Unterschiede
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blender:uv-mapping [2024/04/09 13:42] – murray | blender:uv-mapping [2024/04/15 13:17] (aktuell) – murray | ||
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===== UV-Mapping festlegen ===== | ===== UV-Mapping festlegen ===== | ||
- | UV mapping is in essence a method of laying the mesh out flat in order to orient textures onto them. | + | UV-Mapping ist im Wesentlichen eine Methode, das Objekt flach auszulegen, um Texturen darauf auszurichten. |
- | {{: | ||
- | The best appraoch is to mark sharp edges for simplicitys sake. | + | Am besten ist es, der Einfachheit halber scharfe Kanten zu markieren. |
- | {{: | + | {{: |
- | Enter edit mode (tab) and select the edges (2 for edge select) where the seams should be. | + | Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus |
- | {{: | + | {{: |
- | With the necessary edges selected, right click and select | + | Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die gewünschten Kanten und wählen Sie "Mark seam" |
- | {{: | + | {{: |
- | Press A to select everything on the object, then U and choose either | + | Drücken Sie A, um alles auf dem Objekt auszuwählen, |
- | {{: | + | Außerdem erleichtert eine orthogonale oder quadratische UV-Map den Prozess der Texturierung, |
- | On the top row of tabs, select | + | {{: |
+ | |||
+ | Wählen Sie in der oberen Reihe der Registerkarten die Option | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Im Gegensatz dazu ist dies das Ergebnis von smart project. Beachten Sie, dass die Wände des Zylinders in einem Stück flach gelegt wurden, während die Enden getrennte UV-Flächen sind. Dies liegt wiederum daran, dass die Kanten zwischen den Flächen, die die Wand des Zylinders bilden, **unter** dem in der Winkelgrenze festgelegten Winkel liegen und die Kanten an beiden Enden 90 Grad - **über** der Winkelgrenze liegen. | ||
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+ | **Hinweis**: | ||
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+ | Wichtig ist auch, dass die Ergebnisse orthogonal oder quadratisch sind, damit die Texturen in der richtigen Ausrichtung angezeigt werden. |