Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
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| blender:model-requirements [2024/05/17 09:58] – angelegt julia | blender:model-requirements [2024/05/17 13:31] (aktuell) – [Speicherung] julia | ||
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| Zeile 32: | Zeile 32: | ||
| ===== Materials ===== | ===== Materials ===== | ||
| Jedes färbbare Element muss ein eigenes Material haben. Elemente, die stets das gleiche Aussehen wie ein anderes haben, sollen das gleiche Materials benutzen. Dies reduziert die Draw-Calls, was die Performance positiv beeinflusst. | Jedes färbbare Element muss ein eigenes Material haben. Elemente, die stets das gleiche Aussehen wie ein anderes haben, sollen das gleiche Materials benutzen. Dies reduziert die Draw-Calls, was die Performance positiv beeinflusst. | ||
| + | |||
| + | Es werden keine Materials verwendet, für die die Eigenschaft '' | ||
| + | |||
| + | Bei der Verwendung zweier Materials ist darauf zu achten, dass die entsprechenden Meshes einzelne Objekte sind. Ansonsten können im vrdoro-Editor den Meshes keine verschiedenen Materials zugewiesen werden. | ||
| ===== Namen ===== | ===== Namen ===== | ||
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| ===== Speicherung ===== | ===== Speicherung ===== | ||
| - | Auch Namen der gltf/ | + | Die Namen der gltf/ |
