vrdoroVR made easy
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faq [2025/01/15 15:19] – juliafaq [2026/06/24 13:20] (aktuell) – p1
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 ===== FAQ ===== ===== FAQ =====
  
-Sie haben eine Frage? Dann stellen Sie diese gerne an: [[mailto:[email protected]|Julia]]+Du hast eine Frage? Dann stelle diese gerne an: [[mailto:[email protected]|Julia]]
  
 ==== Ist die Nutzung der Plattform kostenlos? ==== ==== Ist die Nutzung der Plattform kostenlos? ====
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 Ja, dafür ist eine Registrierung erforderlich. Du hast dann einen Bereich, in dem Du Deine Inhalte selbst verwalten kannst. Ja, dafür ist eine Registrierung erforderlich. Du hast dann einen Bereich, in dem Du Deine Inhalte selbst verwalten kannst.
  
-==== Hinweise zu WebGL2 ====+==== Ich erhalte einen Hinweise zu WebGL2. Warum? ====
 Wenn WebGL2 nicht verfügbar ist, erscheint diese Meldung: Wenn WebGL2 nicht verfügbar ist, erscheint diese Meldung:
  
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 ==== Was mache ich, wenn die VR-Ansicht nicht zu meiner Größe passt? ==== ==== Was mache ich, wenn die VR-Ansicht nicht zu meiner Größe passt? ====
-Das Kalibrieren des VR-Headsets sorgt für eine richtige Größenwahrnehmung und Bodenlage in den VR-Ansichten. Bei der Meta Quest 3 kann das wiederholte Ab- und Aufsetzen der VR-Brille dazu führen, dass Sie das Gefühl haben, der Boden ist zu hoch. Die Füße befinden sich dann gefühlt unterhalb des Bodens. Dies kann überprüft werden, in dem der Hand-Controller auf den realen Boden gelegt wird. Der in der VR-Ansicht sichtbare virtuelle Hand-Controller muss sich dann auch auf bzw. über dem Boden befinden. Ist dies nicht der Fall und der Kontroller liegt unter dem Boden, dann muss das VR-Headset (bzw. der Guardian) rekalibriert werden.+Das Kalibrieren des VR-Headsets sorgt für eine richtige Größenwahrnehmung und Bodenlage in den VR-Ansichten. Bei der Meta Quest 3 kann das wiederholte Ab- und Aufsetzen der VR-Brille dazu führen, dass du das Gefühl hast, der Boden ist zu hoch. Die Füße befinden sich dann gefühlt unterhalb des Bodens. Dies kann überprüft werden, in dem der Hand-Controller auf den realen Boden gelegt wird. Der in der VR-Ansicht sichtbare virtuelle Hand-Controller muss sich dann auch auf bzw. über dem Boden befinden. Ist dies nicht der Fall und der Kontroller liegt unter dem Boden, dann muss das VR-Headset (bzw. der Guardian) rekalibriert werden.
  
  

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faq.1736954345.txt.gz · Zuletzt geändert: 2025/01/15 15:19 von julia
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Table of Contents

vrdoro - Die VR Plattform

Struktur der Dokumentation

Registrierung und Anmeldung

Voraussetzungen

vrdoro-visualizer

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  • Schnelleinstieg
  • Menüleiste
  • Integration von 3D-Konfiguratoren auf die Webseite
  • Geräte für MR/VR-Nutzung
  • Einrichtung des Headsets
  • Tipps zum Headset
  • 2D-Bild-Modus
  • Visualizer-Projekte
  • Produkte und Werkzeuge
    • Raumvermessung
    • Bodenbeläge
    • Fenster
    • Wintergarten
    • Hilfswerkzeuge

vrdoro - store

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  • Einen VR-Raum erstellen
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  • Projekt veröffentlichen
  • Konfigurator auf eigener Webseite anzeigen
  • Expertenwissen
    • Texturen bearbeiten
    • 3D-Sets

VR-Panorama-Tours

  • Panorama-Ansichten
  • VR-Spot
  • 3D-Modell
  • 3D-Modell-Spot

3D-Modelle bearbeiten

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    • Meshes
  • Glättung
  • Modelle reparieren
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  • UV-Mapping festlegen
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