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blender:model-requirements [2024/05/17 10:27] – juliablender:model-requirements [2026/10/14 12:10] (aktuell) – [UV-Mapping] adminwiki
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 Es muss ein UV-Mapping erstellt werden. Innerhalb des Mapping sind die Elemente des Modells proportional entsprechend ihrer Größe gemappt. Hier ist ein Beispiel für ein Haus: Es muss ein UV-Mapping erstellt werden. Innerhalb des Mapping sind die Elemente des Modells proportional entsprechend ihrer Größe gemappt. Hier ist ein Beispiel für ein Haus:
  
-{{:blender:pasted:20240517-093514.png}}+{{ :blender:pasted:20240517-093514.png?direct }}
  
 Nur wenn die Wandseiten im UV-Mapping aneinander stoßen und im Verhältnis gleich groß im Mapping dargestellt sind, lässt sich z. B. eine Backsteintextur verwenden, so dass alle Fugen über die Hauskante weiterlaufen und die Backsteine an allen Seiten gleich groß sind. Nur wenn die Wandseiten im UV-Mapping aneinander stoßen und im Verhältnis gleich groß im Mapping dargestellt sind, lässt sich z. B. eine Backsteintextur verwenden, so dass alle Fugen über die Hauskante weiterlaufen und die Backsteine an allen Seiten gleich groß sind.
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 ===== Speicherung ===== ===== Speicherung =====
-Die Namen der gltf/glb-Dateien sollen keine Sonderzeichen oder Leerzeichen beinhalten. Es gibt leider immer noch Probleme mit Umlauten im Namen bei einigen Programmen. Sollen die Elemente nachträglich eine andere Texture bei der Konfiguration erhalten, dann werden die Texturen separat in den Store hochgeladen und die Modelle mit ''Material-Exort: no Material'' gespeichert. Bei der Speicherung wird ausschließlich das zu exportierende Modell markiert und gespeichert.+Die Namen der gltf/glb-Dateien sollen keine Sonderzeichen oder Leerzeichen beinhalten. Es gibt leider immer noch Probleme mit Umlauten im Namen bei einigen Programmen. Sollen die Elemente nachträglich eine andere Texture bei der Konfiguration erhalten, dann werden die Texturen separat in den Store hochgeladen und die Modelle mit ''Material-Export: no Material'' gespeichert. Bei der Speicherung werden ausschließlich die zu exportierenden Objekte markiert und nur die markierten ('Selected') gespeichert.
  

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blender/model-requirements.1715938027.txt.gz · Zuletzt geändert: 2024/05/17 10:27 von julia
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