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faq [2021/05/14 09:43] – adminwiki | faq [2025/01/15 15:20] (aktuell) – [Hinweise zu WebGL2] julia | ||
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===== FAQ ===== | ===== FAQ ===== | ||
- | Du hast auch eine Frage? Dann stelle sie gerne an: [[mailto: | + | Sie haben eine Frage? Dann stellen Sie diese gerne an: [[mailto: |
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+ | ==== Ist die Nutzung der Plattform kostenlos? ==== | ||
+ | Die Nutzung der Plattform ist für viele Funktionen kostenlos. Einige Funktionen erfordern den Abschluss eines Abonnements. Bei solchen Angeboten wird jeweils darauf hingewiesen. Für die Nutzung der kostenlosen Angebote müssen keine Zahlungsdaten hinterlegt werden, auch nicht nach einer Registrierung. | ||
==== Ist eine Anmeldung zur Nutzung erforderlich? | ==== Ist eine Anmeldung zur Nutzung erforderlich? | ||
- | vrdoro ist eine Plattform, | + | vrdoro ist eine Plattform, |
+ | |||
+ | ==== Mit welchen Geräten kann ich vrdoro nutzen? ==== | ||
+ | Die Nutzung ist möglich über | ||
+ | * Desktop-Geräte und Notebooks | ||
+ | * Mobile Geräte mit Android oder iOS | ||
+ | * VR-Headsets wie Oculus Rift oder Quest 2, 3 | ||
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+ | ==== Sind alle Inhalte frei verwendbar? ==== | ||
+ | Die Verwendbarkeit der Inhalte (Assets) richtet sich nach der jeweiligen Lizenz des Inhalts. Die Lizenz wird von demjenigen festgelegt, der das Asset auf der Plattform zur Verfügung stellt. Alle Assets dürfen außer von dem Lizenzinhaber und Urheber des Assets nicht von dieser Plattform heruntergeladen und auf anderen Plattformen weiterverbreitet werden. Dies gilt nicht für Assets die auf anderen Plattformen verfügbar sind, und dort ausdrücklich eine völlig freie Verwendung der Assets - inklusive der Verbreitung der Assets - erlaubt ist. | ||
- | ==== Mit welchen Geräten kann ich vrdoro nutzen? | ||
- | Die Nutzung ist über Desktop-Geräte und Notebooks, wie auch über mobile Geräte mit Android oder iOS möglich. Die [[https:// | ||
==== Sind alle Inhalte für jeden sichtbar? ==== | ==== Sind alle Inhalte für jeden sichtbar? ==== | ||
- | Die Inhalte sind zunächst nicht für andere sichtbar. Ressourcen, die für andere Nutzer und Besucher der Plattform sichtbar sein sollen, müssen | + | Die Inhalte sind zunächst nicht für andere sichtbar. Ressourcen, die für andere Nutzer und Besucher der Plattform sichtbar sein sollen, müssen |
==== Kann ich Inhalte selbst einstellen? ==== | ==== Kann ich Inhalte selbst einstellen? ==== | ||
- | Aktuell noch nicht. Wir arbeiten daran, dass die Nutzer alle Inhalte selbst verwalten | + | Ja, dafür ist eine Registrierung erforderlich. Du hast dann einen Bereich, in dem Du Deine Inhalte selbst verwalten |
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+ | ==== Ich erhalte einen Hinweise zu WebGL2. Warum? ==== | ||
+ | Wenn WebGL2 nicht verfügbar ist, erscheint diese Meldung: | ||
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+ | //Der Konfigurator kann ohne WebGL2-Unterstützung nicht angezeigt | ||
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+ | Bei der Verwendung eines Firefox-Browsers kann die WebGL 2 Unterstützung deaktiviert sein. Prüfe dies daher im Firefox: | ||
+ | - Gebe '' | ||
+ | - Bestätige, dass du die Einstellungen bearbeiten willst | ||
+ | - Filtere nach '' | ||
+ | - Stelle den Wert '' | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Prüfe ebenso den Wert '' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Die für die Darstellung der 3D-Szenen notwendige Technologie ist WebGL2. Diese wird ab den folgenden Browser-Versionen unterstützt: | ||
+ | * Chrome ab Version 56 | ||
+ | * Firefox ab Version 51 | ||
+ | * Safari ab Version 15 | ||
+ | * Edge ab Version 79 | ||
+ | * Meta Quest Browser ab Quest 1 | ||
+ | |||
+ | Für Android-Geräte muss mindestens folgende Browser-Version vorhanden sein: | ||
+ | * Chrome ab Version 124 | ||
+ | * Firefox ab Version 125 | ||
+ | * Samsung ab Version 7.2 | ||
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+ | Quelle: https:// | ||
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+ | ==== Hinweise zur Benutzung mit einem Headset ==== | ||
+ | |||
+ | ==== Das Produkt ist nach der VR-Ansicht mit dem Headset nicht mehr sichtbar? ==== | ||
+ | Nach dem Verlassen der VR-Ansicht sollte ein Reload der 3D-Ansicht im Browser durchgeführt werden, damit die Position des virtuellen Betrachters aktualisiert wird. | ||
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+ | ==== Was mache ich, wenn die VR-Ansicht nicht zu meiner Größe passt? ==== | ||
+ | Das Kalibrieren des VR-Headsets sorgt für eine richtige Größenwahrnehmung | ||