Unterschiede
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blender:cutting_models [2024/04/04 14:58] – murray | blender:cutting_models [2024/05/15 11:23] (aktuell) – murray | ||
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Ein Modell kann durch folgende Schritte zurecht geschnitten werden. | Ein Modell kann durch folgende Schritte zurecht geschnitten werden. | ||
- | While working on models there are often cases where the geometry of the model needs to be removed or otherwise modified. There are multiple options, explained here from most simple to most complex. | + | Bei der Arbeit an Modellen gibt es oft Fälle, in denen die Geometrie des Modells entfernt oder anderweitig verändert werden muss. Dafür gibt es mehrere Möglichkeiten, |
- | 1) Cutting | + | **1) Schneiden** |
- | {{: | + | In diesem Fall hat das Objekt, mit dem wir arbeiten, Schraubenlöcher auf der rechten Seite, was wir nicht wollen, da es die Anzahl der Vertexe und die durch die Löcher verursachten Schattierungsprobleme erhöht. |
- | In this case, the object we are working with has bolt holes on the right side, which we don't want since it increases vertex count and shading issues caused by the holes. | + | {{: |
- | {{: | + | Um einen geraden Schnitt zu machen, müssen wir in den isometrischen Ansichtsmodus wechseln. |
- | To make a straight cut, we need to enter isometric view mode. | + | {{: |
- | {{: | + | Ein Schnitt kann nur im Bearbeitungsmodus ausgeführt werden (zum Aufrufen und Verlassen drücken Sie die Tabulatortaste oder das Dropdown-Menü oben links). Drücken Sie die Taste K, um das Schneidewerkzeug zu verwenden, und dann C, um den Schnitt durch das gesamte Objekt durchzuführen. Klicken Sie, um den Schnitt zu beginnen, und klicken Sie erneut, um ihn zu beenden, dann Enter, um den Schnitt zu bestätigen. |
- | A cut can only be made in edit mode (to enter and exit press the tab key, or the dropdown on the top left). Press the K key to use the cut tool and then C to make the cut through the whole object. Click to start the cut, and click again to end, then Enter to confirm the cut action. | + | {{: |
- | {{:blender:cutting_3.1.jpg? | + | Um Scheitelpunkte im gesamten Modell auszuwählen, |
- | To select vertices through the entire model, use X-ray mode (see arrow top right), then use box select to choose all the geometry on the side that is to be deleted. | + | {{: |
- | {{: | + | Wählen Sie die Scheitelpunkte auf der Kante (immer noch im Röntgenmodus) |
- | Select the vertices on the edge (still in x-ray mode) | + | {{: |
- | {{: | + | Schalten Sie die Transformationsorientierung |
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- | Switch the transform orientation to Cursor. This will cause scaling to use the cursor as the reference point for this operation. (ensure the cursor is in the world center by using Shift-S -> curso to world center) | + | |
- | + | ||
- | {{: | + | |
- | + | ||
- | With vertices on the deleted side selected, press the S key to scale, then the X,Y or Z key to lock to the axis to be scaled upon, then press 0. This scales all vertices to zero on the world origin, which was selected in the last step. | + | |
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- | {{: | + | |
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- | Return to object mode (tab or top left menu), and with the object still selected, click on the modifier tab (the wrench on the right tool panel), then click "add modifier", | + | |
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- | {{: | + | |
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- | Make certain that only one axis is selected. This will mirror the selected object which uses the same origin as the last steps as the point of mirroring. | + | |
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- | {{: | + | |
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- | Apply the modifier | + | |
- | + | ||
- | {{: | + | |
- | + | ||
- | Enter edit mode and x-ray mode, then select the edge loop created in the middle from the mirror operation, and press X to dissolve it. | + | |