vrdoroVR made easy
Zuletzt angesehen:

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
glossary [2024/01/03 08:11] – juliaglossary [2024/01/12 12:21] (aktuell) – gelöscht julia
Zeile 1: Zeile 1:
-===== Glossar ===== 
  
-==== Anklicken ==== 
-Mit Anklicken ist abhängig vom Gerät die Benutzeraktion zur Auswahl eines Elements gemeint. Bei Geräten mit einer Maus ist hier das Zeigen auf das Element gefolgt von einem Drücken der linken Maus gemeint. Bei Geräten mit Touch-Displays ist hier ein Antippen oder Antippen und Halten (iOS: long touch) gemeint. 
- 
-==== Asset ==== 
-Sämtliche Inhalte, die von Benutzern erstellt und über die Plattform zur Verfügung gestellt werden, werden Assets genannt. Beispiele für Assets sind: 
-  * 3D-Modelle 
-  * 360 Grad Panoramen 
-  * Texturen 
- 
-==== Cardboard-Modus ==== 
-Der Cardboard-Modus (auch Magic-Window genannt) wird auf Smartphones aktiviert, wenn der VR-Button betätigt wird. Ist der VR-Button nicht sichtbar, dann kann nicht in den VR-Modus gewechselt werden, da die Hardware dies nicht zulässt. 
- 
-==== glTF ==== 
-glTF ist eine lizenzgebührenfreie Spezifikation für die effiziente Übertragung und das Laden von 3D-Szenen und -Modellen durch Engines und Anwendungen. Siehe https://www.khronos.org/gltf/ 
- 
-==== Macher ==== 
-Der Macher ist der Benutzer, welcher die VR-Ressourcen zur Verfügung stellt. Er bestimmt z. B. wie ein VR-Modell präsentiert wird oder eine Lehrpräsentation sich verhält. 
- 
-==== Panoramen ==== 
-Ein Panorama-Bild ist eine Bilddatei, in der eine Kugeloberfläche (der Himmel bzw. Sky) durch eine mathematische Projektion auf ein zweidimensionales Format abgebildet wird. vrdoro unterstützt Panorama-Bilder vom Typ [[https://de.wikipedia.org/wiki/Plattkarte|Equirectangular]]. In Kürze werden auch [[https://en.wikipedia.org/wiki/Cube_mapping|Cube Maps]] unterstützt. 
- 
-==== USD ==== 
-Universal Scene Description (USD) ist ein Open-Source-Framework und eine Gruppe an Dateiformaten für erleichterte Kollaboration bei Computergrafik-Produktionen. USD ermöglicht es, über mehrere 3D-Programme hinweg bei größeren Projekten nondestruktiv, gemeinsam an Szenen zu arbeiten. Siehe https://de.wikipedia.org/wiki/Universal_Scene_Description 
- 
-==== VR-Spot ==== 
-Mit diesen Elementen in einer VR-Ansicht, können die Benutzer mit dem VR-Raum interagieren. So kann sich durch Anklicken eines VR-Spots eine Infotafel, ein Video oder eine Aufgabe öffnen. Durch VR-Spot kann man auch in einen anderen VR-Raum gelangen.  

Webseiten-Werkzeuge

  • Letzte Änderungen
  • Medien-Manager
  • Übersicht

Seiten-Werkzeuge

  • Seite anzeigen
  • Ältere Versionen
  • Links hierher
  • Nach oben

Benutzer-Werkzeuge

  • Anmelden
glossary.1704269503.txt.gz · Zuletzt geändert: 2024/01/03 08:11 von julia
vrdoroVR made easy

Table of Contents

vrdoro - Die VR Plattform

Struktur des Handbuchs

Registrierung und Anmeldung

Voraussetzungen

vrdoro-visualizer

  • Übersicht
  • Menüleiste
  • Integration auf die Webseite
  • Einrichtung des Headsets
  • Tipps zum Headset
  • 2D-Bild-Modus
  • Produkte und Werkzeuge
    • Bodenbeläge
    • Fenster
    • Wintergarten

vrdoro - store

  • Assets
    • 3D-Modelle
    • 360 Grad Panoramen
    • 3D-Sets
    • Texturen
  • Herunterladen von Assets
  • Verwaltung von Assets
  • Easy Share
  • Macher

vrdoro-editor

  • Überblick
  • Einen VR-Raum erstellen
  • 3D-Modelle hinzufügen
  • Umgebung konfigurieren
  • Projekt veröffentlichen
  • Konfigurator auf eigener Webseite anzeigen
  • Expertenwissen
    • Texturen bearbeiten
    • 3D-Sets

VR-Panorama-Tours

  • Panorama-Ansichten
  • VR-Spot
  • 3D-Modell
  • 3D-Modell-Spot

3D-Modelle bearbeiten

  • Importieren
  • Export
  • Vorbereitung
  • Statistik
  • Skalierung
  • Messen
  • Zentrierung
  • Einfärben
  • Reduzieren
    • Dezimieren
    • Edges
    • Meshes
  • Glättung
  • Modelle reparieren
  • Modelle zurecht schneiden
  • Ausrichten von Modellen
  • UV-Mapping festlegen
  • Einfache Modellierung
  • Selektieren
  • Anforderung an Modelle

FAQ

Glossar