Unterschiede
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blender:model-requirements [2024/05/17 09:58] – angelegt julia | blender:model-requirements [2024/05/17 13:31] (aktuell) – [Speicherung] julia | ||
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===== Materials ===== | ===== Materials ===== | ||
Jedes färbbare Element muss ein eigenes Material haben. Elemente, die stets das gleiche Aussehen wie ein anderes haben, sollen das gleiche Materials benutzen. Dies reduziert die Draw-Calls, was die Performance positiv beeinflusst. | Jedes färbbare Element muss ein eigenes Material haben. Elemente, die stets das gleiche Aussehen wie ein anderes haben, sollen das gleiche Materials benutzen. Dies reduziert die Draw-Calls, was die Performance positiv beeinflusst. | ||
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+ | Es werden keine Materials verwendet, für die die Eigenschaft '' | ||
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+ | Bei der Verwendung zweier Materials ist darauf zu achten, dass die entsprechenden Meshes einzelne Objekte sind. Ansonsten können im vrdoro-Editor den Meshes keine verschiedenen Materials zugewiesen werden. | ||
===== Namen ===== | ===== Namen ===== | ||
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===== Speicherung ===== | ===== Speicherung ===== | ||
- | Auch Namen der gltf/ | + | Die Namen der gltf/ |