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blender:uv-mapping [2026/10/14 12:27] – adminwikiblender:uv-mapping [2026/10/14 12:28] (aktuell) – adminwiki
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 Wähle in der oberen Reihe der Registerkarten die Option UV Editing. Der linke Bildschirm zeigt das ausgewickelte und im Wesentlichen flachgelegte Objekt. Wähle in der oberen Reihe der Registerkarten die Option UV Editing. Der linke Bildschirm zeigt das ausgewickelte und im Wesentlichen flachgelegte Objekt.
  
-{{ :blender:unwrapping1.1_1_.jpg?800|}}+{{ :blender:unwrapping1.1_1_.jpg?800&direct }}
  
 Im Gegensatz dazu ist dies das Ergebnis von smart project. Beachte, dass die Wände des Zylinders in einem Stück flach gelegt wurden, während die Enden getrennte UV-Flächen sind. Dies liegt wiederum daran, dass die Kanten zwischen den Flächen, die die Wand des Zylinders bilden, **unter** dem in der Winkelgrenze festgelegten Winkel liegen und die Kanten an beiden Enden 90 Grad - **über** der Winkelgrenze liegen.  Im Gegensatz dazu ist dies das Ergebnis von smart project. Beachte, dass die Wände des Zylinders in einem Stück flach gelegt wurden, während die Enden getrennte UV-Flächen sind. Dies liegt wiederum daran, dass die Kanten zwischen den Flächen, die die Wand des Zylinders bilden, **unter** dem in der Winkelgrenze festgelegten Winkel liegen und die Kanten an beiden Enden 90 Grad - **über** der Winkelgrenze liegen. 

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blender/uv-mapping.txt · Zuletzt geändert: 2026/10/14 12:28 von adminwiki
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