Unterschiede
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| blender:uv-mapping [2024/04/15 13:17] – murray | blender:uv-mapping [2026/10/14 12:28] (aktuell) – adminwiki | ||
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| Am besten ist es, der Einfachheit halber scharfe Kanten zu markieren. | Am besten ist es, der Einfachheit halber scharfe Kanten zu markieren. | ||
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| - | Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus (Tab) und wählen Sie die Kanten (2 für Kantenauswahl), | + | Gehe in den Bearbeitungsmodus (Tab) und wähle |
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| - | Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die gewünschten Kanten und wählen Sie "Mark seam". Dies ist die Stelle, an der das Modell im UV-Raum " | + | Klicke |
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| - | Drücken Sie A, um alles auf dem Objekt auszuwählen, | + | Drücke |
| Außerdem erleichtert eine orthogonale oder quadratische UV-Map den Prozess der Texturierung, | Außerdem erleichtert eine orthogonale oder quadratische UV-Map den Prozess der Texturierung, | ||
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| - | Wählen Sie in der oberen Reihe der Registerkarten die Option UV Editing. Der linke Bildschirm zeigt das ausgewickelte und im Wesentlichen flachgelegte Objekt. | + | Wähle |
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| - | Im Gegensatz dazu ist dies das Ergebnis von smart project. | + | Im Gegensatz dazu ist dies das Ergebnis von smart project. |
| **Hinweis**: | **Hinweis**: | ||
| Wichtig ist auch, dass die Ergebnisse orthogonal oder quadratisch sind, damit die Texturen in der richtigen Ausrichtung angezeigt werden. | Wichtig ist auch, dass die Ergebnisse orthogonal oder quadratisch sind, damit die Texturen in der richtigen Ausrichtung angezeigt werden. | ||