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| blender:model-requirements [2024/05/17 09:58] – angelegt julia | blender:model-requirements [2026/10/14 12:10] (aktuell) – [UV-Mapping] adminwiki | ||
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| Es muss ein UV-Mapping erstellt werden. Innerhalb des Mapping sind die Elemente des Modells proportional entsprechend ihrer Größe gemappt. Hier ist ein Beispiel für ein Haus: | Es muss ein UV-Mapping erstellt werden. Innerhalb des Mapping sind die Elemente des Modells proportional entsprechend ihrer Größe gemappt. Hier ist ein Beispiel für ein Haus: | ||
| - | {{: | + | {{ : |
| Nur wenn die Wandseiten im UV-Mapping aneinander stoßen und im Verhältnis gleich groß im Mapping dargestellt sind, lässt sich z. B. eine Backsteintextur verwenden, so dass alle Fugen über die Hauskante weiterlaufen und die Backsteine an allen Seiten gleich groß sind. | Nur wenn die Wandseiten im UV-Mapping aneinander stoßen und im Verhältnis gleich groß im Mapping dargestellt sind, lässt sich z. B. eine Backsteintextur verwenden, so dass alle Fugen über die Hauskante weiterlaufen und die Backsteine an allen Seiten gleich groß sind. | ||
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| ===== Materials ===== | ===== Materials ===== | ||
| Jedes färbbare Element muss ein eigenes Material haben. Elemente, die stets das gleiche Aussehen wie ein anderes haben, sollen das gleiche Materials benutzen. Dies reduziert die Draw-Calls, was die Performance positiv beeinflusst. | Jedes färbbare Element muss ein eigenes Material haben. Elemente, die stets das gleiche Aussehen wie ein anderes haben, sollen das gleiche Materials benutzen. Dies reduziert die Draw-Calls, was die Performance positiv beeinflusst. | ||
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| + | Es werden keine Materials verwendet, für die die Eigenschaft '' | ||
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| + | Bei der Verwendung zweier Materials ist darauf zu achten, dass die entsprechenden Meshes einzelne Objekte sind. Ansonsten können im vrdoro-Editor den Meshes keine verschiedenen Materials zugewiesen werden. | ||
| ===== Namen ===== | ===== Namen ===== | ||
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| ===== Speicherung ===== | ===== Speicherung ===== | ||
| - | Auch Namen der gltf/ | + | Die Namen der gltf/ |