800|}}+{{:en:blender:centering_1.png?direct&800|}}
  

Webseiten-Werkzeuge

  • Letzte Änderungen
  • Medien-Manager
  • Übersicht

Seiten-Werkzeuge

  • Seite anzeigen
  • Ältere Versionen
  • Links hierher
  • Nach oben

Benutzer-Werkzeuge

  • Anmelden
blender/centering.1620829479.txt.gz · Zuletzt geändert: 2021/05/12 15:24 von adminwiki
vrdoroVR made easy

Table of Contents

vrdoro - Die VR Plattform

Struktur des Handbuchs

Registrierung und Anmeldung

Voraussetzungen

vrdoro-visualizer

  • Übersicht
  • Menüleiste
  • Integration auf die Webseite
  • Einrichtung des Headsets
  • Tipps zum Headset
  • 2D-Bild-Modus
  • Produkte und Werkzeuge
    • Raumvermessung
    • Bodenbeläge
    • Fenster
    • Wintergarten
    • Hilfswerkzeuge

vrdoro - store

  • Asset
    • 3D-Modelle
    • 360 Grad Panoramen
    • 3D-Sets
    • Texturen
  • Herunterladen von Assets
  • Verwaltung von Assets
  • Easy Share
  • Macher

vrdoro-editor

  • Überblick
  • Einen VR-Raum erstellen
  • 3D-Modelle hinzufügen
  • Umgebung konfigurieren
  • Projekt veröffentlichen
  • Konfigurator auf eigener Webseite anzeigen
  • Expertenwissen
    • Texturen bearbeiten
    • 3D-Sets

VR-Panorama-Tours

  • Panorama-Ansichten
  • VR-Spot
  • 3D-Modell
  • 3D-Modell-Spot

3D-Modelle bearbeiten

  • Importieren
  • Export
  • Vorbereitung
  • Statistik
  • Skalierung
  • Messen
  • Zentrierung
  • Einfärben
  • Reduzieren
    • Dezimieren
    • Edges
    • Meshes
  • Glättung
  • Modelle reparieren
  • Modelle zurecht schneiden
  • Ausrichten von Modellen
  • UV-Mapping festlegen
  • Einfache Modellierung
  • Selektieren
  • Anforderung an Modelle

FAQ

Glossar