Unterschiede
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| blender:reducing:faces [2021/04/28 13:10] – angelegt adminwiki | blender:reducing:faces [2026/06/24 11:43] (aktuell) – [Dezimieren] p1 | ||
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| Zeile 3: | Zeile 3: | ||
| ==== Tris zu Quads ==== | ==== Tris zu Quads ==== | ||
| - | {{:de: | + | {{:en: |
| - | Wählen Sie im Bearbeitungsmodus (1) die Option Fläche (2), dann Tris to Quads (3). Um sicherzustellen, | + | Wähle |
| ==== Dezimieren ==== | ==== Dezimieren ==== | ||
| - | Decimate ist ein Modifikator, | + | Decimate ist ein Modifikator, |
| - | {{:de:blender:reduzieren:dezimieren_1.png?800|}} | + | {{:en:blender:reducing:decimate_1.png?direct&800|}} |
| - | Wechseln Sie in den Objektmodus(1). | + | Wechsel |
| - | {{:de: | + | {{:en: |
| - | Wählen Sie "add modifier" | + | Wähle |
| - | {{:de: | + | {{:en: |
| - | Hier können Sie das Verhältnis der Dezimierung wählen. Zum Beispiel .5=50% der ursprünglichen Modellkomplexität. | + | Hier kannst Du das Verhältnis der Dezimierung wählen. Zum Beispiel .5=50% der ursprünglichen Modellkomplexität. |
| - | {{:de: | + | {{:en: |
| Die Polygone wurden in diesem Fall um die Hälfte reduziert. Die perfekte Mischung aus reduzierten Polygonen und schönem Aussehen zu finden, ist eine Frage des Experimentierens. | Die Polygone wurden in diesem Fall um die Hälfte reduziert. Die perfekte Mischung aus reduzierten Polygonen und schönem Aussehen zu finden, ist eine Frage des Experimentierens. | ||
| - | {{:de: | + | {{:en: |
| - | Um die Dezimierung anzuwenden, | + | Um die Dezimierung anzuwenden, |
| - | {{:de: | + | {{:en: |
| - | Klicken Sie in der Dropdown-Liste auf " | + | Klicke |
