Unterschiede
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| faq [2024/01/10 08:59] – [Sind alle Inhalte frei verwendbar?] julia | faq [2025/01/15 15:20] (aktuell) – [Hinweise zu WebGL2] julia | ||
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| Zeile 13: | Zeile 13: | ||
| * Desktop-Geräte und Notebooks | * Desktop-Geräte und Notebooks | ||
| * Mobile Geräte mit Android oder iOS | * Mobile Geräte mit Android oder iOS | ||
| - | * VR-Headsets wie Oculus Rift oder Quest 1, 2, 3 | + | * VR-Headsets wie Oculus Rift oder Quest 2, 3 |
| ==== Sind alle Inhalte frei verwendbar? ==== | ==== Sind alle Inhalte frei verwendbar? ==== | ||
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| ==== Kann ich Inhalte selbst einstellen? ==== | ==== Kann ich Inhalte selbst einstellen? ==== | ||
| Ja, dafür ist eine Registrierung erforderlich. Du hast dann einen Bereich, in dem Du Deine Inhalte selbst verwalten kannst. | Ja, dafür ist eine Registrierung erforderlich. Du hast dann einen Bereich, in dem Du Deine Inhalte selbst verwalten kannst. | ||
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| + | ==== Ich erhalte einen Hinweise zu WebGL2. Warum? ==== | ||
| + | Wenn WebGL2 nicht verfügbar ist, erscheint diese Meldung: | ||
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| + | //Der Konfigurator kann ohne WebGL2-Unterstützung nicht angezeigt werden. Bitte aktualisiere die Treiber der Grafikkarte und versuche es erneut. Details zu Deinem Gerät findest Du auf [[https:// | ||
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| + | Bei der Verwendung eines Firefox-Browsers kann die WebGL 2 Unterstützung deaktiviert sein. Prüfe dies daher im Firefox: | ||
| + | - Gebe '' | ||
| + | - Bestätige, dass du die Einstellungen bearbeiten willst | ||
| + | - Filtere nach '' | ||
| + | - Stelle den Wert '' | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | Prüfe ebenso den Wert '' | ||
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| + | Die für die Darstellung der 3D-Szenen notwendige Technologie ist WebGL2. Diese wird ab den folgenden Browser-Versionen unterstützt: | ||
| + | * Chrome ab Version 56 | ||
| + | * Firefox ab Version 51 | ||
| + | * Safari ab Version 15 | ||
| + | * Edge ab Version 79 | ||
| + | * Meta Quest Browser ab Quest 1 | ||
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| + | Für Android-Geräte muss mindestens folgende Browser-Version vorhanden sein: | ||
| + | * Chrome ab Version 124 | ||
| + | * Firefox ab Version 125 | ||
| + | * Samsung ab Version 7.2 | ||
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| + | Quelle: https:// | ||
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| + | ==== Hinweise zur Benutzung mit einem Headset ==== | ||
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| + | ==== Das Produkt ist nach der VR-Ansicht mit dem Headset nicht mehr sichtbar? ==== | ||
| + | Nach dem Verlassen der VR-Ansicht sollte ein Reload der 3D-Ansicht im Browser durchgeführt werden, damit die Position des virtuellen Betrachters aktualisiert wird. | ||
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| + | ==== Was mache ich, wenn die VR-Ansicht nicht zu meiner Größe passt? ==== | ||
| + | Das Kalibrieren des VR-Headsets sorgt für eine richtige Größenwahrnehmung und Bodenlage in den VR-Ansichten. Bei der Meta Quest 3 kann das wiederholte Ab- und Aufsetzen der VR-Brille dazu führen, dass Sie das Gefühl haben, der Boden ist zu hoch. Die Füße befinden sich dann gefühlt unterhalb des Bodens. Dies kann überprüft werden, in dem der Hand-Controller auf den realen Boden gelegt wird. Der in der VR-Ansicht sichtbare virtuelle Hand-Controller muss sich dann auch auf bzw. über dem Boden befinden. Ist dies nicht der Fall und der Kontroller liegt unter dem Boden, dann muss das VR-Headset (bzw. der Guardian) rekalibriert werden. | ||
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