Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende ÜberarbeitungNächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
blender:cutting_models [2024/04/04 13:34] – murray | blender:cutting_models [2024/05/15 11:23] (aktuell) – murray | ||
---|---|---|---|
Zeile 3: | Zeile 3: | ||
Ein Modell kann durch folgende Schritte zurecht geschnitten werden. | Ein Modell kann durch folgende Schritte zurecht geschnitten werden. | ||
- | While working on models there are often cases where the geometry of the model needs to be removed or otherwise modified. There are multiple options, explained here from most simple to most complex. | + | Bei der Arbeit an Modellen gibt es oft Fälle, in denen die Geometrie des Modells entfernt oder anderweitig verändert werden muss. Dafür gibt es mehrere Möglichkeiten, |
- | 1) Cutting | + | **1) Schneiden** |
+ | In diesem Fall hat das Objekt, mit dem wir arbeiten, Schraubenlöcher auf der rechten Seite, was wir nicht wollen, da es die Anzahl der Vertexe und die durch die Löcher verursachten Schattierungsprobleme erhöht. | ||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Um einen geraden Schnitt zu machen, müssen wir in den isometrischen Ansichtsmodus wechseln. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Ein Schnitt kann nur im Bearbeitungsmodus ausgeführt werden (zum Aufrufen und Verlassen drücken Sie die Tabulatortaste oder das Dropdown-Menü oben links). Drücken Sie die Taste K, um das Schneidewerkzeug zu verwenden, und dann C, um den Schnitt durch das gesamte Objekt durchzuführen. Klicken Sie, um den Schnitt zu beginnen, und klicken Sie erneut, um ihn zu beenden, dann Enter, um den Schnitt zu bestätigen. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Um Scheitelpunkte im gesamten Modell auszuwählen, | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Wählen Sie die Scheitelpunkte auf der Kante (immer noch im Röntgenmodus) | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Schalten Sie die Transformationsorientierung | ||